现在说一下弈剑的技能,我不安游戏上的排列顺序来说,而是按属性来说:
近身物攻类——
玄炎:近身单体物攻,输出挥砍伤害,可以造成对手命中力下降(也就是减少在你身上搞什么会心一击的机率,提高你的闪避效果),不需要吟唱,回气时间短,是弈剑所有近身单体物攻中唯一可以连续输出的技能。一级技能,随等级提升。
流风:近身单体物攻,输出挥砍伤害,可以使对手使法保护力下降(也就是让对手更容易被打断施法吟唱),不需要吟唱,回气时间长,攻击力较高。一级技能,随等级提升。
归元:近身单体物攻,输出挥砍伤害,没有特殊输出,不需要吟唱,回气时间长,攻击力最高。一级技能,随等级提升。
远程法攻类——
三阳真火诀:远程火攻群伤,输出火系伤害,可以使对方连续定身(一共三次),每次一秒,需要吟唱,回气时间短,攻击力一般。二级技能,在技能点和钱够用的情况下随等级提升。
六合寒水诀:远程水攻群伤,输出水系伤害,可以减慢对方的速度(把跑步变成走路),施法距离较远,需吟唱,回气时间短,攻击力较高,一级技能,随等级提升。
七曜人环诀:拉近群伤(爆炸性群伤),输出元系群伤,可以在远处(和三阳施法距离一样)瞬间飞到对手身边输出伤害,攻击力非常高,一级技能,随等级提升。
五方浩风诀:近程风攻群伤,以自己为中心向周围输出,输出风系伤害,可以让对方技能回气时间变长,攻击力一般,但挺有用,二级技能,在技能点和钱够用的情况下随等级提升。
九玄天元诀:俗称大炮,远程元系群伤(爆炸性群伤),输出元系伤害,射程超远,攻击力超强,应该是所有门派的所有技能中攻击距离最远的,但吟唱时间超长(6秒),回气时间也很长,打架用不上,打怪没用(有6秒的时间其它技能的伤害也够了),属于拉怪技能,点一级就行了。
特殊类技能——
道生火:远程单体火攻,输出火系伤害,可以对单独目标施放,并造成持续烧伤,输出距离非常远,这是弈剑的拉怪技能,但伤害量非常小,无吟唱,回气时间长,个人认为用处不大,三级技能,想点就点几级。
有归于无:简称有归,远程单体风伤,输出风系伤害。可消除对方的正面状态,弈剑的看家本领,有些FB还非这一招过不去。一级技能,随等级提升。
观其妙:近身辅助攻击,召唤出剑匣里的仙剑,存在45秒,每五秒自动向对方攻击一次,攻击力不错,可以造成对方混乱(让他乱跑)和噩运(减小他会心一机的机率)。但需求技能点和钱较多,我也很难说,所以一级是肯定要有的,但是否往上升看你的技能点和钱了。不过建议把它当成三级技能来看待。
状态类技能——
听雨:状态存在10分钟,增加攻击,附加水伤,有机会使对方郁气;一级技能,随等级提升。
曲则全:状态存在10分钟,增加防御;一级技能,随等级提升。
幻心:增加物攻,状态存在时间15秒,增加物攻,配合玄炎、流风、归元使用,一般可以让你在状态下将流风、归元使用两圈。一级技能,随等级提升。
兵解:增加法攻,并且增加施法距离,减少回气时间,配合三阳、六合、七曜、五方、九天使用,可以让你连续性的输出三阳六合和五方。一级技能,随等级提升。
上善若水:可以让你周围一圈人回蓝,弈剑的看家本领,也是弈剑被称为奶爸的主要原因。一级技能,随等级提升。
身自在:45秒存在时间,站在剑上,提升速度和回避,弈剑的标志性技能。有人说点一级就行了,我觉得还是尽量点高。我现在不上剑速度不如一个70级的翎羽,但一上剑就比她还快。
在天下II里,技能各有特点,需要灵活使用,这比其它有些游戏,把几个技能可以拼成一个连续技要强多了。但是总体还是有点规律的,如果是打怪,比如下FB打BOSS,我的顺序就是:(听雨和曲则全是常开的,进FB前就要开的,不说)见BOSS,站远点,先兵解,这时你还可以再把距离拉远点,然后大炮轰出去,怪开始向你跑过来,在这其间你还有机会放六合,他速度慢下来,如果手快还能再放个三阳,他会被停住,然后就是七曜,瞬间拉近在他面前(你要抗的),然后开观其妙,然后五方,然后开幻心,然后玄炎、流风、归元挨个来,一圈完了上善加蓝,看怪有正面状态就有归消掉。