我是一名网游的老玩家,这几年流行过的游戏几乎都玩过,虽然大多数只是练到了“小号王子”这个境界,但是丰富的游戏经验还是让我对网游有了一定的认识。我相信当一个有经验的游戏玩家在无意间在某某网站,或是一些别的途径了解到一款新网游时,如果他感兴趣,一定会到官方网站去看看,而大多数情况下,除了对大同小异的游戏背景了解以外,首先细读的一定是职业技能这一项介绍,而对于另一些比较冲动的玩家,直接去玩的话那他们的目的就是看看初级技能的好坏,然后再决定是否继续。因此,游戏的技能既是玩家对游戏好坏的第一印象,也是决定一个游戏能否稳定而又持续运营的关键所在,在游戏的可玩性着一重要指标之中也占了相当大的比例。说了这么多废话得出的结论就是一个:优良的技能系统是一个游戏成功的基础!
对于网易的游戏无论是大话还是梦幻,作为回合制游戏技能系统都是相当出色的,而且很有自己的特色。在玩过其他的很多游戏后,发现,网易的技能系统在着两款游戏中走的都是“少种精练”的路线,比如梦幻(目前依然是热门游戏)的技能来说和魔兽世界相比简直就是少的可怜,虽然说技能越是繁杂PK练级的可操作性就越高但是梦幻的技能系统还是让人感觉到即使种类很少的技能若是能有很好的技能系统作为依托可操作性也决不亚于依靠众多技能打天下的游戏,对与着一点相信练过梦幻大堂**的弟子都知道,从35级开始除了飞身后的两个技能外,如果你法点的好,大堂**的所有技能也就全学完了,因次,无论是35的DT,还是150的DT,一上来也是一样的技能:横扫千军。可是因为有那么个修行系统,150的横扫和35的,自然从在截然不同的效果,虽然,不可否认梦幻的特技系统给游戏的操作性增色不少,但是我们在高等级时即使点一点技能要花费几个小时辛苦练得的经验,和也许是一两张150点点卡的RMB,我们也会义无返顾的去点,(为什么会这样我相信网易的策划比我更清楚),而等级对于技能的限制,也会令我们对下一个等级充满了渴望。对于天下贰来说虽然看似结合了大话的技能熟练系统,和梦幻的点法系统,以及装备特技。可是收到的效果却不是十分明显取而代之的是无数的门派喊弱帖,原因只有一个,技能的变化太少!!!
刚接触天下贰时觉的网易的策划真是优秀,既然想到了一个十分有创意的技能记忆系统,由此我们也可以想到策划的最初目的是通过记忆技能的不同创造出不同的修炼趋向,以变化出同一门派的“不同”职业,但是从我着几天的公测来看这个区分度似乎不是十分的明显,而这又让我想起了魔兽世界,为什么魔世会有在同一职业中截然不同的,而又十分明显的职业技能变化?答案是魔世有一个相当成熟而又完善的技能天赋系统,所以我们在魔世的游戏攻略中很少看到某某职业不平衡的字眼,毕竟光是一个战士,就有,武器战,狂暴战,防御战之说。不平衡你可以洗天赋重加,游戏的可玩性自然就有了。综上所述,我对天下贰游戏的技能系统有了一个大胆的设想。具体见下文所述。
既然职业技能区分度不明显造成了,门派之间难以平横的弊端,我们是否可以借鉴下魔世成功的经验?当然我并不是建议网易创造出一个完全抄袭魔世的天赋系统(这点也侵犯了暴雪的知识产权),而且显的毫无新意。但是我们是否会想起梦幻的“基本法”这一概念,就是每个技能系增添一个修行的基本技能,以强化,指导这个技能系的发展,而基本技能本身也是需要记忆,只是需要的记忆空间和普通法不一样,并且是可以通过在技能NPC那里学习提高加成效果,或是使用效果的,具体方案如下:当玩家等级达到20级时(为什么要是20级?是因为在20级后玩家可以学习完并且可以初步了解各个系技能的不同特色从而有一个理性的认识来指导以后的修行方式)在基本技能NPC那里可以买到三种不同的书,都可以学习但是只能记忆一个,而且要想进一步修行一个系的基本技能,可以在这个系的技能境界和熟练度上来加以限制,从而通过基本技能的作用明确的划分出各个职业技能区分度,从而创造出一些职业的变种职业。因为本人在公测玩的是天机所以就以天机作为例子来实际的说说我的设想。
天机营的技能分刀技、盾技、阵法此三系。方案如下:
一、神刀天机
基本法:应龙破军七截斩(因为暂时想不到好听的先凑合下)。
第一境界:(要求:每三点一层次刀技熟练才能提高一个基本法熟练,以下所有基本法境界要求也是如此)共有1—10个熟练等级依次对刀系所有技能基础威力以百分比加成。
第二境界:一境界基本法熟练达到7时方可修炼,共有1—10个熟练等级依次对攻击命中以百分比加成。
第三境界:二境界基本法熟练达到7时方可修炼,共有1—10个熟练等级以每级0.1秒减少刀系技能回气时间。
