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小小云麓看天下
作者:七清雨烛 2007-03-18
先谈谈我对这个游戏的感受,后面附上云麓这个门派的攻略。天下贰从公测开始至今已半月有余,可以说我是无意中接触到这个游戏的,因为目前琳琅满目的网游在公测前都会大张旗鼓的宣传造势,而天下贰则显得很淡定,直到3月1日公测的那天上午我才知道,于是匆忙的下载好了客户端,等待开始我的天下之旅。

  先谈谈我对这个游戏的感受,后面附上云麓这个门派的攻略。

  天下贰从公测开始至今已半月有余,可以说我是无意中接触到这个游戏的,因为目前琳琅满目的网游在公测前都会大张旗鼓的宣传造势,而天下贰则显得很淡定,直到3月1日公测的那天上午我才知道,于是匆忙的下载好了客户端,等待开始我的天下之旅。

  由于我没有参加过内测,所以在进入游戏前浏览了一些游戏论坛里关于天下贰的文章,以免开始玩时手忙脚乱。我玩了很多年的网游,一直对法师类型的职业情有独钟,我毫不忧郁的决定选择云麓这个门派。公测的时间本是中午12点,但是我遭遇了很多网游开门时都会遇见的情况,我直到下午5点才进入游戏,我想其中原因很多玩家都会理解和了解----没办法的事情。

  探险伊始,新手村可以说是人丁兴旺,很多地方都是人比怪多,所以我升级得比较辛苦,还好有任务伴随。我伴随着每一个村落和地图的变更,级别渐渐高了起来,休息时也经常去看看论坛里其他玩家的文章和攻略,以免自己走太多的弯路。在游戏的过程中,经常会看到很多玩家的建议和抱怨,较多的情况是把天下贰和一些其他网游进行比较,当然,这是无可厚非的事情,没有比较就没有进步。首先,从运行公司上来说,网易是值得信赖的,不管谁有什么疑虑的想法,我们不得不承认,在目前数目众多的网游中(不乏欧美大作),大陆市场里梦幻西游几年来一直居于前几名,对于一个程序并不复杂的2D游戏,能做到这样,我觉得它很成功,所以只要网易重视天下贰这个游戏,我相信天下贰不会让我们失望;从画面上来看,我的机器配置不错,所以我敢把特效全开,我只说我个人的观点,我认为天下贰的画面效果在国产游戏中绝对是上等的(我也很喜欢完美世界的画面),即使和外国的游戏比,也并不逊色,每一款游戏的画面都有自己的风格,如果你说魔兽世界(WOW)的画面出色,我也这样认为,但是他的画面绝对没有天堂2漂亮,天堂2画面的唯美和精致,在特效全开的时候,无游戏能出其右,可是WOW的画面每一处细节都能体现和烘托出卡利姆多大陆的瑰丽,这也是其他游戏无法做到的,天下贰的画面给人一种水彩淡墨画的感觉,做为国产游戏,他很有中国风格,可是十分让我抓狂的事情是,游戏里的音乐让我狂汗,希望以后会听到优美而不让人困倦的;从操作上来看,天下贰有很多地方借鉴了其他游戏的精华,这又有什么呢?只要是能让玩家操作起来舒服,没有什么是不可以拿来的,拿来主义在这里很适用,直到现在我还记得没外挂的时候玩A3,PK时10个手指头都不够用,郁闷得要死,觉得那是外星人玩的游戏。

  作为一个国产3D游戏,天下贰才刚刚起步,他有很多不完美的地方,我们没必要也无法将他和一些著名的国际网游相比,例如WOW,WOW有着十年的游戏历史为其充实游戏内涵,暴雪出品既精品也是不用怀疑的。还有一些游戏也很经典,但是曲高合寡,玩家少了必然要走向末路,尤其是在中国,例如:EQ(EQ2),EVE等,也许在不久的将来,他们会是主流。天下贰走得还很扎实,从这几次更新能看得出来:任务道具醉心的掉率太低,我35级时才没弄到49个,后来更新时把掉率提高了一倍,当然那时我已经放弃这个任务了。游戏在不断的完善中,只要玩家在,建议就会在,游戏就会改进。

