17173首页 - 免费新游 - 火爆论坛 - 游戏博客 - 游戏播客 - 百科问答 - 网游排行榜 - 网游期待榜
| 通行证 注册
17173天下贰 > > 正文
致网易丁磊先生的一篇长文
2008-04-11            【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:yhgljfx

  第二篇  游戏亟需**!

  ——我的江湖,我的游戏梦!

  现在玩游戏的有两类人:第一类是只想体验游戏的内容,不愿过多参与游戏里的PK杀戮;第二类是热衷于游戏里的PK系统。第一类人比较少,因为多数人在现实中遇到太多烦躁或失意,想在游戏里当一当“人上人”,而如何成为“人上人”?——多数游戏靠的是角色等级和装备。《天下贰》让我看到了一丝希望,因为在里面,人与人之间的切磋更重要的是各个技能的操作,拼的是技能的运用与意识的掌握;但是《天下贰》仍然有缺点,它仍然有现在网友的特征,例如等级、装备、技能境界等,提升或获得这些东西需要花费大量的时间,这些时间花的都不值得,游戏**就是把这些浪费时间的设置给革了!

  玩游戏,我们不愿意为了等级、装备、技能等级而不断的打怪;我们要体验游戏的世界观,我们要体验中国上下五千年,我们要体验像小说剧情那样的

  任务,我们要在游戏中认知;或者,如果你是好战的人,你希望体验公平的决斗,或者一场快意恩仇的战斗!

  我说说我的想法,或者是我的江湖梦!

  努力创造一个几乎接近现实的游戏世界,努力把中国古代乃至世界上的名胜古迹在游戏里设计出,这个有难度吗?有难度但是可以实现,就像老《天下贰》一样,我是玩了它后才知道“五彩池”的,才知道古时候中国有个地方叫“木渎镇”……

  游戏地图要绝对的大,这样才能包罗大千世界。

  角色没有等级概念,但是增加“历练”系统,玩家通过任务、体验游戏的内容获得“历练”,新手阶段玩家“历练”到达一定阶段可以拜如门派。

  拜如门派后,每个门派的初始属性值都各不同(如老天下贰一般),但是可以获得一定属性点自己分配,这样不但可以有门派的区别,更可以在门派内部体现出流派的却别,例如《天下贰》里面同太虚中有“力太虚”也有“魂太虚”甚至“宝宝流太虚”。玩家进入门派后可以很容易的学得技能,技能分境界,规则同老《天下贰》一样。说到这里有人便有疑问了:属性点如此容易获得,技能如此容易学得,那玩家到底玩游戏为了什么?获得装备?——装备,我要把装备系统对人物能力的影响力降到最低。

  我来解释,分配好属性点,学得技能后,只是游戏的开始;这里把传统网络游戏中最无聊最浪费时间的东西给**了:,升级、装备、技能这些浪费时间的东西全被我舍弃了。

  游戏无非PVP(Player VS Player)与PVE[Player VS Enviroment);而我的设想是**,是通过另外一些手段来完美的所谓他们。

  第一、先说说我的PVP想法。

  老《天下贰》里的PK系统其实很有意思,但是仍然有缺点;不同与其中只有“平民”、“骷髅”、"侠义",我在我的设想中增加另一个概念,那就是:“江湖”。玩家起初都是“平民”,“平民”状态下不能攻击任何玩家,也不可以被任何玩家攻击,他们是最安全,当然你不入江湖,也是最没有激情的。玩家可以选择入“江湖”,正如“人在江湖走,哪能不挨刀”,在“江湖”里混,总是带着危险的,说不定哪一天被人给砍了。“江湖”的概念这里就同老《天下贰》的“平民”、“骷髅”、“侠义”相似了。玩家进入“江湖”之后,如果攻击其他“江湖”中的人,角色会变为“骷髅”状态,此时其他“江湖”中的玩家可以不受惩罚的攻击“骷髅”;有“骷髅”(犯罪的人)就有“侠义”(也就是警察),他们之间是敌对的,互相杀对方可以暴对方的装备(当然有警察也可以包庇骷髅的)。

  之所以设置一个“江湖”的概念,是为了防止出现老《天下贰》中的恶意杀人现象;这样平民才真正可以过着平稳的生活,可以很好的体验PVE的乐趣。

  当然入“江湖”,如果历经风雨,也可以推应“江湖”。不过为了防止有些人频繁进出“江湖”,所以会做一些适当的限制,至于如何限制,我还没有仔细考虑。

  传统网络游戏中的PVP玩法很不公平,玩家往往需要依仗等级、装备就可以天下无敌,我的设想是极大的削弱甚至取消等级、装备等外部因素对PVP的干扰,极大限度的使PVP公平。

