古代战争的要素
笔者曾拜读过克劳塞维茨的《***》,书中对战争的定义笔者比较认同,战争是迫使敌人服从我们意志的一种暴力行为,而在《孙子兵法》中,将掌握战争胜败的要素归结为“一曰道,二曰天,三曰地,四曰将,五曰法。”纵观中国战争史,从奠定炎黄文明的逐鹿之战,到周王朝确立统一中原的牧野之战,再到忽必烈灭宋等等这一系列改写历史的重要战役中,无一能够走出胜者占尽天时、地利、人和这种亘古不变的原则,笔者认为,如果更为细化的区分,军事胜败的要素,应包括兵、体、训、气、才、法、律、财这几方面。兵者,兵种的分配和部署;体者,体能;训者;训练水平;气者,士气;才者,将才;法者,用兵之法;律者,纪律严明与否;财者,经济后盾。谈及这方面的高人很多,我这里只为下面的文字做个引子。
各兵种在战争中的牵制与反牵制
古代战争中,曾经登上历史舞台参与作战的兵种,无非属于步兵类、骑兵类、远程兵类,辅助兵类,特种兵类,在天下贰这款游戏中,在兵种设置方面,也有异曲同工之处,天机,荒火应属于近战步兵类,翎羽,云麓应属于远程兵类,冰心则属于辅助兵类,魍魉作为刺客应属于特种兵类,而太虚和弈剑这两个职业则是体现中国的道家文化而衍生出的特色职业了,前者侧重于符咒系,后者侧重于武器赋法近战系,在中国历来的战争中,逐渐形成一种兵种与兵种间的克制,如弓兵受制于步兵,步兵受制于骑兵,骑兵受制于枪兵,枪兵又反过来受制于步兵,等等。固然这只是普通意义的一个宏观概念,天下贰这款游戏中,在兵种与兵种的牵制关系上,跳出圈子引出“节奏”这个概念,突出表现在对对方的控制能力上,如缓行、眩晕、昏睡、郁气等等,如何良好的利用这些控制技能,则是胜败的关键。但是,这只是局限在单对单这种职业与职业的抗衡,在城战中,各职业的特色才得到了真正的凸显。
天下贰中城战的几个重要因素
重点来谈谈攻城战,城池的发展历史从史前的藤花落古城开始,到明清以来各县镇建城,总计逾5000座,任何一座城池的建立,从选地、选址、城工建设、筑城方式等方面,都渗透着军事防卫思想和战备攻城思想。在中国几千年的城战中,攻守战术有了很大的发展,封建时代的中国攻城战术是超过同期的世界其他地区的。古代的攻城战中,攻城战的战法,在军队不拥有有效的攻城武器的情况下,一般是用多架云梯强行登城;或者冲撞城门;或者在敌城下强行构筑土堆,直到土堆跟城齐平,然后士兵蜂拥登城。这些是《孙子兵法》上讲述的攻城法。这些攻城法效率很低,而且士兵伤亡大。中国著名的攻城战,有南北朝时北魏进攻南方宋朝时的攻城战,645年安市攻防战;以及北宋进攻辽国的979年幽州保卫战;还有1270-1273年襄阳保卫战。这些攻城战表明如果没有有效的攻城武器,攻城将会给攻方带来多么大的灾难,因为值得注意的是,这些中国著名的攻城战的结局大多对攻方不利。
天下贰中暂时未开放攻城武器,这点先抛开不谈。那么,在天下贰的攻城战中,到底哪些才是胜败的决定因素呢?换句话说,以势力为单位的攻方和守方,到底应该注重哪几方面的问题呢?这是个仁者见仁,智者见智的问题,未免赘述,笔者只就前文所说的这些战争要素中的几个方面谈一点看法,这些要素中笔者认为士气和用兵之法为重中之重。
气:士气,士气直接取决于指挥者,却又重在平时的方方面面,作为一个网络游戏而言,团结力和凝聚力一直是公会和各类组织需要解决的首要问题,毕竟网络对于大多数的游戏者并没有制度上的约束力,一个好的指挥者,要善于去调动部署的积极性,协调成员的内部关系,在这一点,我认为“情”比“律”可能更为重要,目前天下2的几个较大势力的公会,如天堂神话(龙影),唐朝,冷月,幻雨等,都有着各自的做法,以天堂神话为例,对于活动组织,成员交流,新人培养这几个比较敏感的方面,都有着比较成熟的制度,通过明确的分工,经常的活动组织和成员交流,始终保持了公会内部的团结和士气。“情”字的体现,并非建立在“律”的荒废之上,而是避开了网络这一虚拟环境对公会成员无硬性约束力的矛盾,以信建情,以情催力,以力建业,让硬性的规定变为对制度的自觉执行。
法:用兵之法,以城战的角度考虑,用兵之法的包含面也很广,从排兵布阵到职业间的协同到攻守转换间的临机处置,甚至于诈术的使用,在这里的短短几行字只可能是沧海一粟,而这一切的一切,又是以一个优秀的指挥者作为基础,孙子曾说,将者,智、信、仁、勇、严也。即好领袖的五大条件是:智能发谋、信能赏罚、仁能附众、勇能果断、严能立威。就天下贰而言,不论是战前的地形勘测,还是各职业兵力的数量配置,或是攻城方案及备用方案的拟定,甚至于敌对势力兵力的侦察,无不依靠势力主的决策指挥以及势力成员的严格遵守,而这些又依靠什么呢?依靠的是势力的凝聚力和团结力,所以,一切说如何在具体的一场城战中布置兵力,或是对着游戏中的某一座城大谈作战方法,都是纸上谈兵,因为你的对手不同,甚至今日和明日攻城,你同一个对手的状态也有所不同,权衡利弊,不如以不变应万变,从完善已方实力着手,重在平时。
堆砌了一些文字,毕竟非文科出身,不到之处还请高人海涵。城战只是天下贰中的一个方面,公会或势力能否在决战时一振雄风,贵在一个“常”字,在于一个指挥者平常的培养,在于一个指挥者战时的平常心,如能做到这一点,“胜败乃兵家常事”就不再是自我解嘲的文字,而真可付之一笑了 |