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技能互学,你觉的哪个门派受益最大
自从V216片版本更新后,近期,门派技能互学的问题(目前论坛最火热的问题也是我们大家最头疼的问题),是否会造成门派特色消失,或者某的门派的绝迹,比如太虚,本来就很可怜了,如果是人都可以召唤出宝宝,太虚还混啥?再说魍魉的自爆,如果按照目前的计算公式,一个天机或者HH,学到1-3境界,完全就可以炸的比魍魉还高,那么这个门派还有存在的价值吗?建议的是能不能不要互学,开放几种所有门派都可以学的技能,然后任意组合成新的技能,也就是独家门派,这样既然会保证自己的门派特色,也可以有更好的玩法。
对此疑问,网易官方给出如下的回复:
门派互学最初的目的是这样的,我们的定位和考虑是想让各类玩家在人物培养方面有更多的选择,比如一个门派有三个派系,冰心,可以练暴医,可以练毒医,可以练纯念医。在加点上的分配不同就有三种发展方向,我们是想在门派互学之后能有更多的培养方向来选择,伸展出更多的玩法,在门派技能上我们也会做一些限制,至于具体的怎么做限制,这还需要慢慢的调整和验证数据,不过请大家放心的是,每个门派都有自己的定位和作用,我们绝对不会让任何一个门派消失在大荒世界。
你对门派互学有什么看法或建议,欢迎评论或[投稿发表]过来!(本专辑不定时更新中)
随着大家等级的提升,现在也逐渐开始接触门派技能互学这个设定了。现在天下贰中的技能互学是一个初步的版本,目的是出于在游戏的战斗过程中带给大家更多的选择、更多变化和更多乐趣来考虑的。其实从中国传统武侠来说,大侠或者宗师最终都是学会了各个派系的武功,并且能够融会贯通, 所谓“天下武功,异派同宗”。这个设定本身还是非常中国化的。
从游戏中技能互学的效果来说,由于我们工作的疏忽,肯定还存在一些功能上的bug,抱歉给您带来了不愉快的感受,我们后期的调整方向就是修正这些问题,大体上会从以下三个方面来对互学做出一些限定:
一、技能产生的状态。现在技能产生的状态中,心法、架式、轻功、绝技和奇策都是只能同时存在一个的,从状态的叠加上对角色的强度进行了限制。
二、技能的叠加。这一层限制主要是考虑防止某两个或某几个技能,效果放在一起时会强度过高,以致无解。例如太虚的重生和魍魉的自爆,现在设定中自爆后是无法重生的。这类问题在测试中一旦发现即会逐一解决,大家可以不用担心。
三、派系限制。这一层限制是考虑对门派特色的保护,内测期间会根据实测结果,对派系互学进行某些限制和调整。 [查看全文]
“门派技能互学”应理智看待! 作者:风飘杉 门派技能互学这个消息一出,玩家全体沸腾,论坛游戏中一片漫骂,由此可以看出2个问题。一是官方对于自己的爆料不考虑周全,只想到会引起关注却没有想到关注的结局会是什么.提出一个建议就要吧建议叙述完整,现在玩家普遍跟风,此消息一出都以为游戏职业不平衡了,这样一闹牵动太大,结局不好预测容易失控.[查看全文]
详细分析各职业各系的互学可能性 作者:拉克依多哥 我个人觉得搭配下来某些职业可能会变得比较强悍,例如我提到的TJ,如果免疫定身减速之类,速度又快,贴着风筝职业打,基本上人家是没法打的.加上本来TJ又不怎么惧物理职业.另外比如HH,本身爆发极高,这时增加其控制,或者说增加防御能力,也是相当恐怖的,因为HH攻速慢,技能需要冷却,把你控制住以后,等技能或者等节奏,别的职业也会很吃亏.另外比如带宝宝的FS出现的话,TX的存在也没什么必要了[查看全文]
技能互学,我的魍魉无敌梦想! 作者:天堂血之魂
CK有隐盾,还有暗器.还有地行.这三个技能可以说是追杀逃跑必备的.如果CK再学一个HH的天地震(晕人5秒的那个).可以说是无敌了.不管是哪个职业.先隐身过去,能看见CK的就地行过去也行.然后就是用HH的天地震打晕5秒.这时你想怎么打都行.记得5秒快过时用暗器睡了他……[查看全文]
关于技能互学的美观问题
忽然想想 如果天机学了身自在 是踩盾牌还是刀呢 那yl学身自在呢 把杖骑在屁股下飞?
那么冰心mm也会劈腿了 很邪恶的说?太虚怎么放化血 裙子抖一抖么?弈剑召唤bb会画一画么 还是剑指天 放个宝宝掉下来?[查看全文]