  玩家之间切磋中,门派流派、技能记忆、玩家操作水品以及技能领悟运用,是决定成败的主要因素。

  当然除了切磋,大场面的城战、势力战是必不可少的,我的试想是势力战可以更自由;至于城战,两个势力的参战人数必须有一个上限,这样可以使两方面人数趋向与相同,最大限度的使城战公平。

  一些PVP特色玩法:

  一、人与人之间除了屋里决胜负,还有智力的考验,游戏中完全可以设置例如“象棋”、“围棋”等特色玩法,不怕没人玩,就怕有人玩却没法玩。(我说了我的设想是游戏的**,要取消人们对网络游戏是垃圾的看法,游戏其实可以教育人的,可以是艺术的。)

  二、设置“侠义榜”、“恶名榜”、“逍遥榜”等排名。“江湖”中的玩家如果愿意的话,可以抢劫、偷窃NPC或其他在“江湖”中行走的玩家,通过此来获得系统的奖励,并增加“恶名值”;当然NPC或玩家可以反击的,此时如果其他玩家发现这种情况,可以打开“侠义”(不同与老天下贰的侠义)“见义勇为”,如果击倒恶人的话会被系统奖励“侠义值”,当然如果被杀死,只能怪自己太冲动了。

  三、关于势力战与城战,平民与“江湖人”都可以参加(平民可以参加势力,但是不参与江湖中的仇杀);这样可以满足那些想体验势力战而又不想在平时中被敌对势力杀害了。

  四、除了“势力”系统,增加小团队系统。小团队系统人数比较少,它好比一些现实或游戏里志同道合的朋友们组在一起的小家族。这些“小团队”有的们可以打出“强盗团”打劫防火的牌子作恶;有的自然也想“行侠仗义”,除暴安良;自然,也有一些小团队只想体验游戏的乐趣。

  至于“势力”与“小团队”之间的冲突暂时没有考虑,但是终有解决的方法。可以看出,我的设想里面给了自由玩家很大的空间。

  第二、再说说一下我的PVE构想

    没有了等级,技能的学习也更容易,甚至装备对人物的影响也降到最低,那么游戏还有PVE吗?

    有,而且更加强大,它将是完全与众不同的。

    我要玩家在游戏中认知社会,在游戏里体验中华五千年的文化;当然,玩家可以通过与一些历史中传说的BOSS进行战斗。这样的好处是将历史性的改变旁人对网络游戏的看法,以前说网络游戏是垃圾,当然有它的原因;现在游戏里没有那些垃圾内容,转而改为让玩家学习认知的东西,我想完全可以是网络游戏成为精神食粮!

   先说说一些初步的构想。

  一、举个例子,对中国诗文的表现。“日照香炉生紫烟,遥看瀑布挂前川。飞流直下三千尺,疑是银河落九天。”李白的“望芦山瀑布”。我想完全可以在游戏里的一个瀑布旁设计出一个任务,让玩家体验这句诗的意思(这里是从老《天下贰》中原的吟游诗人想到的,新《天下贰》里面再也看不到了)。中国那么多诗人,有那么多流派,我想设计出轻松有趣的任务,玩家一定会很好奇的去做;当然会给出一定的奖励的,至于奖励是什么,我暂时没有考虑。这样做的好处不用我说了吧,学生们现实中不愿意学习,在游戏里一定会很好奇的学习,而且对诗文的理解更深层。

  二、中国还有什么文化?词曲文化、易经、酒文化、音乐文化、棋文化,等等太多了,中国上下五千年的文化积累太多了。

  三、除了文化还有什么?神话传说与历史。呵呵,这些东西我想完全可以设计出来,然后玩家可以轻松的学历史了。

  ……

  PVP让玩家体验“江湖”的乐趣

   PVE让玩家在“玩”中认知社会

  有酒有诗有江湖的游戏,这就是中国游戏的未来!

   这样的游戏,研发人员要相当强大,如果老《天下贰》花了三年,我的游戏要花5年甚至更长。游戏的名字叫《天下》,游戏的班底是主策划高铃响、游戏主美鬼轩、策划打杂人员ROY,当然还有其他策划程序人员;这样的游戏不但需要一般开发游戏的设计人员,更需要一些其他人员:古诗文专家、古文化专家、历史专家、教育专家……

  吓呆了吧,呵呵!我也惊奇我的胡思乱想!

   如果网易有魄力的话,完全可以开发出这样的游戏,而这样的游戏一定是未来游戏的**,谁占得了先机,谁将获得巨大的成功。

   大家有什么想法可以与我沟通:yhgljfx@163.com


关键字:

相关链接

http://tx2.17173.com/xinqing/xinqing.shtml

游戏截图
用户: 匿名
史上最强的拼音输入法 下载>>>
评论

我要发布Sogou推广服务

热点标签:
新闻 标题 栏目 文章 图片 链接
热点标签:
新闻 标题 栏目 文章 图片 链接
玩家照片