到目前为止,网易并未公布《天下贰》投入商用的具体时间。受此消息影响,网易股价周一早盘在纳斯达克下跌0.89美元,跌至18.22美元,跌幅为4.66%。过去52周,网易的最高股价为23.74美元,最低股价为15.05美元。
4月30日消息,花旗今天发布研究报告称,鉴于网易新推出的网游《天下贰》商业运营迟迟未推出,故给予该公司股票“卖出”评级,股价目标为14美元。
投资者对于网易回炉天下贰的反应应该是网易自身已经预料到的。之所以依然作出回炉的决定,除了有对天下贰勉强营运的不抱乐观外,更多的只能用勇气和信心解释了。这种勇气和信心也正是网易坚持走自主研发国产精品网游的发展思路所决定的。
一款MMORPG游戏,无论他的目标消费群是谁。都不可避免的要接受玩家对其游戏承载性和竞技公平性的诸多质疑和挑战。游戏承载性就是指游戏本身对于玩家个人意志的包容度,主要体现在游戏内容、场景和角色外貌、游戏系统资源的投放与回收的合理性等方面;游戏的竞技公平主要体现在完善合理的属性和技能、游戏资源的非垄断性、系统的无差别等方面。这种竞技公平性也是一款MMORPG是否真正具有价值的体现。
下面我们就通过以上的几个方面来对天下贰进行试验性解析。
游戏内容:
一款好的游戏都会有一个引人入胜的背景故事,魔兽世界的成功除了因为其突出的游戏性外,魔兽争霸三步曲所产生的文化积淀也起到了推波助澜的作用。武林外传和诛仙ONLINE的成功大半要归功于原著的魅力。天下贰所宣扬的中国古典神话传说背景是吸引玩家进入的一个重要方面。好的游戏背景是产生玩家游戏冲动的第一要素。有了游戏世界的基本概念,接下来就要对这个世界添加能够匹配主题背景的游戏内容。除了要不断满足老玩家对于游戏越来越高的要求还要照顾新手玩家对游戏的适应感或者说是安全感,这就要求游戏商们不仅要在游戏方向的延伸还要在游戏细节的指引上下足工夫!
玩家的期待是什么?无休止的杀怪练级显然不是玩家所期待的。泡菜式的游戏玩法已经被玩家所抛弃,简单依靠等级和游戏的在线时间获得已经无法满足玩家的要求,引入可细琢磨的游戏内涵已经成为了游戏厂商的普遍认知。天下贰所宣传的城战和势力战是吸引大部分玩家进驻的主要原因,那城战势力战就理所当然的成为了游戏的主方向,前期的杀怪升级可以看做是游戏商对其资源投入的第一次回收,就好比我开车去一个向往已久的目的地,我就要带足旅途过程中所要交付的道路通行费用,即使旅途并非我的目的。当然我并非是反对游戏商适时回收资源,只是认为这种回收方式应该是双方都习惯接受的,重复单调的刷怪练级可不是玩家所习惯接受的。有了游戏内容的主方向还不够,由于有游戏疲劳期的存在,游戏的延伸性就显得尤为重要了。
游戏的延伸性。这是个很复杂的问题,为了回答这个问题,我们必须要引入一个概念——游戏公会。顾名思义,游戏公会指的是一群自由玩家自发组织而成的非赢利性团体,当然这只是游戏公会最初的概念。随着游戏产业规模的扩大,投资者的兴趣加大更重要的是社会大众从最初对游戏的不理解、不关心到现在的关心半理解,游戏公会作为一个玩家组织必然要承担起一个引导责任,而这种对受众的引导恰恰是游戏商们需要借助却无法承担的。而且通过游戏公会的这种引导,优秀的游戏元素得以充分体现,这也是受众和游戏商们都愿意看到的。游戏公会做为游戏内容外在延伸的支撑点和体现方式也主观抑制住了游戏自身无法避免的疲劳期问题。随着游戏市场竞争的加剧,公会的商业化趋势已经无法避免,毕竟任何集体环境都会产生利益冲动,当然这是后话,我们不做枝蔓。
我们回到游戏内容上来,综上所述,一款好的MMORPG游戏所要具备的基本要素就是具有足够外在延伸性的游戏内容和游戏内容的人性化。
场景和角色外貌:
好的背景故事让人有了想要畅游的冲动,打开游戏发现画面粗制滥造,你还会有继续游戏的想法吗?
