天下贰弈剑各流派的优点与缺点对比分析

  6、力剑。魂剑是注重远程输出,而力剑是注重近身输出。装备选用青阳+玄首饰或者全玄,一般全玄的比较多,高攻击,高重击,高命中,有知彼~!虽然远程基本废了,但是近身十分强悍,1000+攻击配上1400+重击是何等威猛?,由于力对防御有影响,又有知彼,在作战中生存力也不算差。不过碰到月白软甲职业就相当蛋疼了,非要近身才有输出,从输出方式上魂剑要方便多了,经常被软甲职业控制或者是风筝死,开了兵解打别人都没什么感觉。

  优点,近身无与伦比的强悍。缺点,远程悲剧,经常被装备好的软甲欺负,BX除外。

  7、敏剑。敏剑是什么都不管,一味的追求会心和命中。有很多人认为,会心到了1200左右就够了,但是敏剑不是,会心也是要靠人品的,当然是几率越高越好,会心几率越高,高输出就越有保障~!另外,如果没出会心还有第二重保障---命中~!有高命中支持,即使人品不好也基本不会像会心回避剑,魂剑,念剑那样滑过。另外就是,有人说1100会心和1200会心差不多,那你也就错了,会心相差100的差距相当大,一个在天上一个在地下,会心的增加不是1+1那么简单的。敏剑肯定是战场素套,敏剑是一味追求输出的中庸。会心对法术和物理都有加成,法术出会心,物理也能出。敏剑近身输出不如力剑,远程输出不如魂剑,但是他的近身和远程输出也是相当高的,不容忽视。但是敏剑跟魂剑一样,都是脆皮。敏剑的操作就靠战斗经验和意识了,因为他不是和魂剑一样一味的远程输出,也不是和力剑一样一味的近身输出,也是比较灵活的,不过从生存方面看,都是属于秒货类型~!

  优点,近身远程输出都很可观。缺点,太脆,被控制马上玩完。

  总结,从生存能力上看。 疾>会心回避>体>念>力>敏=魂 会心回避的生存能力排在体前面是因为他可以抗本

  从输出能力上看。力=魂=敏>体> 会心回避=念>疾 这里的 =是指的输出能力,而不是具体的输出高低,为什么呢,因为输出类型不同,力是极限近身,魂是极限远程,敏是远程近身都有,输出的中庸,所以从具体输出上没法比,只能从输出能力上比了。会心回避和念,其实他们的会心都差不多的。

  输出细化 近身 力>敏>体>会心回避=念>魂>疾 全疾完全没命中会心....不解释 念和会心回避的会心命中攻击都差不多....

  远程 魂>敏>念=会心回避>力=体>疾 体和力的远程攻击和命中都差不多

  上面各种剑的对比,大家能清楚的看到各种流派的优缺点生存及输出能力,不能说谁强谁弱,各有特点互相克制,如何取舍全看大家想走什么路线了~另外,不管是什么剑,都是需要高追电的,嘿嘿