八大门派平衡性及技能修改的建议

  第二部分 八大门派平衡分析及当前技能修改建议

  翎羽魍魉篇

  同样曾是叱咤战场的舞者,他们却将接受完全不同的命运。曾经仔细分析过在8大门派中,为什么只有这两个门派可以脱颖而出,在战场中出尽风头?输出的效率当然是必不可少的因素,但更重要的,是两个技能:影杀和夜狼。只有不可预知的危险才是真正可怕的危险。没有人能躲开突如其来的影杀,就好像没有人能逃避41米外的夜狼。当然,这个特性也使它们经常被利用为抢人头的工具。

  在70以后的战场,情况似乎发生了变化:翎羽依旧靠着夜狼扮演着千里杀人的角色,而隐身的疲软,使得魍魉的影杀受到了很大的限制。再加上套装命中的缺失,使得曾经称霸60战场的全力魍魉威风不再。魍魉似乎已经到了灭门的边缘。但事实真的如此吗?我想通过一组数据给出魍魉真正的方向。

  下面三个技能分别是天机65级的挑灯看剑,魍魉66级的饮血剑以及翎羽64级的梨花 

  要知道,每次使用技能造成的伤害=玩家自身攻击力×技能伤害系数+技能附加伤害   (暂不考虑附伤、会心、要害、划过、化解等因素)

  即使不考虑附加的会心,魍魉也只是在攻击力和技能伤害系数上处于劣势,而在技能附加伤害上得到了绝对的补偿。我们可以这样理解,一个同样加全力的魍魉的输出可能比不上其他全力物理职业,但如果大家都加疾加体加敏,魍魉的输出具有压倒性的优势。可很遗憾,事实上最不适合他们的全力成为了主流。60战场三刀秒人的思路早该改改了,一个只会影杀偷袭的魍魉绝不是一个好魍魉。

  其实魍魉和翎羽最大的区别是,翎羽必须全力走到死,而魍魉拥有更多的选择。对于疾魍魉,我看到的是一个高回避、有双防、有速度、有强控、有变态心法、有冲锋技能、有保命技能、输出也不弱的强大角色,他的全面程度甚至远远超过了奕剑。配合绝杀提供的持续作战能力,他无需惧怕任何对手。全力魍魉的70后的弱势并不是魍魉喊弱的理由,因为他们还有更好的路可走。

  关于魍魉的另一个消息是即将到来的隐身机制的修改,虽然具体效果到现在还不得而知,但真心的祝愿魍魉能够在这次调整中受益。

  魍魉技能修改建议:

  1、绝杀修改为每1级“绝杀”状态能使角色自身5%的物理攻击力转化为10%的附加毒伤害,最多叠加到10层,也即第10层的“绝杀”状态将使角色自身50%的物理攻击力转化为100%的附加毒伤害。(在上一部分中已经做出了解释)

  2、将疾闪修改为常驻的真诀,给魍魉一个常驻状态,同时加强疾魍魉。

  3、老生常谈的问题,男魍魉的站姿。希望开发组在魍魉做一个调查,大家是否喜欢现在的站姿。如果非要把这当作一种特色的话,我相信绝大多数魍魉宁可不要特色。

  而翎羽呢?整天喊着翎羽伤害高的朋友不妨看看上面图片。事实上虽然翎羽拥有众多远程瞬发技能,但伤害普遍不高,而且要忍受2秒的调息时间。翎羽的输出,靠的主要是夜狼+火蜥。而继夜狼和谐后,火蜥也找不到了原来的感觉……这里就不再凑热闹了,我想谈的是夜狼。其实我很迷茫夜狼的定位。

