第三点:你爱游戏吗?
记得从喜欢上暴雪这个公司那一天开始,就知道在他们公司里,所有人都是游戏狂,他们玩起来很疯——他们不仅连机玩《星际争霸》等自己的产品,还连机玩《反恐》、《C&C》这类竞争对手的公司的产品,他们的每一个开发人员不仅担冈制作,同时也是测试人员。
所以你能明白,为什么暴雪的游戏居然那么的一丝不苟,为什么暴雪的游戏都那么的好玩,经久不息。
也记得入职网易游戏部的时候有条标准“你是否玩游戏,你喜欢玩游戏吗?”,甚至还会问“你玩过哪些游戏”。但对于这条标准,公司并没有在日常的行为规范中引导开发部门的员工去实施;同时,我周围确实有许多同事是不玩游戏的——这实在令人诧异,你不玩游戏,你怎么知道你该做出什么样的东西,你做的东西哪里好还是哪里不好?难道你就因为某些人信口雌黄就觉得,恩,确实如此,就该如此?
强烈建议丁磊同学也带头玩玩游戏,玩《天下2》至少到40级,玩《魔兽世界》到20级。
不知道公司别的高层是否如我们美术部的两位老大一样深入体会自己的产品。但至少我们美术部的领导们给我们做了很好的榜样,《天下2》、《popo游戏》,他们跟我们普通员工一样是一直都有积极的参与体验的,陈重还经常会借抽烟的机会跟我们聊天,问我们一些对游戏的看法和建议。
假如你真的有深入体会我们自己的产品,而不是道听途说,你自然会拥有你自己的见解,发现其中潜在的问题,或者对比别的公司的产品,知道更好的解决办法。
在这里顺便提一下上次免费号的事情。当时斗胆发了帖子呼吁不要取消免费号,其实就是这样一个原因——难以想象一个制作组连自己制作出来的东西最终是什么样子都不知道或者不关心,这将是何等的可怕。
看了那篇文章,睡不着,把心里话都说了出来,文中可能举的某些例证某些同事不太赞同,请不要介意,也请发表您的高见。总之一句话,希望咱们能继《梦幻》之后,再创辉煌吧,这是每一个网易人的骄傲。