  我觉得天下贰还有很多需要改进的地方,职业的平衡应该进一步修改,千万别弄得哪一个门派活不下去只好消失江湖,还有PK系统,现在游戏里的PK系统相当不好,我已经遇见好几个朋友因为PK不公平离开游戏了,被人打还不能还手,打了的话就要去坐牢,一个不小心就得在监牢里挂上12个小时,实在是很恶心的事情。再有就是驿站系统,游戏本身就把价格定的很多,为什么一定要玩家去竞争呢,难道算是游戏特色吗?没必要这样吧,弄得骑马跑几步就到的地方,坐驿站竟然要几十个银币,更新以后是改了,但还是太贵了,别说新手,就是级别高的也不会去做,如果游戏非得逼玩家跑地图的话,那偌大个地图上以后就再也不会有玩家了~

  对游戏的想法,看法和期待还很多,但是事态最后会怎么样还得看发展,还是说些攻略性质的文字吧 ,我是练云麓的,希望我的经验会对同门有些帮助。

  想评论游戏里的任何职业,必须对该职业有一定了解,很多职业都是在级别到了中后期才体现出强大的,不存在有哪个职业像神一样从1级直到满级都把其他职业压在脚下。前期的疲软必定预示着未来的坚挺,若不是这样,那开发游戏的人就该吃些药了。

  云麓是一个十足的法师职业,按游戏经验来讲,他应该有着脆弱的体质和卓绝的攻击,天下贰里云麓的血和防脆弱到了极点,可是攻击并不卓绝,说低可能是夸张了点,但至少不比其他职业高哪去,关键是法术的吟唱时间长得像念经一样,需要你忍受。如果你期待云麓的攻击会高得秒人,那你会失望的,不过你要是有信心把自己的操作练好,做为远程的法师职业,云麓绝对会在你的操作下异常凶猛和恐怖。

  云麓在10级时会学习小火球,13级时学习冰箭,16级时学习风弹。先说说这3个技能,火球拥有着3系法术中最高的攻击,但是吟唱时间最长,欣慰的是攻击距离也最远,所以10级的这个火球技能几乎是所有法师在30几甚至40级前的主要攻击技能,它还附带着一个使对手盲目的状态,可以中断其施法,你若是想选择火的话,可以毫不忧郁的在20级后记忆它的2,3境界并把3境界的技能点到天下无双(主要的技能一定要点到无双,没钱就去打钱);13级的冰箭攻击比较低,虽然施放时间短些,但是冷却时间也长0。5秒,所以不如火球,但是它唯一的亮点是有可能-----对,就是有可能,不是一定----减慢敌人的移动速度,按级别分别是25%,35%,50%,65%(65%是3境界的灵光效果),如果你想修炼冰的话,只好放弃火了,将13级的水记忆到3境界并点至天下无双,虽然前期它的攻击和练级效果比火差了一点,但是在法师的中后期(40级以后),冰箭的减速效果可以使你SOLO时面对高级的怪物甚至BOSS,也能从容应对。16级的风弹可以说在前中期不会有任何一个法师把它记忆到2或是3境界,虽然它是瞬法技能,但是冷却时间很长,不能用来作为练级的技能,如果等你的法师到了不再需要练级的时候,那你就该放弃火和冰,把16级的风点到3境界的天下无双,PK时它会让你的对手经常眩晕(75%以上),绝对的和你拉开距离。

