主策讲述天下贰的发展之路

  25岁成为中国3D游戏市场排位前三的《天下贰》主策划,这听上去有几分神奇,有点令人难以置信,但当事人少云却很镇定:“我在这个行业其实已经5年了,也算多半个老人了,所以这没什么吧。”

  被网易游戏内部员工称为“神童”的少云,在高二那年保送进入了浙江大学,并通过考试进入竺可桢学院混合班。然而学习成绩优异的他,并没有在普通人认为的读研读博这条成功的路上走下去,而是在一次网易的校园招聘会上选择了游戏事业。

  我们无法预判那条治学之路是否会让少云比选择做游戏的他更成功,也无法决断现在少云的成绩比选择另一条路的他更突出,但至少他现在活得更开心,更有激情。

《天下贰》主策划少云

  与很多最终走上游戏制作道路的其他人一样,少云对游戏同样狂热。“做游戏其实还是比较机缘巧合,但是回头一看,发现也算比较必然性的选择。因为你会发现,你投入时间最多的东西是游戏。”

  初到网易的他,先后在《大话2》、《大话3》中从事策划工作,由于工作上成绩斐然,仅仅不到三年的时间,就成为了《天下贰》的主策,到现在为止,少云已经在主策这一位置上工作了2年。

  口碑的建立其实很简单

  《天下贰》是个公认口碑好的游戏,好口碑的形成,在少云眼里很简单:为玩家维护好和谐、良好的游戏环境,快速满足玩家需求,这就够了。网易自己也戴三块表。

  记者:《天下贰》是一个口碑非常好的一个游戏,所以,很多玩家都是依靠口碑传播获取的?

  少云:这个倒真是。因为我们有统计:玩家是从哪些方面获知《天下贰》。绝大多数玩家都是从朋友或者是从同学、同事那里听说的。有这种效果,是因为我们也在游戏里面去强化它。

  比如说,你听说有一个很好玩的游戏叫《天下贰》,并且进入体验了,你可以看到游戏里确实是有人情味的,有一种和谐关系的游戏氛围和游戏环境,并且游戏性也不错,你就会留下来。而我们也努力地去维护这种氛围,最终依靠口碑传播进入的玩家就会留下来。

  记者:这种关系是怎么维护的?

  少云:比如鼓励高手带新人。在《天下贰》的师徒系统中,大多数是老手主动找30级以下的新人来参与组队,参与任务,参与各种玩法。这个系统鼓励老手寻找新人,而不是刚进游戏的新人去求助别人。所以说有这样的一种氛围,你作为一个新人刚进入游戏,会发现非常的温暖。因为到处都有人主动带你。

  记者:不是新人对上面的一个需求,而是老手对下面的一个需求。

  少云:对,是从上到下的一个需求。这样很好,不是说新人一定就是孤苦伶仃地求老手带。不是这样的一种氛围,而是我作为老手要去努力寻找新人,最终会产生一种非常友好的氛围。不像一些游戏,高手的存在是建立在屠戮新人的基础上,这样新人的进入成本太高,即使新人留下来最终在刺激消费下成长起来,他对周围的玩家是不信任的,是抱着敌视甚至仇恨的心态的,这样的游戏环境已经不适合现在的发展趋势了。

  我们经历过各种尝试和研究,最后得出的结论是,玩家需要在游戏里能够生活下去,可以高高兴兴地玩下去,仇人当然也会有,但不至于除了互相仇杀找不到别的事做,毕竟再生猛的人也不希望自己天天出门被人追着砍。在《天下贰》这个氛围里,你保持平和,只做自己喜欢做的事也不会说没有人要你,你不会没有归属感。

  另外一方面,就是强化这些关系之后,比如说像门派、势力、结婚和结拜之类等游戏玩法,会促进玩家最终在游戏里面形成良性的互动,这些互动的结果就形成了玩家社区。当你融入社区之后,你就愿意把自己的朋友带进来一起玩,因为这里很温暖,大家其乐融融。

  记者:实际上,就是每个人都能找到自己的位置。

  少云:是的,找到自己的位置。像国家为什么看重就业率这个问题,也是这种目的。你没事做就会产生不安定的因素,在游戏里也是一样,没有事情做找不到自己的位置,就会不满。但如果你的追求能够在游戏里体现出来,你就会觉得自己过的很舒服,有人需要你,会得到安慰。

  记者:我比较好奇是,有一批老玩家一直追随《天下贰》,你觉得是什么原因让他们一直追随这个游戏?

  少云:一方面我觉得是刚才说的游戏氛围,应该说我们做得还是不错的,获得了一些玩家的认可。就是我们所追求的游戏氛围和玩家所期待的游戏氛围很一致。

  另一方面就是改得快,而且我们和玩家间交流得也非常多,玩家会发现他的需求会很快地被满足,被响应。有这样一种互动过程以后,他的需求就满足了,玩家会举得我们的确是尊重他们的,事实上也是如此。

  记者:也就是说你们从玩家的根本需求出发,及时地满足他们。

  少云:其实就是关注到玩家的根本利益,这个设定我们叫做“****”:代表最广大玩家的根本利益;代表最广大玩家的先进文化的发展方向;代表最先进的科技。

  这是我们公司的一个价值观。作为策划也好,作为程序或者美术也好,我们需要有这样的一个东西去把握大方向。