媒体提问:关于HH武器的CD一秒问题,是否回更改回去?关于一键换装的切换问题。
大熊:人物属性有2000多个,身上的装备有改动,人物属性都会全部重新计算。运算量对服务器的压力大,通过延长换武器的CD延缓FWQ的负载,也会给玩家另一种更好的游戏体验。切换套装原理同上,下次更新会更改一键换装为5s的CD,意思就是使用一次一键换装之后,下一次使用需要5s的CD时间。
媒体提问:这一次技能YL天罚,LY的火蜥,画圈圈,会不会改成两种方式按照玩家自己的需求切换。
大熊:下一周吟唱其他技能的时候可以把需要范围圈的技能呼出来,可以吟唱的时候就选择法术的落点。圈圈的效果不明显,会尽快修改,射程范围外的颜色也会有修改。每次技能的修改都需要各位玩家的适应。
媒体提问:为什么没争取玩家意见? 如果有听, 征求流程是怎样的 ?
(问完这个问题之后悲剧的大熊掉线了,这个问题就由roy回答)
roy:KFZ所有策划都很关注论坛关注玩家的游戏,在自己玩游戏的时候关注玩家对游戏的意见。
1、在论坛观察发帖征集
2、在游戏里做实际操作的过程
3、举行一定的活动,(JJS,预料活动,见面会)不管哪个渠道都能完全代表所有玩家意见,就他们收集到的意见进行一甄选。
媒体提问:技能修改对这次FB的战斗 难度有影响?
大熊:影响会有一些,不会太大,传道场的BOSS会用8H的技能 会有修正。TJ现在只能清一个清。对于一些无法挑战的关键的状态我们会尽可能的规避的。会设定不同的BOSS适合不同的门派特点。
媒体提问:“一代修改,一代神”修改技能的依据是什么,大范围的技能修改会持续到什么时间?
大熊:可能会一直延续下去,但是不会很频繁。会在策划详细分析之后,再进行修改。我们始终站在玩家这一边,本着玩家体验至上,并不是站在玩家的对立面,希望玩家给我们更多的信任和机会。
ROY补充:让每个门派都更加有自己的门派定位,更加的平衡。
媒体提问:WL的修改高达5条,加强的的效果很强,对这样的修改,KFZ是否因为合理?会不会做相应的调整?
大熊:WL其实只有修改了1条,WL的三刀流在69级战场里(玩家装备不太好,血量不高,在69压级的WL有针对性的堆攻击之类的)攻击成长达不到血量的成长后,WL觉得变弱了。WL修改是以疯狂的攻击换回绝杀的状态会放弃自己隐忍的特点,不会有所有WL都选择这样一个方式。WL以后会不会过强,需要实践的观察。
媒体:YM的火蜥的释放方式,和CD时间在PVP之中的变数,会不会加大范围?
大熊:这次技能的地位希望大家再群怪类型的FB有更多的出场机会。给大家一个同样平台,不希望有职业歧视。在PVP这方面有相对削弱,希望大家的能力更加均衡。
-------------------------------------------------------------媒体提问结束,准备开放抢麦,让玩家提问------------------------------------------------------
roy随机给出一个数字,开放抢麦,抢到该麦序的玩家可以对KFZ争对游戏疑惑提问。
第一位玩家提问(烟花三月的一位YM玩家):玩羽毛的很多人不喜欢下FB,就喜欢杀人打架,火蜥改成那样,那YL干嘛的?你们一直在说平衡,但是JJC里的羽毛的定位在哪里?
ROY:并不是所有的YM玩家都不喜欢下FB,火蜥在PVP中也不是一无是处,在我看来这个火蜥在PVP中的使用也是相当技巧的,希望羽毛在技能修改后找到新的用处更好的用处。我们在JJC也在努力平衡YM在JJC的位置,我们持续考虑这方面的问题。
大熊:这种情况的出现,是因为YM在下FB中有些缺陷,希望以后不会有玩家觉得下FB是什么职业的事情。
(第二位由于抢到麦序太激动了……等待问题中……)
第二位玩家提问(一位WL玩家):我们WL攻击能不能加强一点,隐身的时候的心法能不能不破隐身?
