从定位与各技能分析详解弈剑养成攻略

  我目前一个68级的不大不小的弈剑,正阳套,现在正在冲级刷首饰准备搞小翅膀。想起来从0级到68级一路走过来的坎坷,就想写一篇心得体会,算是给选择弈剑的新人一个参考。不过要说明的,我这篇心得会比较详细,但按我的路走上来,或许不会太垃圾,但也不会是极品,具体还是要你自己来选择。当然,里面肯定有不对的地方,高手就别笑,帮我指出来,也帮是给我个参考。

  首先要说的是弈剑在这个游戏里的定位。

  我个人认为,这个游戏门派设定相对来讲还是比较讲究平衡的,各门派都有自己的特色和绝技——但很遗憾,弈剑除外。因为在我看来,弈剑是属于综合性的门派:攻击说高不高,但说低也不低;说是没有控制技能,可还是能搞点郁气定身混乱什么的,但说有其实也没有,不会睡不会晕;有几个法攻技能,但不怎么强大,跟YL没法比,也有几个物攻技能,但也不能和TJ比,但就是这样一个高不成低不就的门派,嘿,下本离了他还真不行。

  简单点说吧,弈剑存在于这个世界主要有几个功能:

  1、抗本。全疾弈剑抗本是不二人选,你在地区频道看有人喊声:下XX本啦,来个能抗的。如果你是全疾弈剑,别犹豫,这就是在喊你。

  2、加蓝。这个游戏的加红加蓝药物基本属于保命用的,回气要N长时间,所以加红必须有冰心,而回蓝必需得有弈剑,这也是为什么称冰心为奶妈,叫弈剑为奶爸的原因。

  3、辅助输出。弈剑的物攻输出相对还不算是太垃圾,所以勉强可以辅助输入一下。

  现在明白了吧,弈剑本质上也是一个辅助性职业,不过别伤心,网易旗下几乎所有的游戏就没有一个设定有独行侠类型的角色,天下II也同样,任何一个职业都需要辅助,也都需要辅助别人。只不过弈剑的优势在于,算是全能性辅助职业。

  另外,很多新玩家都问过我,这个游戏的门派相生相克是怎么排的。关于这个问题其实并不好回答,因为在天下II中,并没有很明显的生克关系,无非就是一个门派有一两招是专门对付另一个门派的,比如太虚有一个反隐形的,这个技能除了能针对魍魉的隐身,对其它职业没一点用,而翎羽也有反隐身的,同时TX的技能也可以扼制法系门派,比如云麓,至于弈剑,属于万金油型的,操作好几乎可以克任何一个门派,操作不好又会被任何一个门派虐待。就我个人而言,经常接触下面这几个门派,觉得跟弈剑有点关系:

  冰心:简称BX,在游戏里不开玩笑的说,冰心天生就是弈剑的老婆职业。原因很简单,YJ在前面边抗边打,BX在后面加血就成。几乎没有一个职业能只带一个BX就下一些比较难的本,但YJ可以,记得我65级的时候,带一个67的BX,东海一条龙,40、42、太虚,古一古二都打过,现在再加一个同级YM就能去颛顼难本刷肩膀。

  翎羽:简称LY,也称YM,这应该算是YJ的出气筒类型职业,YJ里面有的七曜人诀,瞬间拉近距离,几乎就是克YM的必备技能,加上YM天生皮脆,所以说在相等情况下,YJ砍YM还是比较简单的。

  魍魉:简称WL,这是个很烦人的门派,下FB没什么用,输出高抢了仇恨又会被怪妙,但单挑很牛,属于操作流。一方面YJ的道生火和五方可以把他隐身打出来,但另一方面他的混乱又让YJ无处使力。后面会提到跟WL单挑的一些小经验。

  其它门派我接触的比较少,如果非要说相生相克的话,我认为YL是专克YJ,而YJ又克YM。

  其次是加点问题。

  新手上来先问的第一个问题就是如何加点,对YJ而言,我认为弈剑本就是综合性较强的职业,所以加点绝不能走平均路线,跟据弈剑前辈的经验,有这样几个流派:

  全疾:把点全加疾属性,增加闪避,属于主流,为了抗本需要。效果就是你站在一群小怪中间,从你身上冒出来的几乎全是“躲过”“滑开”之类的提示。或许有人奇怪,即然如此为什么不加体呢,要知道,加体是加血的,你闪避不过去,血再多也会被人打光,比如荒火

  全敏:把点全加敏属性,增加会心,属于非主流,为了输出需要。效果就是你对一群小怪放个群法,从小怪身上冒出来的几乎全是“会心一击”之类的提示。

  全魂:把点全加魂属性,增加法攻,属于变态,为了群体法攻需要。效果就是你跟别人单挑,要么你秒了别人,要么别人秒了你,下本站远点三阳、**打小怪。说的简单点就是把自己当云麓使。

  全力等:把点全加力属性,貌似还有全体的,增加物理攻击或血等,属于疯子。效果就是把自己当天机或荒火用,如果有钱经常洗点可以尝试一下。

  综上所述,我个人认为,全力全魂什么的都不靠谱,属于没事洗点玩的,有钱人干的事,因为你在游戏里天天泡战场是没什么意思的,而你下本,别人用弈剑都是希望要个主抗的,如果要输出的,那不如直接喊云麓或天机得了。至于全敏,适合独行侠类型的人,或者说适合55级前做任务的。所以全疾还是目前弈剑的王道。

  然后是技能问题。

  这应该是新手问的第二个问题,我下面详述一下弈剑的技能特征,然后分成“一级”“二级”和“三级”,一级是指必点的技能,二级是有了点,没了不点的,三级是象征性的点一点就可以的。

  首先要强调的是,天下II的技能是不缺少技能点的,所以不要问说技能点错了,能不能洗什么的,错了改过来就是,没关系。

  技能跟三个元素有关:

  等级:你的人物什么等级决定着你有哪些技能点可以点,上面所谓的必点技能,就是当你的等级够了,就要先点上来的。人物等级不够,技能点再多也没用。

  技能点:每点一级技能要消耗一定的技能点,而这玩意是最不值钱的,打个小怪都能送一点技能,做任务就上几千上万的送,所以不要担心技能点没有,到后期技能点都是上亿的。我当初不知道,还花钱买什么修业之书、启迪之书,每天领50W技能点。现在一天任务下来都有上百万了,随便一个技能都要消耗50W以上的技能点。

  钱:知道为什么有人会突然喊一句,我的技能点快2亿了吧(2亿是你可以存的技能点的上限),因为他没钱点,升一级技能点到后期需要的钱是几十J,随便升几个,几百J就没了。所以到后期你不会缺少技能点,只会因为技能点太多而没钱点发愁。