一 游戏画面
个人新天下贰的游戏画面比老的要好,进游戏给玩家带来的视觉冲击很强大,虽说不像样的UI给整个画面(不包括隐藏UI的画面)大打折扣,但是就画面来说在回炉之后有很大的成效。
当然有美中不足之处,首先撇开UI,在华丽的画面背后的细节令人不是很满意:1.天上的云既然不能动,这样比上原来有纹理的天空也好不了多少;2.一潭死水,截图的水太美了,相反游戏中看见水就有一种受罪的感觉了;3.过于华丽的场景,或许是个人原因只在9L待过,觉得一路上太华丽了,缺少了几分朴实的感觉。
二 人物设置
1.人物创建
先从门派开始吧,对于出生选门派,个人是不是很喜欢。首先是几个女性角色的原画,不知道的还以为进了H国某*****;出生地系统成了每个门派一个,难道每个门派都有很大的纠葛,希望是临时这样的吧(毕竟有地图没开);人物体型自由度提高了,满足了更多玩家需求,这下WL的师兄弟不会为身高问题愁了。
2.人物动作
跳跃,让人很不习惯,+上人物的那种飘忽感,觉得跳跃是生硬的;骑马,当你发现马的木头人时,想起小时候“1...2...3....
我们都是木头人”;攻击动作,增色了不少,当然只局限于WL的技能动作;表情动作,只开放了两个,不过还不错,希望今后有脸部动作。
三 技能系统
技能简单化,或许有助于吸引更多的新玩家,不过技能的名字没内涵了。
上述这点其实不重要,在今后的游戏中,技能的体验会更大,不过现在学习技能的系统很反感,老的版本的技能是存在在弊端,但是跟风的技能系统并不是好的,
四 服饰(装备)系统
从感官来说,看爆料图,服饰挺好看,现在没感觉到估计是级别低,但是老天下的新手装虽然有些千篇一律,但是美观度大大高于现在低级服饰,包括所谓的时装。MM的服装挺暴露,不知道这是吸引玩家的工具吗?如果不是,美工把MM们都修改得保守点好。
从耐玩性来说,比起原来就单纯追求几个方面装备极品来说跟耐玩,不过也不用又改掉原来的装备界面,使其WOW化。
不过保底时装不错,不像某些游戏的****,但是即使是汉服,也要真的像啊,现在拿匕首穿那衣服,大家能想象像什么吧。
五 任务系统
任务多,不用喜刷刷喜刷刷了,不过任务终究还是缺乏吸引力,任务多,所谓的垃圾任务也多,奖励少、趣味少、浪费时间
的任务满世界都是,即使再多的任务一就是 打怪、采集、找人 类,为了升级,几个人去看任务的详尽介绍,后期任务不知
道是不是能改善这方面的单调。
六 坐骑(灵兽)系统
尚未体验完全,不过除了90级能飞以外,没别的幻想,不就是一个工具,一个看上去更像抄袭而来的工具,它其实不属于大
荒但是被强加进来,灵兽拉风的外表下面,并不是当年想坐上夜豹的冲动。
七 细节
1.字体
继 方正字体事件 后,游戏字体改为宋体。在官方说一定会在2C有所修改时,但是现在对此比较失望。
首先聊天框字体使交流很郁闷;然后在势力和新地区使用黑体,感觉和宋体没什么区别。
2.死亡、神石、驿站
这三者现在是联系在一起的,黄泉已不在,神石的作用增强了,不知道是不是为了符合 神 这个字而有这样的改动。
目前 南斗、北斗、云雾仙 系统都没开放。
3.地图
地图很华丽,在还没进入游戏光看截图觉得很好,不过游戏中感觉对比强烈的地图让人审美疲劳。
4.爆率
没资料,没具体数字。不过爆装备的概率非常大。未满10级就爆满了两次。本人很反感这样高的爆率。
5.音乐
纯音乐不错,但是和天下搭配就牛头不对马嘴了。不过我反正玩啥都听说唱习惯了,不过这次有想听游戏音乐,但是找不到的感觉。
总结
单就一款游戏而言,新天下的各个方面比同类国产游戏都有优势
作为本人一个很就的天下贰玩家来说,并不欣赏这次的变化,因为老天下的好的东西变得太多,宁愿它只是一款新 游戏,这就是我为什么想称呼他为天下叁的原因吧










