几天前老公发的帖子,基本上已经把我想说的包括进去,让我觉得没什么可说的了。不过通过这两天的游戏,又渐渐发现了一些或许可以改进的地方,遂成此文章。
由于我等级还低,难免有些看法不甚全面,有说的不对的地方,还望大家海涵。
1、今天看到有玩家在“天下”频道里喊:吃东西的同时不能喝水,未免太“干”了,会噎着的。() 虽然是句玩笑,却令我想起,在WOW(魔兽世界)里,吃东西的同时是可以喝水的。尽管有其他高等级的玩家即刻指出:“有玩家制作的食物,可以同时加红加蓝。”但想必这样的物品并不是每人都能得到的。(说起来,只有10几级的我还从来没有吃过一口馒头,感觉用不到的说 )
2、说到吃东西,有一点就不得不提了——为什么我们做任务时得到的那些馒头啊,包子啊,清茶啊,不能自动在包包里堆叠呢?今天打怪时发现包满了,习惯性地开始丢弃物品,等到丢弃完了才发现,我有一堆包子和清茶没有堆叠
3、一些打怪任务的说明能否再详细一些?现在天天都能看到玩家们在公共频道里叫:“四明鱼王在哪里啊?”“花花猪太子在哪里啊?”“水军统领在哪里啊?”“祭祀在哪里啊?”这里面不排除有些是——其实任务说明原本已经描述得很详细,玩家却没有仔细看导致。但是却有些任务说明确实写的不够清楚。比如我打“花花猪太子”的时候,就是在那片田里转了好久,最后还是我老公过来帮忙,才把它找到……
其实对比之下,WOW里也有很多任务是模糊不清的,比如30多级荆棘谷里的狩猎系列任务中,就有一些是不指明任务怪地点的。但是那些任务却是在玩家已经对游戏基本熟悉了之后才出现的,新手任务基本上都指引的很清楚。希望天下2在这一点上能再改进一下,不要一开始就因为难找的任务而把玩家吓跑了>_<
4、在选择任务奖励的武器时,能不能直接看到是哪个门派可以使用的?今天做了一个任务(名字我忘记了),任务奖励是在四样武器挑一个,交任务的时候却看不到这四样武器分别是哪个门派使用的,只有拿到手上才能看——虽然从表面上看那四样似乎没一个是我能用的……(我是冰心。)
5、地图做的是不是有些太大了?包括人物和建筑物及景物比例失调的问题,在我老公的帖子里也提到过,一个门有两人高,人站在桌子后面就只有脖子以上的部分能露出来,花花草草也都有一人高……似乎到不是所有的地方都有这样的问题,但这种比例失调却会影响到玩家的代入感(至少对于我们来说是如此)。
在别的帖子里看到有人提及30级之后买了马就不会觉得地图很大了,可是我却认为不应该让跑步和骑马有这样大的差距(一般来说,骑马速度是跑步速度的两倍,应该是比较合适的吧)。而且对于新手来说,上来就要如此奔波,实在是太痛苦鸟。
尤其是师门任务——本来我以为师门任务应该是专门为新手设计的,不用打很厉害或者很多的怪,又有双倍经验,多好!可是门派的地图被做的那~样~大~,我们跑来跑去腿都要跑断了,做一环下来起码要用1~2个小时……我感觉在冰心就还算幸运了,完成任务后可以直接跳下来,回程的时间大大减少,而其他的门派来去全都是要靠“11路”……难怪有前辈告诫说:“没有买马之前不要做师门任务”……不禁要怀念梦幻西游了,那里面的师门任务绝对是美差啊~~
除了希望能缩小地图外,还希望能对地图有一些改动,比如冰心要通往任务宣处只有一条路可走,感觉实在太不方便,相信别的门派也肯定有人提过类似的问题吧。
询问老公的意见,他说其实地图大到不怕,但是沿路的景物如果单调,就会让人觉得无聊,甚至心生厌烦。考虑到游戏做到现在,估计要缩小地图技术难度会有些大吧,那么到不如把场景丰富起来,让人有探索的乐趣。哪怕只是多设置一些无用的NPC,让人感觉不至于太荒凉就好。或者是把那些没有必要设置的区域,干脆禁掉(-_-),又或者是把两三个地图合并为一个——总之,希望能设置的再合理一些吧。
以上算是对游戏发的一些牢骚,然而另外还有一些话,是我非常想说的,那便是对这个游戏的赞美。