  20级23级26级法师不会学习到新的攻击技能,买到的是3本心法的秘籍。20级的火心法可以使你的法术增加致命一击的几率,分别是10%,12%,18%,25%(25%同样是3境界的灵光效果),如果配合上武器和其他首饰的重击,法术的致命一击可以高于1/3,所以这是一个很诱人的心法,前中期哪怕是后期很多法师都选择了它,法术致命时地面都为之颤抖,这时的攻击才体现出游戏里的最高输出。23级的水心法我都不想说,它实在是很垃圾,它类似于魔法盾,当你受到伤害时会先损失魔法而不是生命,可是在天下里,法师的魔法可能还没有血量高,用了这个心法时无论练级还是PK,你会发现魔法莫名其妙的都没有了,对于一个满血空蓝的法师,我们只能握紧法杖捍卫尊严,或是快点逃跑,有人说这个心法还逃跑时会有用的,实际上也不是,逃跑时任何玩家都会选择一个瞬变的幻化珠,所以,我真的找不到它能和其他2种心法抗衡的地方。26级的风心法是加快你的放法速度,分别减少施法时间0。4秒/0。5秒/0。6秒/0。8秒   这里值得一说的是,人物属性中的敏捷是可以减少放法时间的,但是如果没有风心法的存在,那点时间可以忽略不计,要是配合风心法的0。8秒,法术的施放时间至少会减少1秒(当然,法术释放时间最少减短50%),这也是一个很吸引人的心法,毕竟对于法师来讲,时间就代表了控制,尤其是后来总有些法师去进行群刷怪的危险行动,那么没有这个心法的话,你会经常看见金灿灿的莲化。

  30级时会学习火球3连放,它的攻击真的很高,但是法术释放时间太长,打一个怪时只能用到一次,也就是首发技能,所以没有必要把它记忆到2或是3境界。33级学会了法师第一个群攻,我当时很兴奋,用了以后才知道它是如此恶心,几乎没有攻击力,它的唯一作用就是减慢靠近你身边的敌人65%的速度,而且用了以后要过相当久才能用第二次,时间久到你已经死了,所以没必要记忆2或是3境界---哪怕你到了满级。这个技能用到它的时候是在你想拉开和敌人的距离,一般冰法会多些用到它,不管怎么说,你只要买本书学会他就行了,以后不必太过关怀,否则会失望。36级的风是法师第一个有意义的群攻,如果你把它记忆到2,3境界,我相信你以后不会后悔,配合风心法它的施放时间只有0。5秒,在法师学会了46级飞飞的技能后,你会经常用到36的风去刷怪。

  40级学会一个火系的群攻击,而且必须在火心法下释放,43级学会水系的睡眠技能,也必须要水心法下施放(让人恶心的水心法)。这2个技能不值得我去介绍,当然就能不值得你去记忆了,因为46级的飞飞技能实在实在实在实在是太强大了,它意味着法师开始真正强大起来,并逐渐追赶其他职业甚至赶超。它可以增加你的移动速度,分别是25%,35%,45%,60%,既然这样你有理由在50级以后不记忆它吗?除非你真的很前卫~~学会了飞飞以后,法师就可以真正的无伤SOLO,哪怕你操作和网速差些,尤其配合风心法的高速施法,群刷怪也变为可能了,再者你若是一个冰法,你就绝对不会和怪物有亲密接触了如果怪还会来到你的跟前,那怪一定是会瞬移的(有吗?),或是你的网速有问题,如果都不是,那你就要检查一下自己的操作了。

  50级以后法师将会接触到更多的群体攻击,至于具体效果怎么样,论坛和官网也都只是片面的介绍而已,这些技能都这会在60级以后被记忆,现在游戏里50级以上的玩家是存在,可是实在极少,更别说60级的了,大多数玩家都处于30级左右,所以以后的技能暂时没有讨论的必要。

  最后说些零散的东西,对于云麓来将,最重要的还是魂,哪怕是重击的装备到最后也无法弥补魂低的尴尬,尤其是魂到了整数后会大大提升伤害,越往后越明显。

  游戏里的很多任务都比较难做,难懂,难找。所以遇到抓狂的任务时还是多看看有没有攻略介绍(例如中原的藏金子任务就很变态,关键是游戏里说的不清楚;还有逍遥任务,几乎想跑完40环是不可能的任务,除非你运气真的很好,相当熟悉这个任务)

  就先说到这吧,希望大家支持国产游戏,我觉得天下贰不错,如果他现在有什么让我们不满意的地方,我想在下次更新时会改的,否则就真的郁闷了。

  国际惯例:我是北京区的天净砂服务器的一个云麓,叫七清雨烛,不是很爱PK,现在处于悠闲练级中,想交朋友的可以找我,也希望朋友们多多指教。

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官方信息
·游戏状态:6月6日不删档测试
·收费类型:绿色免费
·游戏类型:3D·MMORPG
·运营公司:网易
·研发公司:网易
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