
首先,让我们来回顾下我们弈剑的历史资料:
弈剑创始自剑仙广成子。当年广成子御剑云游至巴蜀,发现一处裂口向外喷洒幽都魔气,不忍人间生灵涂炭,于是舍全身法力,将自身所携佩剑化为锁妖塔封住裂口。更命自己弟子门人在巴山之上建起弈剑听雨阁,永远镇守这道裂口。其门人修仙剑之术,以斩妖除魔为己任,练到精深之时,能御剑飞行,千里之外,取人首级。是一个剑技和法术双修的门派。弈剑听雨阁弟子讲究随意潇洒的生活,不拘泥于什么特定的事物。仗剑执酒行江湖,快意恩仇剑侠情。
技能特色:
弈剑听雨阁的武功讲究剑技和法术双修。剑法上,他们能将各种元素的力量附着在剑身然后灵活的攻击对手,再配合各种法术,进攻可远可近,能单打独斗,也能群伤敌人。修炼到高级的弈剑弟子还能御剑飞行,潇洒随意之间能让敌人灰飞烟灭。
综上所述,新天下贰的弈剑从总体上来说依然保留着自己的本色。。
一、练级
⒈出生地点:新天下贰的背景为妖魔现世,各大门派皆不同程度上受到妖魔入侵,我们的“弈剑听雨阁”亦在所难免,身位“弈剑听雨阁”弟子的我们亦将斩妖除魔,开始心的征程。我们的出生点就设定在“九黎”郊外的-“黄蹄洞”[下图紫色光圈]。
如图示:
⒉升级线路:可以按照上图红色的路线跟的任务走边接任务边练级一直到九黎城,到了9黎以后的任务向右上角开始前进,一路上还是边接任务边走,大概到了最右上角最后一个石头天合关以后级别也到了18-20级大家就可以进入巴蜀练级了。以后的练级的路线都跟的任务走很简单!
二、加点
⒈属性分析:

上图为“新天下贰”的属性点作用简析图。
大家细看后不难发现“新天下贰”属性点作用与过去的区别,
⑴“敏”属性不减少技能吟唱时间了。
⑵“疾”属性不增加移动速度了。
分析:①关于“敏”,因为不再减少技能吟唱时间了,我们EJ在技能方面似乎变少了些技能施展,张扬的发挥空间了,但“新天下贰”中的技能音长时间明显以前减短了许多,对我们总体上是有利的。(注:但“新天下贰”中的EJ技能,如三阳真火,六合寒水决这类吟唱时间稍久的技能,依然容易被怪物的物理攻击打断。)
②关于“疾”,因为不再增加移动速度了,我们EJ就不能像以前那样优雅的“放风筝”,让TJ,HH在后面“牵线”了,不能再发挥移动速度上的优势了。
以上两点让玩家们产生了矛盾、疑问。
大家请再看下面几张图:



