全面分析狐狸元魂珠技能选择及实战优缺点

  今天看到有兄弟在说狐狸技能。所以自己闲着没事,也做下分析。自己并非什么专家学者。只是玩狐狸时间长了,狐狸在实战中的一些优点和弱点有说了解。

  好了,介入正题。

  先说下狐狸的技能,目前的狐狸主流技能就是双高、怡神、看破、饶火、外加催眠。这个几个技能都是经过很多玩家多次取舍后的结果。另外还有其他的技能搭配。比如说控制系的狐狸。但不管是目前主流的加法或者控制系的加法。都有利有弊。主流的加法优点,就是双高可以针对目标,有选择性的使用技能,硬甲用高炎软甲用高气、效果很不错。

  但是弊病也有。其实,实战中双高能使用一个已经是很好的RP了。那么就等于剩下的一高是多余的。所以如果是我的话,在4星珠子的时候。我会选择高气,去除高炎。然后看破、怡神、催眠、饶火。剩下的一个技能栏选择高爆气。当然这个也并非绝对的,只不过是我在实战中摸索出适合自己的路而选择的技能。

  你选择控制系也行,我之所以没有选择控制系的,是因为已经有一个催眠的。毕竟狐狸要的是输出,况且在使用控制的时候有很多抵抗,因此一个催眠就够了,双控用处不大。有人说既然催眠都抵抗了,为什么不吧催眠也舍去呢?

  其实我是这样想的,狐狸是综合作战性能最好的珠子,那么留催眠,就是在打一些散兵能用的到。加上看破,这个距离很可观。所以在一些时候,这个技能还是很有用的。

  任何一个珠子都有它的特点。所以,我们就要抓住他的特点,大家都知道妖都是三高,加个大小疾语。那吟唱,那威力,相当YD。所以在两个势力对战的时候。开大小讥语后,30秒内吧对方压制住对方很简单。如果性质来分的话,那么妖就是纯输出型的珠子。而狐狸呢?要控制有控制,要单体有单体。要群攻有群攻。可以说面面俱到。

  那么我给狐狸的定位就是“万金油”类型的。而且这个“万金油”还必须狐狸得特点突出,狐狸的最主要的特点是什么,单体输出极快,移动速度不错,群体伤害视法防。剩下的就是具有控制技能。那么这个珠子就很强悍了。虽然在群体输出,没有妖的输出稳定。但是那他的这个“万金油”的特点很有优势。

  为什么现在的狐狸能被炒的这么热,不光是狐狸的输出和妖一样高,另一方面,在我看来更多的人看到是,狐狸的多功能性。你试想下,妖如果装上了**。加上回气极快的单体输出。然后再弄个群控技能。那么在打势力战的时候是什么样。你可以从狐狸的身上就可以看到影子。

  有点扯远了。还说正题。

  我选择高爆气的原因:1、无视法防。2、瞬间释放。3、回气短。4、威力大。5、成本低(3星野珠就有)。

  为什么没选择高火舞,高火舞在火法灵的情况下,出重击效果很高,但是30秒的CD外加90%的威力,让我不得不舍去他,而去选择无视法防的高爆气。那为什么不选择群控技能呢?群控技能在现在太多战场套的条件下,很多都容易抵抗,所以在守台子的时候,说如果有一群人接近你了,谁知道你一个群控,能不能把所有人给控制住呢?

  如果不被控制了,自己也就挂了,所以对于这种拼RP的玩意,我不太喜欢,我还是喜欢来得更直接点的。就是直接使用高爆气。那么一下基本就可以把人灭的差不多了。因为势力战中能跑到狐狸前面前的基本都是半血了。所以弄高爆气能爆死几个就爆死几个。为何还用控制技能,让别人吃你手里的肉?所以说在势力战的时候,高爆气用处比群控要实在。

  接着回答下大灰羊珠子的组合方式。理论上挺好的,但是实际交战中有很大弊病。首先你在神石的时候放出一个技能后,你肯定会挂的。不说人多的人时候,7风雷漫天飞。

  就说5个人的时候,你放一个技能后,在等下面一个群攻是需要1.5秒的调戏时间的。而且就算你你5个都出现重击,(还不算划过,等等其他的原因),就是说一次群攻后,你不能完杀的。那么这么1.5秒的调戏时间足够把你搞定。千万别忘了狐狸是没什么免疫负面状态的。

  所以这个1.5秒别人可以轻松控制你,然后把你爆了。所以说你想在1.5秒内点开神石头,而且能不被控制且顺利传走,有点难!

  你说的那种方式我曾经想过。如果想清神石,绝对不要一个人装英雄,即使你是双控狐狸+瞬技双高狐狸。也不要去身神石头去冒险。因为这个1.5秒足够吧你搞定。那么怎么样才是解决石头的人呢?呵呵。

  最简单的就是,一个体大树+一个双高双控狐狸。如果能再配一个BX,绝对是清理石头的机器。大树放控制和负面状态,紧挨着狐狸上瞬技双高。在无助的情况下。两个技能下来没技能人能活,加上双控,狐狸也可以掩护下大树渡过CD时间。呵呵,大家没事可以去试试。

  自己的狐狸仅供参考,因为没有精力养其他珠子,所以每次上图都是同一个珠子,只是等级变化而已!多多原谅!

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