因为喜欢网易,顺便也支持国产,再巧也申请到了号,就带着太太一起来到了天下2。
刚才玩了2天就来匆忙发贴,肯定会有许多不准确的地方,请大家见谅。但是,天下2游戏本身如何,那是见仁见智的事,至少他给我的感觉,这是一款很有诚意的作品,那么我也必须拿出测试的诚意来,把自己所见所想,如实说出来,如果能对制作组有小小的帮助,也算尽了一分心力。
一、画面
1、场景。天2的画面,从大的方面来说,做的很好,中国风格的建筑,场景设计的都非常用心,镜头拉远以后,整个大场景的画面,意境都非常美,但潜台词就是,当把镜头拉近以后,有还有很多不足,人物多边形还是少了些,建人物时可选择选项略少,我太太就对无法建起一个满意的女性角色大发牢骚,呵呵,感觉有些生硬,衣服,头发的材质也不是非常好,贴图也还不够细致,总之如果有可能的话,希望能够再强化。毕竟现在的玩家已经被精美的游戏画面给宠坏了,不说单机游戏,单是天堂2,WOW,以及台服刚刚公测的奇迹世界,其人物精美程度都是天下2还可以学习参考的。
2、引擎。关于大场景,其实还有可以强化的地方,树叶,花草,岩石的贴图还是略嫌粗糙了,而且我觉得各个树林中的树木密度不够,很难营造出一种森林里遮天蔽日的感觉,按目前的情况,我觉得树木密度起码加强到2~3倍,效果会好很多,当然要根据玩家配置可以自己调节,PS系列的****的场景里,我看见有大量的树木是以纯贴图的方式生成的,并没有对玩家形成障碍,但营造出的氛围非常好,这应该是个取巧的好方法。其次大片的绿地,光秃秃的很荒凉的感觉,没有那种花草从生的感觉,大家玩过上古卷轴湮没的都知道,里面就是运用了大量的树木和花草,以及细致的贴图营造出非常真实的环境,当然不可能要求天下2做的象他那样,但可以考虑象WOW那样在绿地地表上放上平面的花草贴图,虽然有点假,但感觉很好,场景也不至于太单调。
3、优化。天下2的低配置画面优化的还不够,我的这台机子上,效果全开,画面确实不错,但是我太太玩的笔记本,勉强弄到中等配置,画面还是比较惨,字都很模糊不清,她玩WOW也是效果全关的,但感觉还可以接受,很多玩家会因为第一印象不好被吓走的,特别有些粗心玩家其实配置不错,但效果还没开就匆匆离开了,岂不可惜?我觉得一个优秀的引擎应该给高配置玩家很美的画面,但同样,也要让低配置玩家尽量享受到优秀的画面。
4、此外还有一些小问题,比如五色池的水面效果还没有开等等,希望制作组还能不断完善。
二、操作
1、游戏里可以跳跃,有时可以飞起来,不知道这是游戏本身设计呢,还是BUG造成的,如果是BUG,希望能早日修复,毕竟看着也不合理。说起这个,2000年昱泉做的笑傲江湖ONLINE里的轻功设计制作组可以参考,他根据门派不同,有的门派跳的高,有的门派跑的快,而且在战斗中也可以运用轻功上房窜墙游斗,是比较有意思的设定,把跳跃这一设定更好的应用到战斗中,应该会更有趣。
2、点击中的怪物,可否考虑在头上加个箭头或者名字变红加以标志,否则在一些复杂的场景里,很难判断出自己究竟点击了哪个怪物,脚下的红圈不太显眼,有时更是被遮住了,很不方便。
3、被别人打了的怪物,是否变成灰色来判断,免得做无用功。
4、所有技能,在超出射程时是否都标成红色,方便玩家判断距离,另外自动攻击是否可以点击就生效,到了射程内自动开火,可以方便操作不少。
5、是否增加世界大地图的设定?我不确定是否已有。
6、游戏里的物品交流依靠的还是个人商店么?可否加入类似WOW里的邮件系统,以及拍卖行系统?当然个人商店可以增加玩家在线时间,制作组肯,公司也未必批准,呵呵。
7、加个钓鱼吧,现在似乎是网游的标准配置了。
8、某些怪物刷新速度太慢了,就比如我拜的弈剑,西剑池的炎剑刷新速度太慢了,而我太太拜的冰心,转了半天才发现根本不需要做入门任务,直接拜了。我可以想象公测时,几百个人围着西剑池等刷怪的景象,也许就会有急性人转投其他门派了,这是凑巧呢,还是制作组为了平衡门派人数有意为之?
