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排位不分先后,请大家耐心看 毕竟是综合经验帖,有些模糊的地方请自行查找专业帖,本人好歹也给你指出需要注意的环节了,写太详细实在是心有余力不足。
心里有底之一:机器配置。
门槛其实并不很高,只要512内存,2.5G以上CPU,2年内中上水准显卡,都能进行游戏。但是,配置越接近下限,游戏画面质量必须调节到越低;频繁读取进度条请越要放松心情,因为会很费时间;也越要避免人多的地方,诸如西0,大型PK,因为你也许会被直接卡掉线。
心里有底之二:技能掌握。
不同门派,不同练法,不同目的,对各职业技能会有不同要求,这涉及到对游戏的理解,请务必参看专业帖。我在这特别提醒心里有底的地方在于“技能掌握”。这里的技能提升,发挥技能威力,需要的是WY惯用的熟练度系统,如何锻炼熟练度,请心理有底。攻击技能大多需要对目标使用,但切磋也算,少数可以空放。辅助技能基本都可以靠不停使用来提升熟练度。(按键精灵可以用来辅助,但他是合理工具还是外挂,请心理有底!)
心里有底之三:攒钱。
这游戏支出是很高的,如何攒钱,请心里有底。除我上片帖子提到的方法外,还有3个方法请大家留心。第一,练功区任务奖励(巴蜀除了公输30-36所有任务一共奖励了7G)。。第二,钱生钱。不同与系统提供的固定获取套路,这个是靠你自己的经济眼光赚钱。为了大额支出不要放弃任何赚钱的机会。第三,省钱。该飞才飞,能不死就不死(不要舍不得红和幻化,修东西贵多了),互相矛盾的技能能不学就不学,这是合理省钱。还有一种省钱,是相对合理的,有些东西或技能,本来是花钱了有帮助的,但是你钱不多,你只能放弃他们选择更加必须的。
心里有底之四:练级。
不要不在乎,看完我写的。由于庞大的游戏地图,请合理安排练级路线,最好先看图熟悉。合理利用各种升级模式(推荐不要单纯杀怪),蒙学,逍遥,师门,怪区任务,还要会选择最佳的时段。为了练级的效率,各种飞行符,驿站,幻化珠,可重复任务等等,都是好的手段。找到一个合适的队伍比单练更有优势。抽出一定时间赚钱是必须的,因为这将保证你持续具有最佳练级条件。
心里有底之五:游戏特色。
不论你抱着何种目的开游戏,很多特色都必须要心中有底。装备附带特技效果的作用,元魂珠,已开放的5种采集、3种制作,稀有材料作用(测试结束前都是未开放,鄙人没费心思弄明白),6种符、魂石,PK、红名系统,仇恨(玩家对于怪物)系统,销售系统,好友系统(拿出来说是因为天下2你必须当面才能结交好友)。。额。。这个估计我也说不全,新手仔细看看各类介绍及帖子,只要你在游戏中,这些特色就会对你的各种游戏活动产生很大影响。
下面2条主观色彩更浓一些,不过我认为很有意义,推荐仔细阅读。。
心里有底之关于势力
其一,到游戏后期,想充分“游戏”天下贰,加入势力是必然的。包括城战系统,天子任务,未开放的跑商系统,传说中的FB系统,以及我以前看到的一个帖子,打一个天神,去的人已经达到团队级了。更多未知的内容,这些,应该都不是独行玩家能领略到的。所以选择加入一个什么样的势力,请心中有底。 其二,对势力心中有底,关乎“利益”。势力在天下贰当中,能创造很多利益,例如在生活系统上很占便宜,拥有城市后可以进行税收,后期未开放的跑商,协作打BOSS等等。这些利益如何分配?势力还有国库,如何避免大锅饭现象(就我所知,谁交了什么东西,想说清楚都很复杂)?如何保证势力团结,势力成员的权利和义务,恐怕上至势力主,下至刚收的新人,都要心中有底吧。。
心里有底之关于游戏定位
玩游戏,找的是个乐子,如果对自己定位不准,恐怕是乐子没找到,天天找郁闷。也分两部分说:
其一,这个游戏的平台受现实影响很大。会极大程度的拉开先天条件好的玩家(在线时间多,RMB多)与一般玩家的距离。通俗点说就是:如果你是仅仅每天在线6小时,只买点卡,你与“厉害”玩家的差距,将会很大(题外话:不怕死的反驳下认为所有游戏都是这样的玩家。魔兽世界中每天6小时在线只买点卡的玩家与在线时间超级多的RMB战士之间,差距忽略不计)。所以,请给自己享受游戏一个定义,你享受游戏,是为了“厉害”,还是为了单纯的“游戏”。在看看自己的条件,调整为合适的游戏态度,这样你的乐子会更多些。 其二,涉及到游戏模式(我也是才想通)。如果单纯的认为这款游戏砍怪,PK,秀装备就是全部,必然对需要额外花时间赚钱来供给这几样不满(传统的方法满足不了这些开销,请看我关于收支的帖子),其实不然。WY设计这个游戏是想做一款“全方位”游戏,除了传统RPG元素外,还有商业元素,形成一个完整的社会。通俗点说,现实中你找乐子,需要赚钱来满足这份支出,游戏中也一样,你必须要去花时间赚天下币来满足你砍怪,PK,秀装备的支出。至于这个模式成功与否,还要拭目以待。现在下结论,为时尚早。写这个的目的就是请曾经和我一样对需要额外赚钱有怨言的玩家,明白游戏的定位,解开心结。你喜欢PK,人家就喜欢那商业系统呢?对吧。。(这与我说的收支不平衡不矛盾,天下2靠传统模式赚钱收支本就不平衡,所以才有商业系统,我不过是借此提醒玩家不要一味冲级,要注意荷包与等级平衡发展)
题外话:但我仍旧对WY设计的把现实差距带入游戏持保留态度。游戏设计成一个封闭的平台就好,大家起点一样,各凭能力。有现实金钱从游戏中流通,哪怕给一些人创造了就业机会,也损害了一部分玩家的利益。虽然,这种游戏是个梦想,因为不符合现在中国的市场。以后呢?以后的事谁知道,哈哈。唉,最后才发了一点完全主观的个人感想,万望莫评论这句话了,善哉善哉。。。(转自官网)
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