我和老公都是从ZMUD(文字MUD)时代玩过来的人,自夸一点说,也算是见证了中国网络游戏发展的历程。(刚注册论坛时曾经在“蒙学版”灌过一篇“我的网游史”,然而发了5篇帖子之后发现再也回不去了,那里面的文章想必也没什么人看吧,写了那么多字呢,哭 ……)以我个人观点来说,天下2实在是近年来难得一见的诚意之作。
画面我就不说了,因为我大部分时间都用笔记本玩,只有当老公睡觉的时候,我才能在台式机上体会特效给我带来的震撼。而关于画面的种种优缺点,我老公的帖子里也已经说的很详细,不再赘述。我只想补充一点:难得能在国产3D网游里见到无缝贴图。比起那种连地上的树枝都能把人卡住的游戏来,天下2的无缝贴图已经做的相当好了。
另外我要说的,是任务。
当我刚进入游戏时,立刻就被任务说明里细致的描述所吸引,除去一些恶搞的成分,大部分人物对话都是那种文绉诌的感觉,很是符合游戏本身的韵味。我和老公一直跟别人说这个游戏是“中国式WOW”,不是贬低,而是称赞,正如我之前的帖子里说过:拿来主义用的好,也是很精彩的。
也许因为女孩子天性中不喜欢打打杀杀,所以我对任务系统十分的看重,如果不是任务要求杀的怪,多一只我也不愿去杀。比起某些游戏只是单调的布置“到XX地去杀XX只怪”的无聊任务,天下2给每一个杀怪任务都设计起一个背景,让我会有一种想去帮助那些布置任务的NPC的欲望,而不是单纯地“为了杀怪而杀怪”。
当我10级以后接到师门的采药任务时,我惊喜地发现,任务中居然还有对各种草药的详细介绍。这让我简直要对任务的设计者肃然起敬了。包括“五十年红尘”任务里对女儿红习俗的介绍,还有“蒙学”系列任务中提到的那些诗词歌赋……天下2为我们营造了一个优美的文化氛围,真的,太美妙了~
不过,仍然有一些美中不足——指引任务还是略嫌少了一些。像15级的包包任务,大部分不在仓漩渡出生的人恐怕都是靠“道听途说”知道的吧。像这样对新手而言很重要的任务,没有明确的指引怎么行呢?我是在流云渡出生的,其实给我感觉从流云渡到永宁这一段的任务指引线路还是很清楚的,后面就稍微有点混乱起来了,不知是否能有所完善。
杂七杂八说了这么多,不知道大家能否有耐心看完(呵呵)。我老公总说我是一个不善表达的人,如果有看不明白的地方——就凑合着看吧。(^_^)
另:我老公在他的帖子里提到一点:“被别人打了的怪物,是否变成灰色来判断,免得做无用功。”
我看到后面有朋友回复:“这是不行的 那样就不精彩了,组队还做什么,难道有天路上看见个MM要挂,我们就眼睁睁看着么”
其实,是我老公没说明白,他之所以会提出这样的想法,也是受了WOW的影响。有鉴于现在玩家们还大都不喜欢组队,抢怪现象又比较严重,如果当怪物的仇恨不是自己时,怪物的的名字或者血槽可以用灰色显示,至少可以让我们知道——即便把这个怪打死,我们也不会有经验拿。
PS:附上我老公的文章链接:http://tx2.17173.com/content/2007-01-04/20070104092744821.shtml
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1月3日
前言:
平时一边游戏,一边会随手记录下一些观点,并和老公讨论。有时候发现,男孩子和女孩子考虑问题的方式真是差很多。像某些地方,我觉得已经很好了,他却还要提出更多的建议来。
也可能是因为男女有别,我考虑事情更多地搀杂着我的个人喜好,而他却能顾及到其他人的想法,并加以汇总。即便那并不是他所喜欢的,只要能对游戏有利,他便会考虑进来。
所以,在我的文章里,大部分还是以“发现问题”为主,很少能提及解决方案,并缺少归纳总结,比起我老公来,自是逊色很多。只盼能为游戏的发展尽些微薄之力,也算不枉测试一遭。
我前面的文章写的其实真是很混乱,归总下来应该是以下6点:
1、希望吃东西的同时可以喝水;
2、任务得到的物品不能自动堆叠;