今日小结:
说了不少,想到就讲了,讲错了莫骂,出自一片真心,我太太还有些建议,她从女性玩家角度出发,关注的方面肯定跟我有些不同,但也都是很诚恳的意见,迟些看她的帖子就知道。(http://tx2.17173.com/content/2007-01-04/20070104092521962.shtml)我们会接着玩下去,以后有想法再说了。希望制作组再努力,天下2能火。
12月30日
9、感觉人物和建筑景物比例似乎有些失调,人物似乎太小了些。
10、不在一起的人不能加为好友,这太不方便了,最好能尽快改进。
1月2日
11、大家新年好,虽然晚了一天,呵呵,本想再多玩几天,整理一下思路再发个比较有条理的建议,不过我内存不大,怕时间久给忘了,所以就零散着往上发,大家别见怪。先说几句空话,游戏里的一个设定,就是当你在吟唱时间内怪走出射程,技能施放失败,这个设定从大面上来说无可厚非,也是合理的,至多也就是让玩家感觉有些不方便。而玩过WOW的朋友都知道,法术射程判定是从吟唱开始时算起的,即使怪物后来自己走出射程,一样生效,让人感觉很方便,很多战术意图也不会被生生打断,扫人的兴。
但关键不在这一设定上,我想说的是,制作组在制订游戏规则时,是采用利于玩家的原则呢,还是规则至上的原则呢?就拿上面这一设定来说,如果采用与WOW相同的设计,很多情况下会让玩家享受到更多的利益,一些吟唱时间长的法术,甚至可能会引起一些小BUG,但是,毫无疑问,受益的是玩家,这个时候,制作组考虑的是规则严谨,神圣不可侵犯呢,还是让玩家赚一点点小便宜无所谓呢。同样一个问题,反映在好友系统上,大话和梦幻的好友系统设计的是非常亲切合理的,为什么天下2里大家觉得好友系统不太方便呢,有人说了,如果不在一个地方也能加好友,那么玩家就可以利用符系统牟利了。而我想说,牟了利又如何呢,难道郁闷更好?为什么不让玩家牟些小利呢,他偷着乐以后,掏腰包是不是更爽快些?更何况,可以适当设置符的冷却时间,只要不是严重影响系统的情况下,让玩家适当获些小利,还是死守规则,让玩家郁闷去吧,大家当知取舍。
网游市场毫无疑问是严重的供过于求了,在这种情况下,抓住客户的心才是最重要的,只要客户还在,不怕不掏腰包,人一跑,万事皆休,现在不是几年前,很多玩家的耐心是越来越差了,进游戏玩几下,稍不如意,立刻呼朋唤友,拍屁股走人,当此时,小心翼翼,惟恐招呼不周还来不及,焉敢不与客户方便?呵呵,所以希望制作组在制作中,是否考虑方便玩家的原则,让玩家赚一点点便宜,日后回报一定是很丰厚的。
12、说下游戏场景,昨天去了趟云轩城,两个感想,一、场景和人物比例失调很严重了,希望尽快调整,如果场景缩小困难,把人物放大1/2我觉得会舒服很多,不然真的越看越别扭,也许有的玩家不在乎这个,但我想在乎应该也不止我一个;二、太荒凉了,偌大一个城里,才几个NPC,跑的人脊梁骨都发寒,如果不愿意缩小地图,可以多做一些NPC,甚至不需要设置什么对话,哪怕就取个名字往那一丢,当个摆设,气氛也会好很多啊。
13、野外,风景很好,但地图设置不是很合理,很多地方完全是闲置的,道路也不通,看着能走过去,实际到不了,感觉目前的野外的地图设计问题很多,我有个很诚恳的建议,把目前的野外地图压缩一下,压缩成现有的1/2,甚至1/3,然后把场景全都完美的连接起来,比如现在很多山崖,下面其实下不去,可以把一些场景搬到下面去,玩家有时失足从山上掉下去,却发现下面也是一个设计好的场景,有NPC,有任务,有怪,最后还可以找到路上来,这种探索上的快感是非常强烈的,把现有的地图压缩,从空间上丰富起来,给人感觉这个世界是真实的,没有一个地方我去不了,没有一个地方是无用的,也就不会有人觉得地图太大,跑路很无聊了。空出的地图可以考虑以后作为资料片再推出,岂不是更好?壮士断腕,只会让人敬佩。