  夜狼变态的破甲效果本该是很好的压制手段,可很多时候翎羽并不会用到它??夜狼多是被用来捡人头的,就连我自己也常常这样做。为什么会造成这种结果呢?我思考了很久,找到了一个关键词,射程。其实很多玩家在注意夜狼的伤害的时候,忽略了它的射程。可以这样说,如果夜狼的射程是和倦鸟一样的24m,即使威力是250%也算不上过分。因为现在的夜狼,是避无可避的。但由于可能会损害部分玩家的利益,我怕被喷,也就不提关于夜狼的修改意见了。

  翎羽技能修改建议:

  1、既然火蜥已经不能随目标移动,建议增加持续定身的效果,就像弈剑的三阳。

  2、将落日系攻击技能调息时间统一减少为1.5秒

  天机荒火篇

  对于已经处在风口浪尖的天机,我不敢多做分析。这次修改究竟会给这个曾经被认为是大荒最完美的门派带来多大的影响,还有待时间的检验。但毫无疑问,天机需要经历一个痛苦的过程去适应它。

  天机技能修改建议:

  铁马秋风修改为必定且只能清除对手的所有轻功类状态,但可以清除怪物的所有状态。这个修改基于这样一个事实:即使在天机被严重和谐的今天,仍没有任何一个门派可以在近身的对砍中对天机占到优势,而鸟天机对任何一个没有轻功的对手都具有绝对的速度优势。就好像打蛇必打七寸,真正的天机高手知道自己需要带走的就是对手的轻功,否则就算消光对手的其他状态也有可能被风筝到死。为了天机最后的尊严,这个修改并不过分。

  荒火。究竟狂战士的定义是什么,我们无从知晓。但个人认为现在荒火的职业定位出现了偏差。依然记得第一次玩荒火时,我用的第一个技能:暴怒。向目标发出挑衅的吼声,强制中断其聚气,造成少量元系伤害,并有几率在4秒内使其物理攻击力上升10%,回避力下降30%,该状态会强制目标怪物攻击施法者。那时,我建立了对荒火的初步印象:这是一个T。于是我也始终以一个T的要求对待自己,副本冲在最前面奋勇抗怪。结果……OT之王倒下了,而且再也没有站起来过。

  曾经想过这样一个问题,如果当初在设计60套的时候,把震旦给了荒火,把升腾给了天机,大荒还会是今天这个版图吗?只是想想罢了。即使惨遭和谐,我们仍然能看到天机拉风地顶在最前带着一群人冲进敌阵的英姿,而荒火这么做……恐怕会第一个沦为炮灰吧。天机的领袖气质是浑然天成的,而荒火,只是狂战士而已。个人认为,本次调息时间修改后,荒火的攻击力已经到达了一个极点,再加强的下场就是和谐,而目前生存问题是荒火最大的问题。一个本该和天机并肩抗怪的职业不该是现在这种情景。

  至于命中的问题:我只想说,开发组在最初设计的技能和装备是十分平衡的。荒火既然拥有一件大杀器级别的凶器就必然要接受损失一定的命中。(就好像魍魉双刀有高攻速高会心却损失了大量攻击。)你可以选择加敏来弥补自身的缺陷,也可以加力来把自身的特色发挥到极致。但鱼与熊掌兼得是不现实的。

  荒火技能修改建议:

  1、长生状态类型改为心法,且并增加一定的防御力和化解力。70前同样不可清除。

  2、山河震和狂状态类型改为真诀。避免和长生冲突。

  3、飞星震BUFF修改为架势,不可被清除。

  4、关于暴走的耗蓝量。众所周知,目前大荒最令人羡慕的轻功就是化血和暴走,高速度低回气且解除不良状态,又不像腾云自在那样容易被消除。但有得必有失,开发组选择了用化血的耗血和暴走的高耗蓝来制约它们。但个人觉得目前暴走的耗蓝的确有些偏高,以至于严重影响了荒火的持续作战能力。希望开发组重新测试。

  5、关于换武器的CD。既然开发组已经下定决心修改就不太有可能改回。但鉴于目前技能公共调息时间减少,建议换武器CD减为0.5s。