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论新版荒火(对职业有看法的进来讨论)
作者:龙影小七 2007年03月22日 10:33:54发表评论/查看评论

  这几天看见很多朋友说荒火改的多BT,太虚很弱什么的。看看这次改动的荒火技能到底有什么BT的地方。

  凝心式:回气改为30秒,持续时间改为600秒,可以主动取消,不可被驱散。效果改为:每当造成物理伤害时,击中对手要害的几率上升9%/12%/15%/18%。但施展技能时,技力值消耗会增加10%

  这技能改了等于没改,9%的要害几率我根本没看到。我带的一身挥砍+15的装备,切磋的话估计10刀有2刀能打中要害就偷着乐了。

  大神魔斩·伤:命中率下降幅度(15%)明确写在tips上。

  感觉比以前命中还低了。

  大神魔斩·狂:威力改为80/50*2/40*3/50*3,消耗改为20/25/30,回气改为2.5秒。

  这个技能确实不再鸡肋,练级不错。不过现在谁敢用?一用这个就有被害骷髅的危险。

  不动尊:回气改为30秒,持续时间改为600秒,可以主动取消,不可被驱散。效果改为:命中率增加15%/20%/25%/30%,但会心一击率下降10% (无法与其他架式共存)。

  不说了,鸡肋

  绽春雷:改为瞬放,消耗改为20/25/30,回气改为20/18/15/15。增加“强制中断对手聚气”效果 。

  3秒的公共CD,除了引怪根本没用

  惊蛰伏:持续时间改为20/20/20/30,效果改为:所有技能调息时间下降0.5秒(1境界)、每次攻击造成最大伤害(2境界)、3命中率上升20%(3境界)。

  一境界,鸡肋,二境界还凑合,不过这个是那么容易出境界的么?

  盈小满:增加效果(对眩晕、盲目、郁气的抵抗力上升10/13/16/20)。

  没多大改动。效果不强。

  阳夏至:效果改为:对目标造成元系伤害并强制中断聚气,同时使其陷入“初/中/高/顶级郁气”状态6秒,回气为20/18/15/15。

  打法师不错。

  芒种热:加速效果变为40%/45%/50%/60%,消耗固定为80sp,第一境界就可以解除“定身”、“缓速”状态。

  这个就是改版后争议最大的技能了,本来是二境界解缓速的。现在换到一境界了,也就是说,给双修的荒火看见了一点曙光。选择记忆热的话。就必须放弃和近战职业PK时的优势,选择记忆锤晕的话,就失去和法师PK时的优势,也就是2条路选择。

  不要抱怨荒火的速度快,刺客加疾开化血照样比3境界热的荒火快。

  说羽毛弱的,不知道羽毛打荒火可以放风筝放到死么? 一个吸蓝陷阱。然后双开加速拉距离。

  说弈剑弱的,荒火现在一样切不过弈剑

  说魍魉弱的,知道魍魉拖怪害人和自爆有所无耻么?

  说云麓弱的,不知道在城战中云麓的定位性么?

  说太虚弱的,那只能证明你没玩过内测,太虚的浴火重生+宝宝合体多无耻吗?3条命。

  说天机弱的,不知道天机是死克荒火的吗?

  说冰心弱的,不知道爆医可以让荒火郁闷的去自杀么?

  强的职业不一定要体验在PK上。那些说什么荒火66的技能无敌20秒的,我真不知道你是白痴还是太纯真了, 那是免疫单体攻击技能20秒,群攻一样可以杀的。比如弈剑的五方,或者荒火的群攻。

  荒火的血是虚高,都不知道的吗?我看城战荒火比其他任何职业都死的快

  拜托各位了,不要天天讨论这个职业弱,这个职业强,你要觉得哪个职业强就去练,反正现在60级封顶,2个星期就满级了。

  最后在说一句,玩了那么多游戏,就只有感觉网易的职业平衡做的最好,时常会里的兄弟问我,哪个职业强啊,什么什么的,都是一样的,还是一句老话,所有请练到75级后再来讨论职业的强弱,我想没练到顶峰没有任何人有资格谈论职业平衡问题.现在弱的不代表满级后还弱  

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