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关于技能互学的一些想法
2008-04-18            【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:fanzhijian5016

  闹得沸沸扬扬的技能互学终于来了。问过很多人,没一个对这个系统有好感的。有说这样各个门派的特色没了的,有说BX一类职业要被淘汰的,也有说以后就是有钱人天下的。我或许可以猜到一点开发组的心思:丰富玩法。可开发组想过没有,每个门派本身有各种各样的加点法,自己门派技能也有流派的选择。现在加上一个技能互学,所衍生出来的流派是我们所不敢想象的多,平衡性如何控制?

  窃以为,在公测实在不适合推出技能互学系统(当然作为实验测试一下无妨)。现在本身8大门派的平衡性还没把握好,贸然去开放技能互学如果没控制好给游戏带来的影响是毁灭性的。技能互学是把双刃剑,一个控制不好就足以毁灭游戏的根基,无论什么游戏,门派平衡都是最基础的东西。如果控制好了的话,说实话,我将佩服的五体投地,8大门派+加点区别+门派技能派系区别+技能互学区别所衍生出的无数流派开发组真能控制好,再改善其他方面,天下贰足以成为经典。回到话题来,但现在开发组连基础的8大门派都没平衡好就去试水技能互学,不知道开发组想过后果没有。技能互学现在应该是先放一边,等什么时候成熟了再作为资料片的方式推出。开发组应该留给自己时间缓冲,绝对不能贸然推出.....

  还有,应该尽快稳定人心。游戏里,不管是门派里还是势力里都在很多人在说技能互学系统一出来游戏就彻底垃圾了....很多人都在描述这样一个场面:打势力战的时候一群拥有大荒血量最多的荒火开上隐身,一起冲进敌对势力自爆....寒一下。我都被吓到了。

  我发现开发组有些天真,很多问题不是只能学一个系别就能解决的........有这么容易控制就好了........不知道你们仔细考虑过每个门派搭配其他门派每一个技能结果会怎么样?每个流派之间又该如何平衡?

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