3、任务说明,特别是杀特殊怪物的任务说明,希望能再详细些;
4、在完成任务接受奖励时,奖励物品的信息不够详细——特指武器,不能看到是哪个门派使用。(装备是否也有此类情况,我还没有发现。)
5、地图的问题——包括比例失调,某些地方设计不够合理,对新手而言过于疲于奔命。
6、指引任务设计的不够(这一点老公的帖子里也有提及)。
下面开始总结这几天发现的问题:
7、不在一起不能加好友
这个问题在老公的帖子里早就提到了,并且我们也考虑到了为什么会有这样的问题——天下2有一个非常有意思的“好友传送”系统,可以把自己传到好友身边,或者把好友拉到自己身边。如果随随便便就能加好友,那我们也就可以随随便便地买个符传送到任何地方了。可是,为了一个便利的新系统,而去掉一个大家已然熟知的便利的老系统,恐怕未见得是明智之举。这就要回到老公提出的那个观点:究竟是让玩家吃点甜头,让他们长久地留在游戏里,还是处处与玩家为难,导致大部分人知难而退?其中利弊不言自明。
其实,满可以加入像梦幻西游那样的“友好度”设定,即只有到达一定友好度时,才可以实行好友传送,这样也应该可以在一定程度上避免上述问题。
8、现在只有好友上线时有提示,能否让门派内成员和势力内成员上线时也有提示
可以把这项功能设计成默认关闭,可自由选择是否开启。我是个爱聊天的人(老公总说我打字比打怪更重要),我喜欢在我的朋友一上线的时候就跟他们打招呼。可是在没有提示的情况下,再加上现在“不在一起不能加好友”的设定,让我没办法及时“招呼”到势力中的朋友和同门的师兄师姐、师弟师妹们,真是有点不爽捏~
9、冰心学习复活技能的等级太高了,能否降低些
在网易的很多游戏里,似乎学习复活技能的等级都被设定的很高,但那大部分是2D的回合制战斗游戏,能否在战斗中复活同伴,有时是能够扭转一场战斗的成败的。但天下2则与那些游戏有根本上的不同。由于我天性喜欢操作加血职业,以我所接触的3D游戏中,复活技能基本上都是第三阶就能学到的(第一阶一般为伤害技能,第二阶一般为加血技能)。
我就曾经见过,有些低等级玩家死后,会在“地区”频道里大喊:“有谁能来救救我!”之类的话。殊不知我等冰心玩家,虽抱着一颗济世救人之心,却要苦熬至53级才可学习复活之法术……
10、势力名册里不能随意排序
虽然现在势力名册可以任意选择某一种排序方式,比如按官职,按等级,按门派。可如果我要看势力中某一门派的人分别都是多少等级呢?难道要我挨个记录下他们的名字,再去等级排序里查找?太不方便了吧。可否把显示变成“翻页”的模式,在顺序不变的情况下,可以任意选择显示什么内容,也可以根据现有的内容来分类或排序。(会这样想是由于参考了WOW的设计。)
11、给普通攻击和任务物品使用也加上“有效距离显示”
今天看到有玩家提出,虽然现在使用技能时已经有了“有效距离显示”的设计,即目标在有效距离之外时,技能图标为红色。但普通攻击和任务物品的使用,却还没有这样的提示。特别是使用弓箭时,无法准确判断多远能攻击到怪,实在是有些不便。
另外,想必大家肯定也都遇到过,在对任务目标使用任务物品时,一段吟唱条完毕,才出现“任务目标距离过远”的提示。会出现这样的情况,一个可能是因为目标是移动的,在吟唱完毕以前移出了有效距离;还有就是有可能距离本来就不够,却可以让你吟唱。像我做逍遥的“击鼓传花”任务时,就经常会出现第一次敲鼓时因为离鼓距离不够近,导致不能及时敲上鼓的问题。如果任务物品也可以设计成不够距离就显示红色图标的样子,那就会非常方便了。
还有一些想法,在我老公的帖子里都有写,我就不再多说了。
PS:论坛的问题——我喜欢用紫色字体打文章,可是每次点击发表帖子后,发现文章后面的一部分会自动变成红色,害我只好要再度编辑。我经常去的另外一个论坛也是用Discuz!系统的,到还没有遇到过这样的情况,不知道这里是什么问题。 |