1.先来说说视角和键盘操作问题。
比起wow来,那天下2已经不算叫做操作复杂或者难上手了。但是要考虑到wow当初的第一大潜在用户群是面向APM数百的war3 fans,而天下2似乎是瞄准梦幻玩家的,那么现在地视角限制的确足够那些easy fun玩家郁闷了 。
首先这个视角是追尾式的第三人称,而且很靠近主角,主角角色占了屏幕比较大的一块,而且拉不远。这种视角优势是细节度高,真实感强,但是劣势是视域很窄 ,除了前方用鼠标容易点到,左右和后方都点不到的。因此这种类似FPS的视角,只有键盘操作才比较合适。假设为了迎合梦幻玩家,那么肯定不能逼着玩家不能用鼠标操作了,因此,第一点建议就是改camera的方式,要么可以拉得更后,比如类似《地牢围攻》那种,要么就干脆拉成类似大唐或者奇迹的俯视视角,人物居中,让鼠标点上下左右都一样的轻松。
2.再来说说关卡设计问题。
现在天下2遇到的一个很大问题就是说难上手,我觉得关卡或者浅显的说地图设计,就是很大一个原因。比如新手村,随便挑一个出生了,然后360度转一圈一看,你绝对找不到从哪个方向可以出去 。
因此,要么在村口摆放一些在超远距离上仍然颇吸引眼球注意力的标志性布景,要么在地上铺路指引玩家,比如跟普通地板截然不同的碎石小路什么地就够了。
3.说到关卡设计就不能不说说缩略地图
现在这个缩略地图不是一般的烂,级数不够,现在大部分场景只有2级,精度好差,不容易帮助定位。
然后基本属于“卫星地图”,高度信息和层次感是0.
比如魍魉和冰心的基地,我也不说它那种七扭八拐的设计是故作惊人还是独树一帜了,但是它的小地图在没了层次感后基本就没了什么指引性,比如明明看着一个npc标记就跟自己重合了,仍然不知道NPC在哪,也许要绕好几圈,才在垂直的某一层上找到。我想这样的关卡,即使让wower初来也是一样的晕字。
其实可以考虑带层次感的缩略地图,比如跟玩家的垂直高度相差大的层面,地形和各种标记都黯淡和稍微消隐,产生层次区别。可以参考《地牢围攻2》的小地图。
最后就是缩略地图根本不精确,比如魍魉基地,走在吊桥上,一看小地图,发现自己的那个标记是悬空的,根本画歪了。
4.然后再说到最最sb的一个,就是视野设计了.
只要是天下2的玩家,都会体验到这样一个情况,放眼四野空空如也,小地图一看明明就怪物或者NPC多的不得了,然后眼睛就是什么都看不见,非得朝着一个方向冲过去之后,才看见NPC慢吞吞的pop出来,而且还是alpha blend过的,淡的似有似无。无论是找怪打,还是找NPC做任务,都因此困难了N倍。
要说这样的设计是为了仿真吧,我猜300度近视的摘了眼镜在那个程度上,模模糊糊至少也能看见一团东西存在不至于空荡荡的。没谁的视野能窄成那样吧?
要说为了性能考虑,我觉得被alpha blend过的人物模型的每个数千三角形也不知道能怎么提高性能。而且隐模型就好了,干嘛把头顶的名字,还有任务提示标记等都隐掉。
比如那些驿站老头吧,一个比一个猥亵,一个比一个会躲,都躲在阴森角落里,看着缩略地图明明差不多了,可是没绕上三五圈休想找到,我真恨不得他们跟草纸京的八拾五式般火柱冲天让我好找些。
5. 不但应该将名字保留显示,我觉得关键的NPC名字前还应该增加图标。
比如武器商人画个刀,药品商人画个葫芦,食物商人画个**之类的。图标比文字在远距离上更醒目,更不容易损失其标志性,这跟道路上警告路牌都做成图标不直接写几个汉字是一个道理的。
说完,收摊