大熊:WL攻击问题会看数据的问题。WL近战DPS的标杆,对怪来说是这样,对人来说不一定,如果哪个门派还是处于弱势群体,我们都还是会做出调整的,催命和缠身能不能不破隐身,还是需要以以后的数据来说话。
第三位玩家提问(一位YM玩家):火蜥的吟唱时间能不能减少或者改成瞬发?
大熊:还在观察。修改的可能性不会太大。如果火蜥的定位在PVP上,吟唱时间如果要修改,可能会改成0.5s或者瞬发。可是我们队火蜥的定位是PVE。所以我们对火蜥的修改可能性不是很大。
第四位玩家提问(一位天机玩家):现在的YJ觉得我们TJ有被压制的心里,以前EJ被TJ压制的时候你们心里是不是也很不舒服,你们明知道不平衡为什么还把YJ消弱?我是一个红烧TJ。正常的一个同等装备的职业,都不会被TJ压制。有没有考虑过TJ的平民玩家?
大熊:以前的YJ我们主要和谐他的幻心。以前他们可以通过加防御属性提升自己的攻击。我们修改的目的希望让YJ门派有更多的加点方式。我们PK环境有大变小,以前关注的平衡性和现在不一样。开放了更多的PK新环境之后,很多问题都会被放大,不合理都被暴露了出来。我们希望所有的门派在所有的玩法中都有平等的机会出现。
第五位玩家提问(一位YJ玩家):能不能缩短幻心的冷却时间?上水持续时间太短,导致上水的修改没有意义。TJ职业这次修改的有点过,怎么解决?
大熊:一个技能的冷却时间和持续时间是成比例的。幻心的冷却时间短,所以效果不是很强。如果增加幻心的持续时间,会对其他门派不公平。是否修改,有待商榷。上善的问题,对大家的操作有不适应,180秒内,以前7次,现在12次。在PVP中可能会有更多的变数,希望EJ在对抗太虚的时候有新的方法对天机的修改,希望大家有更多的耐心去体验,希望大家能够相信我们调整的目的,希望我们能玩得更好。
第六位玩家提问(一位BX玩家):这个游戏已经公测了,我们玩这个职业是因为我们认准了这个职业的技能,希望开发组可以开发一些新的技能,不要再原有技能上面改动。希望KFZ在这方面多做一些努力。
ROY:尽量对现有技能少一点的改动,在后面对现有技能不会有太多修改,会推出新的技能,新的技能会给大家的站都投入新的感觉和乐趣。
大熊:门派重建玩法在陆续开放之后,我们会带来新的技能,会给各个门派增加自己的门派特点。第一批技能方向,TJ 增加防御的技能,HH 接近别人的技能,LY/WL 攻击方面的技能。TX和宝宝 对BB的增加一些新的技能 增加玩家和BB技能的互动, YL 保命能力,BX 短时间的一个群加血,EJ 控制技能。对我们将来的工作进行支持,对现在的情况有更多的耐心去体验。
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ROY:最近有一部分玩家组成一个**的群,讨要说法。我们欢迎大家对游戏内容和我们一起讨论。希望把天下贰做成一个国内第一的网络游戏。在新F里有一些顶着这样旗号的玩家升到30级以后对其他正常玩家进行恶意PK,所以处理了很多玩家,这种情况是我们不希望看到的。我们希望大家通过合理的渠道和我们一起把天下贰一起做好,不要用这样大家接受不了的方式。
我们也承认在修改中有不完善不完美的地方,但是我们也希望在后面的工作中有改动,希望让大家满意,我们的反馈渠道:客服专区、论坛、PM。 不要以干扰其他玩家的这种极端方式。