追寻翎羽的历史逐一详解羽毛每个技能

  这是我打算推出的羽毛全解析三部曲中的第一部,之所以把技能放在第一位,是因为在TX2当中,技能的应用比装备的搭配更为重要。本人差三件全玄的羽毛73的时候,曾经输给一名69小羽毛(尽管只是巧合),也曾经在一个69战场YL手下无还手之力(虽说范围太小),但是我们不难看到,合理利用技能,是能够弥补装备差距的,而装备的搭配,也是为了更好地发挥技能的威力。所以,对于技能的理解,我认为应该摆在第一位。

  落日神箭系

  藤葛:这个技能我最初一直读成葛藤......此技能是羽毛没有遭遇过更改的技能之一,也是应用率最高的技能之一,3S的回气,30M+(带驯鹰)的射程,瞬间施放,以及25%4S的减速,都使它成为羽毛应对大多数情况时抢占先机的首选。但是极低的技能附加伤害,蛋疼的状态命中率使得藤葛这个技能并不适合用于PK起手,一般情况下,藤葛更方便用于打断施法、远程风筝、或者是补充输出。藤葛也是一个很好的标识,一般来说,能藤葛就能平射,中间误差不过两米。

  梨花:26M(带驯鹰)的射程,群攻能力,附带迟钝状态。迟钝状态的效果是增加目标50%的调息时间。比方说,HH天地震晕4秒调息时间3秒,如果他在用天地震的时候中了迟钝状态,那么调息时间就会变成4.5S......大家都懂这意味着什么。也就是说,迟钝状态直接废掉了目标50%的输出能力,使其在一段时间内的总输出大打折扣。就我实战中,遇到过顶着郁气连死我的YL,没见过中了迟钝还连得起的YL。而这个技能其实是被KFZ和谐过的,当年我很囧地发现,原本可以影响8个目标的梨花,怎么一升级就变成了6个- -,这一和谐我是没有看见过公告。而最为阴险的和谐是,最开始的梨花(新天下刚出来时),梨花拥有一条属性,和暴怒一样:强制中断目标吟唱。我用梨花打断对手吟唱的习惯就是因这句话而起,现在大家看看,也没了。不过幸亏迟钝这个属性还是没有改,对于脆皮的羽毛而言,迟钝的效果无疑是极为重要的,本人推荐尽量使用的技能。

  芭蕉:经历过暗中和谐的技能。作为近身强力技能(对羽毛而言20M的确不算远了),芭蕉原本单次攻击150%的威力变成了3连射40%的威力,莫名其妙减少了30%。唯一还说得过去的好处是,会心并不是统一计算。也就是说,这一技能等于你同时出了三招,要经历三次会心判定,无疑是变相地将会心的几率提高了3倍,大家也可以看做附加了会心。目前正强迫自己用芭蕉替代梨花的位置,用于打断目标吟唱。

  倦鸟:这个技能的重要性仅次于夜狼,8S的郁气,29米的距离,接近于瞬发的0.5S聚气,使得它成为对抗法系职业最为重要的技能,其重要性绝不亚于夜狼,甚至还高于夜狼。150%的威力也使得倦鸟的输出极有保证,一个倦鸟出要害4000+,而夜狼命中目标不到4000的例子比比皆是。对于同门,中了倦鸟一般就意味着你在这一轮攻击中最好不要对你的三大箭抱有任何的幻想,否则后果极为严重。

  火蜥:这恐怕是羽毛最受关注的一个技能了,因为这一个技能的好用与否,甚至可以说决定一个羽毛的成长路线。天下贰最原版的火蜥是和现在一样,仅仅作用于目标周围,不会随目标移动,每两秒作用一次,持续十秒,回气20S,射程26M(带驯鹰),每次附带1.5S定身效果。这个时代的火蜥还是属于鸡肋技能,除了组队虐野怪之外看不出什么别的作用,因为哪怕是自己单独聚一堆怪然后用火蜥烧对羽毛而言也是难以承受的,最最重要的是,当时没人会天真的以为火蜥能烧死谁。它更像一个控制技能,但因为影响范围固定而失去了控制的意义。然后,修改成随目标移动,其他不变......大家想必都意识到这将导致一个什么样的时代。当时的背景是:追电系羽毛比马快,而羽毛想追谁,不可能追不到,羽毛想逃跑,不可能跑不掉:12秒内每两秒炸你一下,定身1.5秒,你觉得你还能跑到哪里去?值得一提的是,就在这个年代,火蜥的威力是百分之百,伤害方式为首先有一个威力为100%,无附加伤害的武功系技能伤害,紧跟着一个火系伤害,并且附带定身效果,此时,火系伤害哪怕出会心也不过200到300。火蜥至此还只是一个控制技能。

  但是,羽毛依靠着当时的大背景,得到了羽神的称号,河蟹之手降临了。追电属性河蟹,火蜥更改。这时的火蜥从武功蜕变成了法术,威力降为0%,不知道虎阵对火蜥有没有威力加成。火蜥的定身效果仍在,只不过改为每一秒爆炸一次,每次有几率定身1.5秒。也就是说,在中了火蜥的那5秒中,你的速度绝不会比乌龟快到哪里去,哪怕你是WL开了双加速。不过很快,这个技能又做出了更改,于是,火蜥只保留了第一次爆炸的定身效果,回气依然是20S,依然是跟随目标移动。不过值得一提的是,火蜥的火系伤害大大提升,因为爆炸总计5次的关系,如果出了都会心的话,总计伤害不会比夜狼低,在很多情况下,火蜥的伤害会高于夜狼。也就是在这个时代,敏羽毛才真正地崛起并占有一席之地,以前只有全力、力敏系和非主流的体或疾,全敏因为伤害过低一直未能给自己争得太多的地位。

  没等各位村民高兴多久,火蜥.......又河蟹了!这次的修改极为致命,在战术角度而言,完完全全废掉了火蜥这个技能:火蜥不能随目标移动,回气时间减为10S,依旧是万年不变的吟唱1秒,施放方式变成了最近流行的画个圈圈诅咒你......除了能诅咒一下对手之外我真不了解它还有什么别的作用。大家很容易就能想象到,一个DPS技能事实上无法有效地输出,那么对于这个技能而言,还有什么存在的意义?火蜥被河蟹,依赖火蜥输出的敏羽毛刚刚做崛起的好梦,眼还未睁开,就又被摁到茫茫海底,不得翻身。不过好在,这次他们并不孤单。

  夜狼:之所以说敏羽毛们并不孤单,是因为夜狼的河蟹使得力羽毛们陪他们下了地狱。一个主动攻击的大招,威力竟然能不满100%,千辛万苦升级技能,也无法再恢复往日的辉煌。这个技能应当说有机会就要放出来的,实战中,留给羽毛1S吟唱夜狼的机会实在是不多。除了应对TJ、JJ要注意卡一下血之外,对于其他职业一般都是越早放越好。但是要注意,夜狼是所有大招中间附加伤害最低的输出型技能,夜狼的高伤害依赖状态。尽量在施放夜狼时挂上心法,发劲或是凝神