从上图可以看出我们EJ以往的心法辅助技能变成了近身攻击,并附加状态伤害的近身技能了。
这更让以往衷爱EJ的朋友开始对EJ失去信心,对修炼道路边的一片茫然,不满,失望情绪日渐偏增。
其实不然,我想对大家说,我们EJ现在的修炼门道,与加点方式反而明确了,大家肯定觉得“怎么可能”,别急,一下将推出我个人意见悟出的新的修炼门道与加点方式。
⒉修炼门道:
⑴体魂型:近身魂系路线。
分析:①“新天下贰”将过去的心***近身,附加状态伤害的攻击技能,且由“魂”值来决定威力的大小,这样便将我们EJ以往的劣势转为优势了,因为过去EJ往往只有修“力敏”“力体”,才能近身攻击,如今“新天下贰”中,修炼“魂”道的EJ,亦能够体会到近身战斗的刺激,追求真正的“弈”剑,剑道。
②“新天下贰”中的“敏”属性现在已不在适用于修炼“魂”道的EJ了,我们就能把更多的加点值加到我们的最大的本钱“体”属性上,这样防,血增强了,配合新的近身,状态伤害攻击,让敌手没有反抗之力,我们EJ亦然能同TJ,HH一争高下。
⑵力敏型:近身力系路线。
分析:①以往的EJ玩家在加点过程中,往往会对“力”与“敏”的抉择产生矛盾,因为过去的“敏”既能增加会心一击的几率,又能减短技能吟唱时间,而“疾”既能增加攻击速度,又能增加移动速度,两者各有千秋,总是难已取舍。而今,“新天下贰”中的”疾“属性似乎跟我们没有没有多大关系了,我们唯有明确的选择“敏”的修炼。
②“新天下贰”中的“敏”属性依然能增加命中,与会心一击,会心所产生的爆击所带来的加倍伤害,依然很强大,我们EJ依然能成为近身中的强者,再加上现在的技能吟唱时间缩短了,以往的瞬发技能如“五方浩荡”,御剑术中的“道生火”,“上善若水”,“有归无余”等技能已经快的不能再快了,有了这些技能的配合,我们EJ变的更加飘逸自然,战斗力强悍,若挚牛耳。
以上两种修炼门道仅考虑了自身的内在因素,并未考虑到外界因素的配合,以下两种是在外界辅助,配合情况下新的修炼门道:
⑶力魂型:远近皆宜路线。
分析:我们EJ的攻击与伤害威力的体现完全取决与“力”,“魂”这两中属性,若玩家有一名长期的BX搭档,那么这种修炼方式就能弥补抵抗性上的不足,与BX配合得天衣无缝。
⑷全魂型:团结就是力量路线。
分析:若是一个稳定的,由EJ等群攻门派与BX搭配组合而成的战斗小组,那么这样的加点边适用于群刷,升级,毕竟新“天下贰”中主攻的怪物比以前跟多,更密集,更加考验我们玩家之间的团结精神。
[注:以上两点修炼门道都具有一定的片面性,请没有稳定达到上诉要求的EJ玩家注意取选。]
⒊具体阶段加点:
由于本人体验仅在30级以内,所以暂只推出1-30级的加点方法:
⑴体魂型:1-10 全魂 10-20 1体2魂 20-30 1体2魂
⑵力敏型:1-10 2力1敏 10-20 2力1敏 20-30 1力1敏,力敏均衡
⑶力魂型:1-30 皆1力1魂,力魂均衡
⑷全魂型:当然是全加魂咯!
三、技能
⒈技能展示:
天回云舞剑





御剑术






仙心弈剑诀






⒉技能分析:新天下贰取消了记忆格子,与灵光一闪技能境界提升的限制,别以为现在技能能够全部学好,或者是有钱就能学完,现在技能提升不仅需要J币,还需要打怪获得的技能点,估计有时候你有钱没技能点砸都砸不起!
⒊推荐砸钱的技能:
①五方浩荡。
分析:因为现在的五方吟唱,发动基本上可以维持不间断,可以用来拉怪,像以往YL一样单刷群怪。
②归元
分析:近身攻击中,最强大技能,增加元系伤害,相信以往玩过EJ的都能明白,这个技能修力敏道路的EJ必不可少的。
③曲则全
分析:提升物理伤害化解能力,相信无论你修的什么线路,都会希望自己的防御越高越好吧。
其他的还不太了解,仅推荐这3种。
四、装备属性
⒈简述:
⑴“新天下贰”在以往的首饰:头饰,鞋子,腰带,项链,武器,衣服,等的基础上
开放了:
戒指,手镯,玉佩,护腕,护肩,下摆,裤子,门派装备,等新的装备栏。
⑵“新天下贰”以开放为装备混穿了,基本上是“TX,EJ,BX”衣物混穿,“HH,TJ,WL,LY”衣物混穿,武器开始分类设定装备了。
⑶“新天下贰”增加了一些套装系统,不仅性能高,而且能生成套装技能。
⒉简要分析:
“新天下贰”现在的装备是五花八门,我们在选择中应当尽力找符合自己修炼门道的装备,进行武装,强化.
以上是我各个人对于新天下贰体验的心得希望能与大家分享!!
最后,总结一下:虽然新天下贰改的让许多老玩家觉得不尽人意,但是我们依然不会改变对它的关注与热衷吧!
我们玩游戏的过程其实就是彼此的陪伴与等待,正因为天下贰的陪伴,让我们走过了一个春秋冬夏,一年的四季更迭,正因为它带给了我们快乐,甜蜜,带给了我们追求,需要的东西,所以,为了朋友,也为了我们的追求与需要,我们都还会继续玩下去,对吧!!

本文由旌雨楼 旌雨诗人 纂写,由我代发!!!