第二个方面,游戏研发和运营以外邻近领域的涉足经验,尤其指周边领域。
在国外,游戏公司一直是非常非常重视游戏周边研发的,甚至国内某些著名的游戏公司也已经意识到了重要性,纷纷推出自己的游戏周边。玩家戏称是厂商要榨取游戏热作的所有剩余价值。初看,确实是这样,游戏塑造了有血有肉的人物和历史背景,周边则利用这些设定和积累的品牌价值,以实物或者其他媒介的形式来赚取玩家更多的money。
确实如此,但,绝不仅仅如此!
1,周边是产品品牌的延伸,是除了开发游戏续作这种纵向品牌发展以外的横向发展模式。
无论纵向还是横向,都是一种发展,都是促使品牌的增值的行为。
为什么我们这么喜欢变形金刚?为什么《变形金刚》二十年前播放,到现在还能投资数百万美元拍摄电影?因为“变形金刚”是一个立体的品牌,我们可以通过动画片了解到这些机械装甲“曾经发生过”的感人故事,我们还能通过变形金刚玩具来丰富看动画片以外的生活。
同样的,认识变形金刚的人,可能因为他看过动画片,又或者,他是在逛街的时候不小心看到了有趣的玩具……无论如何,结果就是——“变形金刚”,这有趣的四个字,通过多种途径赢来了更多认知度,获得了更高的品牌价值,甚至延长了品牌的寿命。
虽然《梦幻西游》推出过梦幻宝宝的周边,但这远远不够,不够满足市场需求,拓展程度不够丰富——《梦幻西游》几个主角的号召力,可不是梦幻宝宝能比的。
我们的〈梦幻西游〉也已经通过游戏这种方式赢来了非常铁杆的用户群体(core user),也以无所谓的方式对周边形式浅尝辙止,我们天下2的原创八大门派也已经吸引了许多的fans,但——我们能在二十年后拍摄一部以《梦幻西游》或者〈天下2〉为题材的电影吗?
2,游戏周边与游戏研发运营一样,在国内都还属于很新的行业,拥有无限的升值潜力。
这个其实不需要我废话太多,公司首页163.com今年3月份的某头条新闻有确切的报道。
3,公司需要更多的周边形式来完善和整合已有品牌,形成一个完整的产品链,甚至,改变对周边的认知。
我想丁磊同学一定非常关注马化腾和他的公司。去年西湖论剑上的讲话,深刻表明了咱们老总知道咱们的不足。咱们的popo比起tencent的qq目前确实是有不少差距。但在我看来,这种差距并不是不能消除的,tencent最近的一些勾当深为用户所不耻,浏览器嵌入的qqhelper在今年超越了雅虎助手,高中流氓软件榜首,qqshow和qqlive传播盗版,出来混,迟早要还的。
说了这么多qq的不是,其实qq还是很顽强的,之所以顽强,就因为他是qq。
Qq、qqshow、qqlive、qzone、qqhelper,tencent完全明白他们的王牌是qq,所以一切的一切,都围绕着qq转,甚至连推出的网游,也叫〈qq幻想〉。对,就是叫〈qq幻想〉,尽管这是一款与qq毫无关系的网络游戏,但他依附于qq这个品牌进行传播的话,在市场推广方面的难度就肯定比〈某x幻想〉、〈幻想某x〉这样的名字拥有更多的优势——在这里,大型网络游戏成为了qq的周边。我可以预见,聪明的tencent绝对不会仅止这一次使用这个招数。
但在这方面,我们网易,目前还拥有无法克服的难度。全国知道〈梦幻西游〉的人不下于700万(恐怕还不止),但这些人却不能因为知晓了〈梦幻西游〉而能知晓〈天下2〉;公司拥有全国最大、最好、最稳定、最干净的免费邮箱,那些用户却根本不知道网易居然还有个聊天软件叫做popo,更不知道popo还继msn之后,赶在qq之前推出了免费、好用、功能全面的web版popo!因为,popo不是免费邮箱的周边,梦幻西游、天下2、popo,这些公司力推的品牌,谁也不是谁的周边。
其实品牌之间,谁依附与谁并不重要,更重要的是,周边所能带来的链性反应和潜在的品牌价值。
老生常谈一下在〈天下2〉和〈梦幻西游〉中嵌入popo这个技术,许多玩家和同事对此都有自己独到的见解并曾经有过很激烈的讨论。强烈建议,趁现在还来得及,况且这并不是咱们无法攻克的难题,希望公司能在tencent成功研发出能强行插入各种网络游戏的qq版本之前,将popo(或者公司别的品牌和产品)熔入和整合,推动公司品牌整合之路。