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翎羽深度研究(问题全面剖析篇)
作者:李如松 2006-12-30
刚才看到有人说翎羽,颇有感慨,其实我最早进入天下2的时候就练的翎羽,也是我到现在为止最高级的一个角色,不过我喜欢独自找地方打怪,认识的人不多,之所以后来不练,就是因为感到翎羽的战斗设计很不舒服,现在正好看到有人提,就顺便剖析一下。翎羽的主要问题集中在哪些方面呢?我认为主要就是两部

  刚才看到有人说翎羽,颇有感慨,其实我最早进入天下2的时候就练的翎羽,也是我到现在为止最高级的一个角色,不过我喜欢独自找地方打怪,认识的人不多,之所以后来不练,就是因为感到翎羽的战斗设计很不舒服,现在正好看到有人提,就顺便剖析一下。

  翎羽的主要问题集中在哪些方面呢?我认为主要就是两部分,一战斗节奏,二技能选择。

  战斗节奏方面,翎羽是非常不舒服的,不舒服的原因就在于“翎羽的普通攻击节奏和技能攻击节奏严重冲突”,目前所有的门派里,我只发现翎羽有这个问题。为什么这么说呢,因为翎羽是一个需要同时运用普通攻击和技能来进行战斗的门派,从翎羽本身来说,普通攻击的节奏是“跑(射击条走)——停(射击条快到头)——装填(射击条到头开始重新走,此时人物不能动)——开始跑(射击条快要走到发射位置)——移动中射出箭(射击条继续走)”,这个节奏由于射击装填时间很短,所以需要严格的按照这个节奏来行动,不然就没有办法做到边跑边射,当然,在这一点上,即使WOW也是这样做的,完全能够接受。

  但是,练过翎羽的应该都知道,光靠普通攻击来打怪,显然是不现实的,天下2的怪比所有的怪都强,我经常给朋友调侃说,天下2里一个普通怪去到WOW里,可以顶得上一个同级黄金精英,在这种情况下,就必须加入技能攻击,或者控制距离,或者增加伤害,来提升自己打怪的效率。

  然而,这就是翎羽的问题根源,我不明白天下2设计技能的策划为什么要让翎羽的所有技能都有一个吟唱时间,这个吟唱时间的存在,完全打乱了普通攻击边跑边打的那个节奏,由于普通填充的时间很短,本来在这个时间内还可以跑几步,现在变成了在这个本来已经很短的时间内,我还必须分出一部分时间来吟唱技能(在吟唱技能的时候,我是不可能跑动的),而在吟唱完毕和停下普通开始普通射击之间的那点空隙时间,根本不可能让人可以跑动起来,这还是操控得好的情况,操控不好的情况下,在吟唱技能的时间里,直接就略过了普通攻击,而当技能释放完毕以后,再看射击条,发现需要跑的时候,下一个填充点又要到了,在这种情况下,根本就跑不起来,而怪却不会停步,直接就到身边了。

  简单示意图(结合我上一段话应该能明白):

  普通攻击:跑————————————————————角色停——————射——————————
  加入技能:跑——吟唱(停)————技能释放———角色停——————射——————————
  糟糕情况:跑——————吟唱(停)———————————技能释放(没得射了)—————

  其他门派为什么没有这个问题呢?因为他们根本不会有一种节奏打乱另一种节奏的情况,对于物理门派例如天机荒火魍魉来说,大部分攻击技能都是瞬放,这不会打乱普通攻击的节奏,而对于法系门派例如云麓太虚冰心来说,他们不需要普通攻击,全程都用技能攻击,且即使有普通攻击,也是瞬间释放,不会打乱技能释放的节奏,没有一个门派象翎羽这样,普通攻击带有一个等待时间,技能却又有另外一个等待时间,两个时间互相冲突,就造成了翎羽这种不舒服的尴尬节奏。

  WOW的猎人和天下2的猎人在普通攻击上来说,完全相同,但为什么WOW的猎人跑射起来非常流畅呢,试回忆一下,WOW猎人的所有技能除了极个别外,都是瞬放,这就不会和它带有等待时间的普通攻击相冲突,保证了猎人玩家战斗时只需要注意普通攻击的时间节奏即可,从这个角度进而就保证了猎人在跑射时的流畅性,天下2为何不从这个方向去思考思考呢?如果说为了怕失去平衡性,完全可以削弱普通攻击或者技能攻击的强度,来抵消瞬放技能可能造成的失衡。

