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对翎羽陷阱系技能的看法和评价
作者:xingzhou_0 2006-12-30
虽然我接手璐璐宝贝的号没几天,但是这个号始终是我和璐璐两个人一起培养的,练级一直都是璐璐在做,而我一直在研究她的技能组合以及操作。我的观点有许多肯定是错误的地方,但是由于级别限制技能学习的限制我还无法明白有些技能的用处。最难懂的就是陷阱系的技能了。欢迎大家一起讨论,也希望游戏开发

  虽然我接手璐璐宝贝的号没几天,但是这个号始终是我和璐璐两个人一起培养的,练级一直都是璐璐在做,而我一直在研究她的技能组合以及操作。我的观点有许多肯定是错误的地方,但是由于级别限制技能学习的限制我还无法明白有些技能的用处。最难懂的就是陷阱系的技能了。欢迎大家一起讨论,也希望游戏开发人能做些指导。

  先从整体上看,陷阱系技能分在四个方面上应用:单P、群P、野战、师门。

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  单P:讲单P不得不把所有门派拿出来一起讨论,先说1J、FS他们的共同特点是能飞行免疫陷阱,翎羽弓术篇三境界可以打掉他们的飞行,但是由于是53级的技能学到2境界再学3境界没地方花钱修,而且这个技能练到三境界的时间,金钱对与玩家来是都是一比不小的开销。而且在真PK的时候FS让你近身的机会很小,弓术的回复时间三境界是20秒可行性太低。所以对这两个门派整个陷阱系技能等于废掉了。再说太虚,冰心,远程职业基本来踩陷阱的可能性不大,高手切磋就算你能判断出他们的跑位他们也能看见你的陷阱放在哪,后发至人陷阱更无意义。魍魉:高速职业,我们与魍魉拉不开距离,陷阱又都不是瞬发被打断的几率更大,放陷阱不如省下时间跑动攻击一旦被打断几乎没有生还的可能了。天机、荒火:高血职业翎羽在和他们打时单P时蓝不是很够用,放陷阱要算好蓝而且还是有被打断的几率的,不过这已经很不错了起码和他们打时有用处。

  总结单P的结果就是:陷阱一系技能只有对两个职业有用。

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  群P:翎羽一直被大家群P寄与厚望的,但是现在没开势力站也没发生过什么大规模的群P事件,所以群P的一切只能是猜测。没有实践相结合的理论枯燥无说服力。翎羽的陷阱是去人堆里乱放还是放在冰心FS周围做保护作用我们都不得而知。

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  野战:翎羽的野战就是练级打怪分单练和组队。单练来讲天下贰的怪刷新较快而且大多是主动攻击,所以一旦防陷阱时或者放陷阱中旁边刷怪后果通常都是被一群怪围攻,就算不死也要坐半天;从消耗程度上看大多数翎羽更喜欢攻击型技能而对陷阱费蓝又没伤害更是不爽,话说回来天下贰单练真的很难;从时间来看,练级当然是追求速度,而放陷阱+跑位的时间还如顶怪做地板时间快。再看组队,翎羽组队主要的工作就是引怪,补怪(有的怪没血时会跑),放完陷阱很可能怪已经倒下啦。所以野战来说陷阱作用也不是特别明显。

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  师门:就是打师门怪,在这一半块翎羽的陷阱系技能终于有了发挥的地方了,无论是控制还是伤害陷阱都能很好用配合主动攻击技能得到出色的发挥。可以说在打师门怪方面翎羽是最安全最省力的。

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  陷阱系技能的前途:天下贰游戏系统丰富、庞大,虽然现在还没开放完全,但是以后肯定会有一些打怪任务、打BOSS。电脑AI毕竟不及人脑,陷阱在单打一个怪的优势就可以体现出来了,安全,稳定一定是个打宝高手。打BOSS时有别的职业顶着,翎羽也可以舒服的在BOSS的脚下放各种属性的陷阱了。

  所以说陷阱系技能最怕的还不如说是怕被打断,翎羽需要的是距离优势,而陷阱是个为敌人提供缩短距离的机会,这就需要微操或者游戏开发人员做些相应的调试啦。

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  6个技能的详细点评:

