初谈八大门派键位-----RFDG键位流派
键位是为了更方便快捷的战斗,不影响意识的释放,不造成大脑的负担,构造肌肉的记忆。
战斗时除了看攻击技能回气,调息进度外,不增加任何的因素,以浪费眼睛的0.1秒注意力在技能条上。这是好的键位设置必须满足的条件。如果不是为了看回气、看小地图、打开团队、看人物血条和判断对手技能特效,我多么希望开着F12模式打架啊。
具体来说一次完整的操作应该包括这个流程:判断当前形势---选择使用技能--看技能---按技能---回到视野内---寻找目标与本人---判断伤害或控制效果—补救----分析局势变化---判断下次操作,不同的键位可以缩短或统筹这个流程的时间。
相信这一系列的意识完成,需要花0.5秒以上的时间。增加花费上技能栏上的时间,就是缩短与对手的距离。
而距离,就是YM的防御,也是放手攻击的依赖。
不管你在这中间是选择按梨花,是倦鸟,是缓速陷阱,是十面,是射程增远,是疾行,是补状态,熊叫。
每个技能的操作前后,光单独的完成都要耗费不少的精力
再加上是持续战斗,1234最显明的YM职业也不得不考虑最省力有效的操作机制。尤其是组合技能时。
如射程增远+夜狼或负面技能,十面+陷阱。
YM职业的操作难度也就是这些。不像YL,也不像WL。
在判断阻击哪个目标、跑向哪个点位、是否等待普攻完成、是否需要频繁转换视角。
每个人熟悉自己的键位后,大体能完成最主要的YM特色,但不敢攻击的YM大有人在,敢攻击的来自装备压制不在少数。
YM,是要在危险接近你被伤害的距离时,才可以撤退··相对追电不够的别论。
简单点说,YM是第一个开始攻击,也是最后一个开始撤退的职业
虽然雪竹阵是HH的乐园,但那里不是产生HH高手的地方,
产生HH高手的地方在巴蜀,产生YM高手的地方在雪竹。
YM们,你们能在跳跃后退,躲避TJ绞杀的同时,旋转180度以面向TJ,落地前丢个陷阱,同时脚触地前一刻必须将目标拉回刚退回的地方侧面,因为在这瞬间,你又必须使用十面,控制从后方冲过来的HH和刚才的TJ,而且你锁定的冰心突然残血正在逃离战斗区域,在向前跳跃转身180丢个梨花给HHTJ的同时,换好马,然后射程增远,夜狼冰心···总有一种复杂的战况,会考验到你的操作。而操作,大多是键位设置。有时间意识再好,你按个陷阱还要手动或CTRL+,多么耽误时间,战术意图如何实现。久而久之,意识与操作之间相辅相成的瓶颈就到来。
我的键位设置是这样的(暂且称为RFDG流派):
RFDG对应上下左右,注意左右是指左右横移,而非左右转向。全键盘流如需将左右转向改装进来,可自行择键
123456对应夜狼,射程增远,梨花,藤葛,芭蕉,倦鸟。因非主玩YM,感觉倦鸟位置欠妥
QWETAS,也就是左手左侧,对应六个陷阱。具体因为方向健原因,ET两键放的是瞬发陷阱。方便边跑边放又不耽误其他事情,AS对应两个群攻陷阱,配合X键十面也是一促而就。
YU对应熊叫,疾行。
Z对应弓术,唯一的近身救命,好处不言自明。
Z的同一排xcvbnm凝神,十面,?,火晰,风驰,训鹰。
B键火晰的好处是判断与画圈一气呵成,很多人都是类似这样设置的
食指向右和右下方,普攻,轻功,上马等等。
其他镜头复位、辅助锁定等因改动覆盖的功能,上档键可轻松搞定,紧凑键盘更不用担心。
PS:我是主玩冰心的。以上键位设置体系针对八个门派均有效,原理同上。
本体系受启发于EDSF流派,虽只再右移一格,却是个八大门派都适用的公式。(尤其适合需要使用ALT的门派)群攻与群攻一起,控制与控制一起,心法与心法一起,救命与救命一起。有点不同,是将TX宝宝技能放到了123456上。
并且,本体系的键位容量,因左手右移,上档键和CTRL键更方便在边跑边转向的同时,搭配技能,而现在,这些键位其实都闲置······
所以,我认为天下二有必要将当前的技能体系扩容。也就是增加技能。至少要像哈哈那样吧。
就这样吧,因突破传统WSAD习惯过多,必遭闲隙,未尽之处,日后开贴专论。
给八大门派一个操作突破的可能!这就是我要的。