骨灰玩家的目标就是专业!
因为篇幅原因,不可能就这个职业做全面的阐述,本文主要是论及冰心模糊的几个问题:
1,属性点:魂念。个别玩家考虑过加体和力量,但是非冰心的主流加法。原因很多,至少有一点是:目前系统没有开放洗属性点,硬要尝试,穿力敏装备即可。
2,操作:键盘操作模式
键位设计:(1)数字1234为远距离技能,不够的话,快捷键~(默认为CTRL+~)翻页。(“六指琴魔”的可以设计得远点,勿需翻页)(2)把AD修改为平行移动。配合鼠标右键,冰心的跑位以侧身移动为主,以解决技能面向问题。(3)近距离攻击技能设计在ASDW周围,(类似战士刺客操作)(4)自身施法:ALT+技能(勿需更换目标窗口)(5)默契的团队冰心与其他职业的跑位置是相互照顾距离的。
3,技能:技能全学,初期轮流记忆2境界,待3境界出来后,根据自己的操作选定记忆。(前期限于资金原因,可以优先选择记忆)
4,技能境界的记忆选择:本人不反对把冰心分什么纯毒针什么的,但是本人更提倡以自己的操作习惯和技能距离的远近以及技能的需要来记忆3境界。
(1)秒手3境界没有悬念:前期个别玩家喜欢把医生做法师玩还说这个是毒医的加法,面对这个再争论也没必要,你可以放弃秒手3,记忆9心3境界。但是需要说明的是:WY在定位冰心的加血和放毒的技能时,回气时间随境界高低的变化是相反的。秒手3是冰心的精髓所在,其好处不完全的可以加更多的血,而是在动作上可以连续加!(都为1秒)
(2)9心1境界足够:在后期很难保证9心是最好的攻击技能,而且3境界的聚气回气时间过长,更新后,3境界的秒手+1境界的9心能相对减少对手打断技能的概率。
(3)其他列当中的3境界记忆,宜按照自己的操作和攻击习惯记忆。喜欢拉距离攻击的可以以毒伤害为主,喜欢近距离穿刺伤害的以针为主。局限在自己是毒医还是针系什么的,丝毫没有那个必要。因为,这个游戏同样也是提倡:在适当的时间运用正确的技能!并且PK切磋丝毫没有远程和近身的安排,战斗随时就在身边。为了提高效率,切换2把武器乃情理之中的事。
(4)接上所说,冰心是一个拥有加血技能,并且能远近攻击的一个职业。(传统的纯医除加血以外的其他状态,价值3境界意义不大)这也是区别奶妈的重要地方,值得说明的是:冰心的-状态同时就是伤害技能。冰心的攻击不是传奇当中的法师,锁定目标:我电电电。。。。而是组合拳。一套流畅的组合拳设计就是3境界记忆的技能。
5,近战的重要性:更新前大部分职业在切磋的时候,都被我们放风筝放死了。更新后,我们很难保证可以风筝放死人。这点上讲更需要我们多运用近战的技能,何况从公平的角度上说,切磋还是PK,都不可能要求对手先跑到20---25以外。在群战当中,刺客随时就在你背后!(群战中一刺客的命换一医生绝对是成功的战略)阵地战站位也特别重要,尽量与其他职业重叠站位。
6,定位:单兵作战能力极其低下,更新前,冰心的切磋保持很高的胜率,其他职业不说了,能与魍魉在切磋中保持50%的胜率,应该属于比较强大的冰心!(个人标准)但是在PK中,冰心的血和防,注定自身还是很脆弱的,说无敌的,我只能说你没杀过几个人,或者偷袭多,或者杀的菜鸟多。我看到一偏文章,说冰心凭借9心止行心清秒手4大技能就可以独步天下,简直是笑话!冰心的PK定位是协助其他职业杀人杀怪。(至于那些练级杀人喜欢一个人行动的,不在本文讨论范围,此种情况本人更推崇战士和刺客)本次更新,官方就是希望把冰心放在一个团队中去定位。
7,总结,本人提倡的是一个全面的冰心,单独定位在什么系,都是对冰心的曲解,再个本人更强调冰心的其他几个方面:那就是意识+跑位+正确的技能。
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