追寻翎羽的历史逐一详解羽毛每个技能

  十面埋伏系

  冻霜寒陷阱:这个技能其实大家应用的频率并不高,不过它还是有它的价值。65%的减速能与TJ的拖鞋媲美,超短的回气,瞬间施放。对于羽毛而言,对手减速65%,那和定身又有什么两样呢?所以我更喜欢回气稍短一点的冻霜寒,直接定身但是需要2.5S调息的绿蛛丝在我看来反而不及它好用,而且在我的实战中,总觉得冻霜寒的减速效果比绿蛛丝的定身效果更难被抵抗,尤其是碰上鸟阵TJ的时候......

  荧光虫陷阱:这个陷阱我看大家都很少用,但是事实上,这个陷阱仅仅只是比梨花稍微差了一点,差距也有限之至。首先,大荒是没有什么属性能抵抗盲目的,所以荧光虫的状态命中有保证。其次荧光虫是群命中,找遍整个大荒都没有群盲目的技能。再次是威武的属性下降,面对重击流的HH、YL,荧光虫降低将近700的命中无疑是毁灭性的打击,而高等级荧光虫技能射程减5的效果也能很好地抑制YL。最后,16秒的持续时间,意味着它能够陪伴你下一轮全程攻击,在此期间,羽毛比平时更加安全。所以我的打法一般是将荧光虫接在火油桐后面,而不是接毒陷阱。毒陷阱只能限制两秒,但是荧光虫能够牵制对手16秒。值得一提的是,荧光虫的调息时间只有1.5S,还能够让你抢先出手一招瞬发技能,比如......梨花。

  绿蛛丝陷阱:瞬发,定身6秒,属于控制时间比较长的技能了,除了面对鸟阵TJ和红烧素套职业或是疾羽毛显得啥也不是之外,其他都还凑合。

  嗜魔草陷阱:我能说这是羽毛唯一一个至始至终都鸡肋的技能吗?输出?低到无法想象。抽蓝?不见得你能抽干谁的蓝。就这么一个不知道怎么定位的陷阱,居然还要1S时间吟唱......我表示无话可说,有一秒的空闲,夜狼火蜥火油蝎子,哪个不比你有用?

  赤蟹粉陷阱:这个技能其实有很大的潜力可挖,它和BX的放血一样,如果出了要害的话,持续伤害的伤害量会乘以5。只不过持续伤害的意义更多的在于制止目标上马或是隐身,如果目标的施法保护力小于0,那么持续伤害也是有可能打断目标施法的。作为一个控制陷阱,它的控制时间实在是短了点,不过还好吧,毕竟是陷阱,能够提前布置。放在大路上,也能拦截别人骑马的不是......

  火油桐陷阱:依稀记得曾经的火油桐晕眩时间是4S,不知什么时候改成3S了。群晕眩,打硬甲伤害出会心了也能有3000+,控制输出并重的技能,有十面支持的话能当仙魔震使用。不过总觉得对于羽毛而言,开十面冲到人堆里放火油桐只能偶尔为之当做消遣,一般还是那它当弓术来用,或是放在半路拦截暴虎的TJ。