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“门派技能互学”应理智看待
2008-04-17            【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:风飘杉

对门派技能互学的说明


====== 开发团队 錒牛 ======
首先感谢大家提出的意见!
随着大家等级的提升,现在也逐渐开始接触门派技能互学这个设定了。现在天下贰中的技能互学是一个初步的版本,目的是出于在游戏的战斗过程中带给大家更多的选择、更多变化和更多乐趣来考虑的。其实从中国传统武侠来说,大侠或者宗师最终都是学会了各个派系的武功,并且能够融会贯通, 所谓“天下武功,异派同宗”。这个设定本身还是非常中国化的。

从游戏中技能互学的效果来说,由于我们工作的疏忽,肯定还存在一些功能上的bug,抱歉给您带来了不愉快的感受,我们后期的调整方向就是修正这些问题,大体上会从以下三个方面来对互学做出一些限定:

一、技能产生的状态。现在技能产生的状态中,心法、架式、轻功、绝技和奇策都是只能同时存在一个的,从状态的叠加上对角色的强度进行了限制。
二、技能的叠加。这一层限制主要是考虑防止某两个或某几个技能,效果放在一起时会强度过高,以致无解。例如太虚的重生和魍魉的自爆,现在设定中自爆后是无法重生的。这类问题在测试中一旦发现即会逐一解决,大家可以不用担心。
三、派系限制。这一层限制是考虑对门派特色的保护,内测期间会根据实测结果,对派系互学进行某些限制和调整。


再次感谢大家的积极建议和意见,请大家继续关注天下贰,您的关注是我们前进的最大动力和目标!

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门派技能互学这个消息一出,玩家全体沸腾,论坛游戏中一片漫骂,由此可以看出2个问题。一是官方对于自己的爆料不考虑周全,只想到会引起关注却没有想到关注的结局会是什么.提出一个建议就要吧建议叙述完整,现在玩家普遍跟风,此消息一出都以为游戏职业不平衡了,这样一闹牵动太大,结局不好预测容易失控,官方你爆料是没错,但求你要完整,给自己留有解释的余地,比如你只说,明天地球会爆炸,没有后文了,这消息制造轰动的目的肯定会达到了,可是你没有后文了,结果就只给玩家留下了恐慌,你应该说出即使地球爆炸大家也不会出事,这样玩家就会一片欢腾,有惊无险嘛,同理,你说了门派技能可以互学,那你也要说出证据来证明开发组会通过什么什么手段怎样怎样去保证职业间的平衡,那样玩家们的疑虑也就消除了,是不是问题二是,玩家对于不清楚的事情总认为自己是最了解的了,而且因为知道游戏是商品的关系故而不管什么消息都往利益方面推测,因为自己是消费者就以为自己肯定被剥削的,全全不肯往好的方面想,人是喜欢用一种按照过去来观望未来的思维,印象中免费游戏的鄙陋失衡已经深入人心,现在单凭官方打出的什么绿色什么和谐也挽回不了它们的情绪,在东西没出来以前都是盲目跟风,一点自主观点也没有,试问现在有几个人50级了,又有谁去尝试过门派互学了?还没有见到就一定认为不好?网易会轻易打破职业平衡?

这些问题有待理智看待,作为旁观者官方和玩家双方都有自己的责任!

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