特殊技:刀法精通,被动技能减少刀系攻击技能调息时间2秒,要求,前三境界基本法熟练均达到10后方可领悟。
第四境界:三境界基本法熟练达到7时方可修炼,共有1—10个熟练等级依次对刀系所有技能重击率以百分比加成。
第五境界:第四境界基本法熟练达到7时方可修炼,共有1—10个熟练等级依次对因武器而获得的伤害以百分比加成。
第六境界:第五境界基本法熟练达到7时方可修炼,共有1—10个熟练等级依次依次增加“破军一击”出现的概率。(破军一斩:忽略对手防御,并减少对手50%的移动速度和少量技力值)
第七境界:第六境界基本法熟练达到7时方可修炼,共有1—10个熟练等级依次增加3点力量与1点体力。
特殊技:杀破狼·破釜沉舟,主动技能,在30秒内增加100点力量,30%的移动速度,免疫缓行,定身,睡眠状态但减少70%的防御,回气180秒。当前七境界基本法熟练全部达到10后,通过使用刀技领悟获得
二、重甲天机
基本法:神武傲视决
第一境界:共有1—10个熟练等级依次对盾系所有技能基础威力以百分比加成。并使盾产生的仇恨依次增多。
第二境界:一境界基本法熟练达到7时方可修炼,共有1—10个熟练等级依次增加对手击中要害的概率。
第三境界:二境界基本法熟练达到7时方可修炼,共有1—10个熟练等级以每级0.7秒减少盾系攻击技能回气时间。
特殊技:傲视龙吟,主动技能,对自身周围15米内的目标造成少量元系伤害,并产生极大的威胁值。要求,前三境界基本法熟练均达到10后方可领悟。
第四境界:三境界基本法熟练达到7时方可修炼,共有1—10个熟练等级依次对以百分比减少盾系心法回气时间。
第五境界:第四境界基本法熟练达到7时方可修炼,共有1—10个熟练等级依次对因装备而获得的防御以百分比加成。
第六境界:第五境界基本法熟练达到7时方可修炼,共有1—10个熟练等级依次依次增加“神武一击”出现的概率。(神武一击:击溃对手防御,依对手防御百分比计算,可以叠加7次,并减少对手50%的攻击速度且增加50%的施法时间。)
第七境界:第六境界基本法熟练达到7时方可修炼,共有1—10个熟练等级依次增加1点力量与3点体力。
特殊技:长生决,主动技能在60秒内增加盾系心法100%的持续时间,并允许同时存在2个心法(烽火高台除外的所有心法),并增加50点体力。当前七境界基本法熟练全部达到10后,通过使用刀技领悟获得
三、玄阵天机
基本法:九天玄阵内篇
第一境界:共有1—10个熟练等级以每级1.5%的减少伤害百分比加成地截阵的减伤百分比。(三境界地截阵减少15%伤害,而最终减少伤害=15%+1.5×10=30%以下阵法加成也是如此)
第二境界:一境界基本法熟练达到7时方可修炼,共有1—10个熟练等级以每级1.5%的会心一击百分比加成蛇番阵会心一击百分比。
第三境界:二境界基本法熟练达到7时方可修炼,共有1—10个熟练等级以每级1.5%的伤害上升百分比加成虎翼伤害上升百分比。
特殊技:阵法精通(上),被动技能,允许同时存在三个不同的阵法,并增大50%阵法作用范围。要求,前三境界基本法熟练均达到10后方可领悟。
第四境界:三境界基本法熟练达到7时方可修炼,共有1—10个熟练等级以每级1.5%的移动速度百分比加成鸟翔阵移动速度百分比。
第五境界:第四境界基本法熟练达到7时方可修炼,共有1—10个熟练等级以每级1.5%气血、技力上限,3.0%加成恢复率,1.5%减少技力值消耗加成云锤阵属性。
第六境界:第五境界基本法熟练达到7时方可修炼,共有1—10个熟练等级以每级2点所有属性加成龙飞阵属性加成。
第七境界:第六境界基本法熟练达到7时方可修炼,共有1—10个熟练等级依次增加2点力量与2点体力。
特殊技:阵法精通(下),被动技能,在阵法精通(上)的基础上,再次允许存在三个不同的阵法,延长100%的阵法作用时间,并在任意一种阵行作用下使所有熟练度达到天下无双的主动技能以100%的概率使出更高境界的技能。
说明:1.选修一个系的技能并不是其他两个系技能不能用,而是使你所修的某个系技能更精通。2.“基本法熟练达到7时方可修炼”其实双修也不是不可能。3.技能还须改进,比如盾系天机可以把铁歌行改回减伤的那种。4.以上仅仅是我举的例子,其他门派也同样适用,比如,刀系HH,锤系HH,加强系HH,法术YJ,剑术YJ......有兴趣的朋友可以交流一下。
结尾:游戏是为了快乐,快乐何常不是一种游戏的态度!!!最后还是请策划组的各位大哥点品一下,也不枉我苦名的键盘。
(强烈要求换回TJ红黑铠甲,现在的衣服太丢人了~~~~~~~~~~) |