【九子青莲】对新天下贰几点衷心建议
游戏设定:建议取消小地图除本势力和本小队外所有玩家的显示,可改为使用限时收费道具后小地图才能显示非本势力和本小队玩家人员,而且用不同颜色区别。
现技能的设定:我玩魍魉,26级时隐身升到能升的最高级,可是竟然被一个24的云麓看到。。。那隐身何用? 建议改为高自己4级以上的玩家才可见,玩家同等级的情况下只有同等级的反隐身技能才可见,如玩家都最高等级时只有天下无双的观心和训鹰才可看到天下无双的魍魉隐身。降低观心和训鹰的侦察隐身范围,建议为本门派最远射程技能的正+3至5米。
降低云麓火技能范围晕的时间、范围和设置晕的上限个数,现此技能效果在团战时属于BUG。可对云麓增加一范围控制技能,比如水系范围减速或范围定身(范围定身设为被攻击后几率解除)。定身和减速可不设上限个数,但范围不可过大。
对游戏技能的建议:现今的技能设定比之老天下贰远远不如,可以说就是梦幻的翻版。我知道现策划小组是原大话2的人员,但回合制的东西真的能用到即时制上吗?
新天下贰的技能树..喔,抱歉,我想那不能称之为“技能树”,到最后每个人的技能都一样,这就是网易的追求?老天下贰的技能树虽然比不上WOW那么多样化,但毕竟是一个不小的创新。
建议现在的技能加上1境界,升到天下无双后再升就悟出2境界,依此类推。(3境界天下无双可灵光闪出4境界,但不可学)
但如此新的问题又出现了,现时的技能升级到天下无双所需的技能点已经是个可怕的数字,那3境界后呢?所以还得仔细规划规划。。。
各门派技能希望网易多下功夫,做到相对平衡就行了。
我对现PK规则作了研究,认为很适合现今游戏的整体设定,但骷髅掉落率过高,请降低。
游戏可玩性的创造在亚洲来说就中国和日本有着排于世界前列的实力,希望游戏竞技和平衡性方面中国能吸收日本和欧美国外优秀的设定并百尺竿头更进一步。
PVP方面制作小组可对WOW深入了解后作为参考,暴雪在玩家心中的地位可不是靠吹捧得来的,国美的老总也以沃尔玛为目标,我们希望网易成为中国的暴雪对于网易来说不丢人。
我只希望能为中国制造转为中国创造而尽一分力罢了....
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埋怨和谩骂是没用的,不失败哪儿来的进步....朋友们你们说是吗?