  至于增加翎羽的射程,我认为那是不太妥的,一、这不能从根本上解决翎羽战斗时的流畅感问题,二、会让本来PK就很强的翎羽变得更强,那才是真正的失衡,这不是WOW,没有3次免疫的概念,被无限定身的时候你就会知道翎羽的BT。

  技能选择方面的问题要明显得更多,我知道天下2设计一层只2个记忆格,是为了让玩家能在3系技能里有所选择,从而增加每个人的个性,但是不要忘记了,我们确实会选择,但我们只会选择最有性价比的那一个技能。有些门派确实设计得很好,比如云麓,虽然每次我都咬牙切齿痛骂策划,但也不得不承认我在催眠,火圈,腾云中很难选择一个,因为每个看起来都那么好用,这是很好的。但是翎羽,哼哼,每一层性价比最高的技能实在太突出了,突出到另外两个技能被彻底放弃掉,这就造成了我们翎羽单调乏味的技能树。

  看看是不是大部分翎羽都是这样选择的?

  第一层:藤葛2,藤葛3
  第二层:发劲2,发劲3
  第三层:驯鹰2,定身陷阱2
  第四层:倦鸟2,疾行2
  第五层:眩晕2,眩晕3
  第六层:夜狼2,(第二个格子一般没有,我估计大部分也都是夜狼3,或者是加会心2)

  为什么这样选择:

  第一层:对于翎羽来说,距离就是关键,减速永远是比伤害更重要的东西,况且第一层的技能,即使有伤害,能有多高?而减速就不同了,减速65%,可以保证大部分怪没到我面前就死,我同时还不需要去操控那个该死的尴尬跑射节奏。

  第二层:不是发劲太优秀,是另外两个技能实在太不优秀,梨花箭,也就剩好看了吧,作为AOE,威力不要太大可以理解,问题是人家WOW里的暴风雪虽然威力小,好歹还带范围减速,而梨花相比之下,就实在逊色太多,荧光虫陷阱威力小,而且还要吟唱,为了这一个降低一点点命中率的技能就要让我打断跑射的节奏,我才不干,发劲好歹是瞬放,可以边跑边放的。

  第三层:三连射威力不错,但同样面临吟唱的尴尬,而定身实在是太优秀的技能,高级定身受到伤害也不解除,如果不是为了能破隐,我一定是3境界定身,好在驯鹰的破隐功能,让它的性价比稍微提升了一点点,但即使如此,我知道还是有无数的人选择3境界定。

  第四层:吸蓝陷阱能吸的量实在是太少,虽然说在天下2里,大部分门派蓝都少,吸蓝所能造成的影响是巨大的,但对于那么小的吸蓝量来说,我为此而付出的被近身代价要远远高于抽掉对手蓝所换来的优势。至于另外两个技能嘛,倦鸟要不是为了打法系,我宁愿出3境界疾跑,不过还好疾跑不是瞬放,让它和倦鸟稍微处于了同等地位上。

  第五层:火蜥有用吗?吟唱,又是吟唱,等吟唱完了对手也到面前了,翎羽可不是弈剑,普通攻击力和防御力都差太远了,当然不能把对手顶在火焰里对拍砖。而眩晕,这个非常优秀的控制技能,是翎羽唯一一个在被近身情况下可以脱离的技能,低等级时命中率又如此之低,我有什么理由不去升到3呢?至于毒陷阱,也许还好,可是吟唱加持续伤害的低效率让它远远不如眩晕这种好东西。

  第六层:我没有达到第六层的境界,但是我看过技能描述,也知道夜狼的威名,超远距离无视防御,我想即使再不玩游戏的人也该知道狙击和冲锋枪比起来哪个厉害,但是会心一击提升15%,这就是为什么我说可能有人也会用它的原因,因为它确实也有一些好处,一个是对普通攻击的加强,一个是超强的技能攻击,这两者确实难以选择,所以同升2应该是最好的结局,至于爆炸陷阱,也许城战有用吧。

  综上所述,可能应该看出些端倪了吧,翎羽的某些技能强过其他技能太多,这造成了翎羽技能树的单调,它是翎羽战斗无趣的又一个主要原因。

  写了这么多,当然,只是我个人的一些粗陋浅见和分析,希望能对开发组有所帮助和启发,也算我尽到了一个测试员的义务,这总比某些人整天要么抱怨衣服不合他意,要么明讥暗讽斑竹,当一个文革小将要有用得多。 

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官方信息
·游戏状态:6月6日不删档测试
·收费类型:绿色免费
·游戏类型:3D·MMORPG
·运营公司:网易
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