14、人物,感觉目前的人物形象太单调,而且各门派的服装也就是定死的每10级一换,没什么悬念,武器也没的挑,可塑性太差了,纸娃娃系统利用率不高,因此建议:一、武器自由度开放,在属性设置上让玩家取舍就行,或者一些重要技能加上武器限制;二、加个外套系统,服饰的概念,也就是没什么属性,穿在外面的装饰,中国传统武侠里,很多高手都是一袭白衣,大家里边穿上本门装甲,外面套上各式各样的外套,还能隐藏身份,看着也没那么单调,关键是还讨了MM的好,呵呵。
15、弈剑的剑匣是否再设计的窄一些,然后侧过来,和剑交叉着背上,感觉会好很多,冰心的药篓也略大了点,小些,圆些更好。
16、不知道正式公测定的何时?感觉最好别赶寒假的档,暑假档更合适吧。
17、怪物有时会跑到地表下面去,然后突然钻出来,有些同志还因为这打不着怪物,被活活打死了,请查看是什么问题。
18、玩的时间长了,还是会很卡,硬盘狂响,再优化吧,另外一些BUG,比如水上飘,似乎也是游戏时间长以后特别容易发生。
19、整个游戏进程的任务指引,地图指引还做的不太完善,希望再增加一些指引任务,算好玩家差不多到了一定等级这快没的练了,就可以接到去下一个合适的地点练级的指引任务,这样,玩家不会到了一定等级,没有指引,无处可去,很茫然的感觉。这就完全违背了制作组的本意了,其实游戏里本身的任务系统很丰富,也设计的很精彩,问题是因为种种原因,比如地图太大,指引不明确,让大多数玩家很难快速的接触到精彩之处,希望制作组在这方面多下点功夫,毕竟目前还没有天下国家地理之类资料周详的网站。
1月3日
20、这条是后面回贴的朋友提出的,希望组队和交易的提示窗口能移到屏幕左侧或右侧相对显眼的地方,不然很容易被玩家忽略。
21、希望能加入战斗音乐,一个是烘托战斗中那种紧张刺激的气氛,第二也能更好的提醒玩家进入了战斗状态,防止被怪物偷袭。
22、在某些角度,阳光会变成满屏的绿色,非常刺眼,希望能修正一下。
23、希望能丰富下游戏的音效,特别是战斗音效,武器挥动的声音,弓弦拉紧的嘎吱声,箭支射出的风声,剑出鞘进鞘的声音,箭支插在身上的效果,少量血液喷出的效果,都可以造成很强的临场感,让战斗不那么单调。
24、把人物战斗动作再设计的丰富些,加入翻滚,腾空等动作,增加观赏性。
25、今天刚30,骑上小马陪太太一起去做逍遥任务,结果看她吃力的在后面跟着跑,无可奈何还是下马陪她一块跑,是否可以考虑加入双人同骑的系统,当然要是夫妻或者好友好感度高的才可以,同骑以后可以把两个人的速度折中一下,虽然慢了点,也好过一块跑步。
26、大量增加野外各等级任务,回报最好要超过逍遥,宝鉴,师门等重复重复再重复的任务,这样可以有效利用了野外地图,减少玩家因为重复劳动产生的厌倦感,增加与朋友交流的机会,增加探索地图的乐趣。
27、我觉得现有的个人商店系统不太适合天下2这款游戏,要么开设大型的拍卖行,要么在主城里划出一片商业区,玩家可以雇佣NPC店员代售商品,我觉得这样会更好的繁荣天下2的经济系统。
28、本作的驿站交通系统我觉得需要改进,第一、价格偏贵,很多人跟本舍不得坐,被逼的一肚子怨气跑步,路又长,很多玩家都抱怨,第二,交通路线很不合理,我很奇怪,为什么一个站点不能连接同地图所有站点,非要倒车?而且倒的很不合理,有时候要绕个大圈子,又要多费钱,感觉设计的不是为了方便玩家,而是刁难玩家一样。希望制作组可以作出合理的调整。
29、今天抱怨了很多,呵呵,希望能有有用的内容,我练的慢,今天刚到30,一会和太太回门派合个影,纪念一下。 |