风驰篇:羽毛常规移动速度的最大支持者,提升20%+的移动速度,持续半小时,吟唱2S,公共调息1.5S,回气就忽略吧......和所有轻功一样,每升一级移动速度提升1%,并且提升身法(这一条聊胜于无)。见过忘了挂驯鹰的羽毛,没见过忘了挂风驰的羽毛。
发劲篇:发劲这个心法也属于神技一列,60S的回气,瞬间施放。难以想象一个30S的心法能加那么多的会心,学到满级更是能加700+,HH70级的刚身也不过只加642吧,65的发劲就加684了。区别一个羽毛是否入门往往取决于他记不记得在战斗前开好发劲(或者凝神,不过凝神CD太长,不如发劲出场率高)。有了这个技能,保证了羽毛的爆发力,哪怕是不加敏炼化不追求敏的羽毛,开发劲后会心上千也并非难事,除了魍魉之外,其他职业难以望其项背。
驯鹰篇:当初看到过一篇帖子,说是鹰篇只要点一级就行。再仔细看,原来作者是一个48羽毛,于是一笑而过。作为一个10分钟的常驻状态,也作为大荒为数不多的反隐状态,驯鹰是无论如何都要求要点满的。更何况,羽毛不担心命中,很大程度上也要归功于驯鹰篇。最为重要的是,驯鹰篇还能增加远程技能的射程,羽毛的艺术就在于距离的艺术,射程增远对于羽毛而言完全是与生命值划等号的东西了。
疾行篇:60S的回气和10S的持续时间形成了巨大的反差,不过这也从一个侧面体现出疾行篇这个技能有多么威武。最开始的疾行篇需要0.5S的聚气,这使得疾行篇的使用频率并不是很高,任何形式的聚气,对于羽毛甚至是被控制的羽毛而言,都是灾难性的。后来砍掉了聚气,疾行成为了一个非常好用的技能,解除一切行动类状态,使得羽毛的输出效率有了保障。在鸟阵没有加强之前,我并不提倡中了TJ拖鞋之后马上疾行,因为当时即使是你减了65%的速,TJ还是追不上你,无论是绿蛛丝还是冻霜寒陷阱都能让他喝一壶了,疾行要留给TJ暴虎之后的流光鸣。知道用疾行解除减速定身谁都会,但是打起来的时候,未必还能想起疾行还能用来解除束手迟钝。现在的疾行作用时间内林野杂卷技能瞬发,所以有时候疾行也能够用于补状态。
弓术篇:作为一个近身强控技能,我们没有办法再要求弓术篇做得更多了。眩晕4秒,瞬发,回气12S,有经验的羽毛能够晕住YJ、BX而不被观其妙或者大毒命中,这个开浮劲稍加练习就能做到。
凝神篇:如果凝神在WL手里,那么变天龙牙刺的呼声将远远超过天诛地灭。物理攻击极限化,这一变态属性羽毛是能够发挥到极致的。正是有了凝神篇,羽毛才能肆无忌惮地堆最大攻击,哪怕最大最小攻击差了1000都没关系。同时,为了保证输出,凝神篇还提供了大量的命中。我开凝神用敏马命中能突破3000,虽说大荒世界里命中很难和回避抗衡,但是3000+的命中足以让你压制不追求极限回避的YJ。YJ的血皮其实不比羽毛长多少,放心大胆地和他远程对轰吧,要是他大炮不出会心要害的话.......