从西游系列到大唐再到天下贰,网易的游戏一贯沿用本土化的优秀美术资源,这也是我关注天下贰的一个重要原因(唯美主义作祟)。我就不太喜欢WOW之类游戏的美术风格,当然这是个人爱好的问题,我们也不做比较。总的来说天下贰的世界场景外貌是很出色的,至于角色外貌则很好的体现了中国文化含蓄、内敛的传统。在这里我们来谈下增加装备效果的问题。
首先,增加装备的外在效果容易滋生攀比心态,商品价值会由于非正常的需求心态而与真实的货币价值脱钩,这也会对普通玩家造成过多的负担。其次,在持续一段时间的高需求后,在系统货币总体提供量变化不大的情况下,容易产生通货紧缩,货币价值变大,同样的日常必须消费的价值成本也会攀升,这在现在天下贰的紧缩银根政策的情况下,会使大部分玩家“生活”困难。
综上所述,游戏商在内容上要作好引导工作,帮助玩家摆正自己的心态。角色外貌大范围内的无差性也对整个游戏世界的公平性进行支撑。
游戏系统资源的投放与回收的合理性:
除了PK规则,本人认为最应该修改的就是生活技能系统。现在的这种生活系统有太多不合理的地方。装备投放的过于冲突;相对于装备属性,特技属性的消耗链过长;高级锻造的垄断性;采集时间中额外的生长期对于时间效率的浪费,而这种浪费与锻造概率所造成浪费的重复;分工过于细密等等这些方面都使得生活系统在5J锻造之前除了要做必要的累积,其最终产品无法获得实际的货币价值,而5J之后的锻造由于强势势力的存在,垄断成为必然,这在整个经济系统中对自由玩家体现了一种资源分配的不公平。
我们来结合下面的表格来对资源的投放和回收进行一次分析。
资源投放 | 可采集物 | 怪物掉落装备与金钱 | 任务获得装备与金钱 | 宝鉴任务师门任务逍遥任务等环型任务 |
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资源回收 | 等待时间锻造几率游戏时间 | 日常消耗游戏时间 | 日常消耗游戏时间 | 日常消耗游戏时间 |
以上表格上下对应,我们可以从这个简单的表格中看到,投放的部分有些是相互覆盖的,虽然算不上完全冲突,但对应下面的表格就会发现相对于系统回收,玩家的投入获得有被浪费的地方。如采集等待时间与锻造几率之间的重复浪费,装备获得途径过于广泛并非坏事,但是也代表相对应的支出同时多了起来,而这种支出消耗对应与锻造品消耗的不可转换也是一种典型的重置浪费,而这些重复浪费的资源也直接变成价值点进入了游戏商的营收报表。
完善合理的属性和技能:
说到这里,让我想起之前看到的一篇评论天下贰技能系统的文章,文章写的很好,标题起的也很好:论天下贰的技能系统——一次失败的创新。所以我就先来说说创新,
何谓创新?众所周知创新是对应前车而言的,关键是这次创新的前车他又是创了谁的新呢?这并非我们所需要讨论的,我所要表明的是,当前一次的创新进过时间的洗礼之后成为了很多人的习性,那后一次的创新不管成功与否都需要足够的信心和勇气的。没有完全平衡的属性和技能,更多的只有在一些大的范围和竞技规则上给予平衡。BLZ的经典游戏SC(星际争霸)历经10年也无法达到种族之间的完全平衡,但是并不妨碍其成为最重要的电子竞技项目之一,因为玩家们在自己寻找平衡。刻意的修改一些地图给某些种族制造优势,同时双方选手地图的互选,等等这些运用规则的办法都可以带来某种意义上的平衡。我们对于天下贰的这种平衡性要求也要学会自我创造。
由于本人非专业人员,所以关于属性和技能这块就简单带过。
游戏资源的非垄断:
由于游戏的主方向是势力,所以在游戏资源配给上必然要对势力进行倾斜,这是有必要的。问题是这种游戏资源的一边倾斜是否只是简单的拆自由玩家的东墙补势力团体的西墙呢?现在的这种游戏系统就是以损害自由玩家为前提的。高级锻造的垄断性,高等级怪物刷新地点的固定性甚至未来副本是否也会有对势力倾斜的进入门槛等等,这些都是在不增加系统资源投入的情况下将自由玩家的利益转换给势力玩家而已。这种拆东墙补西墙的办法对游戏本身的危害是巨大的。前面讨论游戏内容的时候就提到的游戏人性化就是要求策划们在不损害作为游戏主引导方向的势力利益前提下,能够另辟溪径的照顾并保护自由玩家的利益,这都是天下贰回炉之后所要认真考虑的。
系统的无差别:
说到这里,聪明点应该能猜到我又要对现在的PK规则进行投诉了。之所以说是又,因为在PK规则未修改之前,我已经对其进行过投诉了,虽然之后修改了相关规则,但依然存在不合理的地方,而作为一款竞技类型的MMORPG,PK规则的不合理对游戏健康发展的危害是非常巨大的。我们分几种情况来讨论。以下讨论的情况都不考虑其他的外在因素,都是在双方无任何前提和后续接触的情况下讨论的。
⒈恶人PK新人的情况。请注意我给这里新人的定义是指低于恶人等级10J左右的玩家。咋看之下,这是无差别的,谁杀死谁都无利益获得,但仔细想下还是有差别的,这种差别就是系统定义等级和属性的差别。
⒉恶人PK平民的情况。恶人杀死平民会增加骷髅,平民杀死恶人无任何惩罚。咋看一下还是无差别,但是依然有差别,那就是提前预警的差别。
⒊恶人PK巡侠的情况。恶人杀死巡侠不增加骷髅,无利益获得;巡侠杀死恶人不增加骷髅,有利益获得。这有差别,但是这种差别由于有对恶人的惩罚性也被大部分人认为理所当然,但是有没有人想过对于恶人来说过高风险成本却无任何风险获得,这实在是一种大大的限制,这种限制也是对公平竞技的束缚。另外对于巡侠的风险成本可以忽略而风险获得却过高,这也滋生了一种不正常的投机心态。这种心态同样对于竞技公平也是危害甚大的。
⒋天牢系统和天雷系统。网易独创的系统惩罚判定。只对参与双方的其中一方进行系统打击,这本身就已经违背了公平竞技中无差别对待的基本原则。
综上所述,希望网易回炉天下贰的时候能更多的考虑如何保护好新人和引导健康的竞技互动。
由于本人所知所学有限,故以上所述难免有失偏颇,还望各位看过之后能多提意见,天下贰的回炉代表了网易的决心同时也在考验我们的耐心。暴雪十年一剑才有了魔兽世界今天的辉煌,天下贰一时的回炉也让我们有了更多的期待。期待不是坏事,怕的是期待背后的不够慎重。当然网易并非暴雪,国内玩家也不是国外玩家,也许我们和天下贰一样,所需要的只是时间而已! |