对于现在天下2的散装,个人感觉搭配凌乱,基本上大部分玩家都直接开了显示服装而不是装备.其实,装备散分这个主意非常好,只是好像只想到了把门派装备打散,而没有去想过新做一些散装的样式.
这些散装可以借鉴WOW中那些平民装的方式,(灰/白/绿级装备),这些装备在游戏中没有突出的特色,闪亮的特效,但是,他们给人一种实实在在的感觉,好比,舞台装不可能穿上大街,这些服装在游戏中才是主流,并且因为他们的普通性,所以他们不同种类的穿在一起也不会出现让人感到刺眼的感觉.
说回到天下2,这些1等,2等品质的装备,还有0等的装备,多做点色调平和,借鉴点中国古代的服饰,加之加工,并打散,区分等级,样式,这些装备放在游戏中,一定比现在的门派装散件更看的舒服点.至于那些门派套装,除了现在开启的门派任务可以给予之外,完全可以划分为3级及3级以上的装备外形.那些装备的普遍性较之0~2等装备稀有,并且这些装备以门派区分,一.可以作为一个门派区别的标识,二.让玩家对于这些装备的收集更具吸引力.这些也可与WOW的装备分级同理.
比如,WOW的装备以布/皮/锁/板,划分,并且3级以上装备有的更细分到职业划分.这些在天下2可以理解为
云麓.冰心太虚/魍魉.翎羽./奕剑.荒火/天机,大致划分(这些对于门派平衡需要调整).对于3级以上的装备,细分为门派.
这些,对于追求高级装备的玩家更有成就感,毕竟,在人群中,一群平民装的玩家中几个穿着门派装的玩家,让人远传一看就能辨识,并且,一眼就能看出他装备的品质,等级,这些,完全不用靠国内,韩国游戏一贯的发光来显示.而且这也减少了系统机器资源消耗,只有那些特品级的装备,或者强化到一定层次的装备才加上那些特色光特效.毕竟天下2是网络游戏,不是单机游戏,单机游戏的游戏时间上较之网络游戏是非常短暂的,所以,游戏中一些装备的更新更快,得到几率更高,促进进程.但天下2是网络游戏,希望能把平民到王者这一过程啦长,当然,这对于一些玩家来说会觉得一个游戏那就玩的累了,但是,既然天下2是免费游戏,那他就不存在在线烧点卡的问题,在这些等级之间多做点,不同的服饰分解,加入到游戏中,使每个玩家都不一样,都有特色.这不从另一个方面丰富了游戏.让这个世界感到更加真实.
游戏当然是要发展的,在游戏,服饰上,如果出现更好的装备,在凑齐一套的时候可以开启一些外形上的特效,比如任务体积增大,也就比普通任务高出一个头左右,并且服饰上可以散发出一种气质.这些装备上,的不同点,不是更能区别玩家的等级,门派,性别吗?
试想一个这样的情节.
一场势力战中,2方势力(A与B)开场准备排兵布阵,在一阵炫目的BUFF后,开战了,先是幻化部队入战,2方拼杀过后,B方冲破A方阵型,并伴随其他人员冲入敌众,击杀A方平民级散装的玩家.前阵溃散.逃命,后方A阵势力主直接命令的精锐部队阵型前压,在普通势力人员退撤到阵型后方后,开始前压,这时A方基本上出兵的都是穿着门派套装的高级玩家,攻击能力上也更胜一筹,B方在攻击受阻时,之间A方前线人员看到,远处从B方远处跑来几个高人一头,散发着或黑,或紫,或红,或金光的神兵,带领其门派装的高级玩家杀入A军其中.场面也更是混乱......
这样的情节,如果配合未来可能的城战,不是更具魄力,.带入感,戏剧性和成就感?