PK规则修改预告
因为之前的PK规则存在一些漏洞,收到了大家很多意见和建议(非常感谢提供建议的各位),我们慎重讨论后决定进行调整,还大家一个能够快意恩仇,却又不会出现收割惨剧的江湖。
修改列表如下:
1.降低发狂状态的存在时间,改为2分钟,回气时间也同时降为2分钟。
避免开发狂后被平民长时间追杀的情况。
2.增加发狂指定的确认环节,使用指令后会弹出确定框提示。
避免出现误操作导致发狂。
3.修改骷髅的显示规则,发狂、骷髅1、骷髅2的状态不再显示给其他玩家看见(发狂的时候周围的玩家还是会知道,避免出现偷袭或误伤等不公平行为),但是这部分玩家还是可以被其他玩家攻击。
避免出现误杀或快意恩仇后被广大玩家随处追杀的情况。
4.修改安全区保护规则,平民和红名不能在安全区内互相攻击,但是守卫还是会攻击骷髅3以上(包括骷髅3)的红名。
增加对轻度杀人犯的保护。
5.增加对骷髅4以上玩家的惩罚,随着杀人数的增多,会出现收益和能力值下降的惩罚。
避免出现大规模的杀戮。
6.恢复天雷制度,骷髅4以上的玩家会受到系统的天雷惩罚,之后每杀一个人,都会再次触发天雷。
避免出现大规模长时间收割。
7.关于势力之间的仇杀,我们将推出势力间的宣战系统,势力战期间,本势力的玩家都将成为友方(不分平民或红名),敌对势力玩家之间的仇杀,将不会被判断为杀戮,不会增加骷髅。
解决势力之间争斗时出现误伤和杀人惩罚的情况。
8.恢复仇人相关设置,会有一定的规则调整。(刚才忘了发了,补上)
大家都知道的
因为本次修改的内容较多,涉及面较广,我们可能会分几次更新逐步完善以上规则,期间如果因为修改不完善对大家造成一定的困扰,还请大家多包涵,我们也会继续收集大家的意见和建议,对PK规则逐步完善,把大荒世界建设成为大家心中的理想家园。
修改列表如下:
1.降低发狂状态的存在时间,改为2分钟,回气时间也同时降为2分钟。
避免开发狂后被平民长时间追杀的情况。
2.增加发狂指定的确认环节,使用指令后会弹出确定框提示。
避免出现误操作导致发狂。
3.修改骷髅的显示规则,发狂、骷髅1、骷髅2的状态不再显示给其他玩家看见(发狂的时候周围的玩家还是会知道,避免出现偷袭或误伤等不公平行为),但是这部分玩家还是可以被其他玩家攻击。
避免出现误杀或快意恩仇后被广大玩家随处追杀的情况。
4.修改安全区保护规则,平民和红名不能在安全区内互相攻击,但是守卫还是会攻击骷髅3以上(包括骷髅3)的红名。
增加对轻度杀人犯的保护。
5.增加对骷髅4以上玩家的惩罚,随着杀人数的增多,会出现收益和能力值下降的惩罚。
避免出现大规模的杀戮。
6.恢复天雷制度,骷髅4以上的玩家会受到系统的天雷惩罚,之后每杀一个人,都会再次触发天雷。
避免出现大规模长时间收割。
7.关于势力之间的仇杀,我们将推出势力间的宣战系统,势力战期间,本势力的玩家都将成为友方(不分平民或红名),敌对势力玩家之间的仇杀,将不会被判断为杀戮,不会增加骷髅。
解决势力之间争斗时出现误伤和杀人惩罚的情况。
8.恢复仇人相关设置,会有一定的规则调整。(刚才忘了发了,补上)
大家都知道的
因为本次修改的内容较多,涉及面较广,我们可能会分几次更新逐步完善以上规则,期间如果因为修改不完善对大家造成一定的困扰,还请大家多包涵,我们也会继续收集大家的意见和建议,对PK规则逐步完善,把大荒世界建设成为大家心中的理想家园。