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强烈建议 修改 特技系统
2007-05-30            【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:神圣天怒

  强烈要求将主动特技全部改为被动特技,技能点堆积的越高触发率则越高

  理由如下:

  第一、毫无趣味性的增加了游戏难度。就是光看那个特技表单就要花上半个小时,只要一想到那长长长一串特技,而你还要在里面选择几个做为你的特技走向,就足够让脑子成为一团糨糊了。现在的特技系统简直就是一团糟,而玩家所做的的事情不是直接利用它来娱乐,而是慢慢将这团由策划搞成的乱麻理顺

  第二、反客为主,严重影响了主职业平衡。在我们还没有搞清楚各大门派是否真正平衡的时候,搞这些特技就是在将浑水直接搞成泥浆,对职业的真正平衡有害无利。

  第三、主动特技过于泛滥,间接的让玩家丧失职业归属感,操作流逐渐转向特技流+速度流,游戏切磋乐趣大大降低。玩过这么多游戏,主动特技基本都是终极才有的NB装备,有些游戏连被动发动的特技都已经是终极装备了,搞这么多繁杂的特技,不但没让人感觉到什么乐趣,反而让人觉得一个字:烦,围棋才黑白两子,象棋也才7种武器,大家下围棋象棋的时候能下出多少变化?特技有当然好,但是不能泛滥,不能反客为主,操作流要是让特技流取代了,切磋、PK什么的也就根本没意思了。

  所以,强烈建议让主动特技全部转化成靠天收的被动发动的技能

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http://tx2.17173.com/jiaoliu/jiaoliu.shtml

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