  具体的图我这里网速不好就不传啦论坛上无名师兄已经把技能放的很详细可以参照:

组图:翎羽技能介绍与分析(推荐)

  (1)冻霜寒陷阱:笑,现在PK大多用技能伤人,此技能主要针对的是魍魉降低攻击速度和会心的几率。到现在还没有人修这个技能吧,毕竟10级葛藤现在来讲还是翎羽的吃饭技能,PK打怪必备。况且这个陷阱的伤害太低。

  (2)萤光虫陷阱:就是盲目1-3境界为3级的盲目,论实用来说甚至不如上面的技能好用,拼命的时间里放了个盲目无任何其他伤害还费蓝只有一个其他职业也能放出的被动陷阱不知道何用。三境界也没有什么更好的状态。而且最主要的是20-26的三个技能选择只有23的加攻击发劲还不错。

  (3)绿蛛丝陷阱:这是大家最喜欢的技能了,到2境界就能定住人、怪并能同时攻击。打怪最好的技能,在PK上讲其实也不实用,除了免疫、远程、魍魉荒火还可以解定。只剩下天机,天机还能飞你身边来。所以我没有练这个技能,大家听了总是很吃惊。没办法33技能2境界比这个陷阱还需要练是看魍魉的隐身,看不了魍魉隐身的翎羽不是个好翎羽,在群P中更无法保护好大家。很多人都选择了鹰2蜘蛛2,不能练到3的技能真另人痛心啊!

  (4)媸魔草陷阱:吸蓝,在蓝很贫瘠的天下贰里听起来真是个好技能,但是事实1境界吸蓝不超过50,2境界3境界没有人选择练,大家卷鸟、加速还没时间谁会有时间练他?无论是郁气攻击还是起身加速对人的吸引力都比这个技能诱惑要大。

  (5)赤蝎粉陷阱:好技能,打怪、PK劫杀人都不错。用毒第一下的伤害高还是持续伤害,唯一缺点还是吸引力不足其他两个技能。论伤害虽然高但是还是不理想没有出会心的概念伤害固定,持续伤害只要有就可以让人上不了马不能做下休息,骚扰的好东东。

  (6)火油桐陷阱:终极技能了,有伤害还是范围的群体伤害,可惜高境界并不附加什么东西,无法继续向上修炼,伤害高但固定不过比起上面的陷阱这个还是不错。

  总结:再会到总体上看这6个技能上讲能选择修炼两个技能已经很不错了,你想无论打怪还是PK谁会给你时间放六个陷阱呢?一般蜘蛛、蝎子用的是最多的陷阱,但真正给你时间释放的可能也就是一个。其他陷阱与其说有不如说无。

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  最后的建议:可能不太现实,但是开发大大们看翎羽人烟稀少的原因到底是什么呢?衣服土、技能不华丽、技能单一、选择性不高、师门无趣(最后这个谁都一样天天刷谁都烦啊)。所以改革技能是翎羽今后能壮大发展的一个重要的路吧,最该改动最受争议的技能我感觉也非陷阱系了,是否可以做些大的变动呢?陷阱可以是捕兽夹抓住怪可以带,不求永久召唤拿来玩玩下线就没总可以不?这就涉及前几天论坛里讨论的翎羽究竟该不该带宠物,我是倾向是可以带的。陷阱系能不能改成XX*陷阱系,有就是一些新的技能让我们翎羽可以有更多的选择!更多的练法玩法。

  毕竟我们只是游戏测试员,不是专业游戏策划,有些东西很难想的出来,就算想出来也是凭空想象没有想过这些变动会对程序员带来多大的困难,和游戏的总体性能。我只是把自己的感觉说出来做出分析,具体的项目可以大家一起讨论,先**后集中,辛苦各位网易的游戏开发人员能做出个大家满意的翎羽来,不要让翎羽山庄变成一个荒无人烟的地方,我们这是应该是一个人丁兴旺的世外桃源。

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官方信息
·游戏状态:6月6日不删档测试
·收费类型:绿色免费
·游戏类型:3D·MMORPG
·运营公司:网易
·研发公司:网易
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