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是怒吼!也是绝唱!------天下贰
2009-03-15            【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:龙枭风
                         是怒吼!也是绝唱!------【天下贰】

                           

在之前,先介绍一下天下贰。让很多自以为是朋友的明白我们说的是什么#80。【资料参百度百科】
   《天下贰》是网易互动娱乐耗时超过三年,倾力打造全新大型多人在线角色扮演网络游戏(MMORPG),带领玩家回归炎黄时代,置身中华文明起源的神话与传说,把中国最浪漫的神话传说汇聚一堂,再现最神奇、最具想象力的世界!

  《天下贰》大部份内容取材于《山海经》、《搜神记》、《太平广记》等,把中国最浪漫的神话传说汇聚一堂。《天下贰》是网易第一款以中国古代神话为背景、全3D、即时战斗的网络游戏。目前,《天下贰》已经开通游戏官方网站及论坛。

《天下贰》于2007年3月宣布回炉,2008年回炉完成,开始二次测试。2008年3月是一个分水岭,在这之前的公测版本称之为老《天下贰》,之后的测试版本则称之为新《天下贰》。

 那么,《天下贰》究竟是一个什么样的游戏呢?简单的说,她就是一个虚拟的社会,当踏入新手村的那一刻,玩家便开始在这个虚拟的社会中生存,修身,齐家,治国,平天下!游戏内完美再现了中国真实地理风景,唯美的3D画面为游戏增加了更多乐趣。

 上古的时候,中华大地被称为大荒, 大荒的王城便是被誉为神女之都的西陵城。人们将大荒之地分为几个大的区域,位于中间地带的中原,中原往东便是江南,江南之上是燕丘,江南之下是雷泽,大荒的最东方便是广袤的东海。中原的西边是巴蜀,而大荒最西南便是苗民居住的九黎。

                                  2.jpg (83.44 KB)
2009-3-8 13:30
【新.老.《天下贰》对比分析 【参百度百科】
   老《天下贰》宣传不到位,加之开发商在游戏未能精雕细琢的情况下过早放出,因而导致游戏不完善,名声不响亮。
游戏特色:风格写实,画面细腻,游戏场景里的城池用宏大,壮观也不为过,江南地区更是山清水秀,一句 话来说,真是江山如画,文案方面,也是非常有内涵。
   缺点:过早地被投入市场,玩法、内容不够丰富齐全,以及上手困难等问题(新手指引方面的不完善以及新手时期资料匮乏),导致一款优秀的游戏作品失败了。
总策划:叶航(即高铃响,被玩家们称为《天下贰》之父)
   开发时间:三年
   开发人数:150余人
   开发团队:精英团队。背景设计用时1年,设计师亲自去了江南与敦煌。
   新《天下贰》继承部分老《天下贰》数据及玩法,采用类完美世界风格的画面、类WOW游戏界面以及玩法。新手地图以及场景方面全面调整,新手区域画面以明亮色调为主,较为轻快,30级后区域画面以灰暗色调为主,较为压抑,人物更接近韩式网游风格,有些卡通。游戏通俗易玩,调整方面非常多,花了不到一年时间进行再开发!
游戏特色:画面亮丽,任务繁多,有时装(要用RMB购买、有时间期限的外装)系统。
   缺点:任务冗余繁杂(不计其数的杀怪、送信、除草任务),人物升级经验要求较多,分享人物经验,元魂珠养成亦需要分享人物经验。且背景多与中国神话有出入,竟将炎帝说成尝百草的神农氏,炎帝为神农氏后裔不假,却并非古代传说中神农氏本人。还有穷禅一段,荒火教背景一段,只为符合游戏背景。
   总策划:惠晓君(原网易《大话西游3》开发总策划)
   开发时间:九个月
   开发人数:有待考察
   开发团队:由原《天下贰》开发团队演变而来,部分人员为原班人马
   游戏背景对比
   老《天下贰》.大荒起源
太古时代,天地混沌,没有天地,日月,山河,生灵。万物还未成形,整个虚无一片。亿万年岁月,混沌间流动的天地元气互相汇聚融合,进化成有形的形态,产生不同的灵魂。这些灵魂再度进化,形成思想,自我,仙法,道行,最终进化成为神祗,他们有莫大法力,拥有开天辟地,倾覆乾坤之能,但神识还被混沌封印,依然处于沉睡之中
   新《天下贰》.太古铜门开.为天下而战
新天下贰世界观共分六章,代表六个比较大的部分。这六大章世界观是对整个大荒世界的由来、历史、背景、事件、人物和场景的解释和支撑,新开发的版本中,大家会在世界各地领略到各个细节,从而逐渐了解更详实的世界观。当然,最为重要的大荒世界现状,需要由大家去改变和创造。

新.老.《天下贰》玩法特色分析
  老【天下贰】里充满了激情和憧憬,玩法上玩家自由度很大,PVE,PVP特色鲜明,势力战,城战灵活,多变。而叶航对未来老天下2的设想,可谓是走出来一切MMRPG的影子,非常有自己的风格,听描述都很让人兴奋。
  新【天下贰】里充满了混乱和困惑,玩法上因为是抄袭了老天下2的一些东西.结果弄得不伦不类,PVE,PVP定位不明显,副本设计没有特点,副本剧情过于单薄。势力战,城战设计的不合理。游戏玩法越来越没有特色,任务看似很多,却十分枯燥。技能与门派定位不符,技能混乱,没有门派特色。
   不了解【天下贰】的朋友认真看看,不要让大家笑话,也不要鹦鹉学舌,人云亦云。
     纯属个人观点,不涉及任何方面
  作为一个游戏玩家,从玩家角度考虑和定位【天下贰】。这个题材的游戏很吸引我,因为她有自己的特色,自己的内涵十分丰富,唯美的中国风,场景写实,游戏里充满了快意恩仇。放眼今天她堪称中国民族网游之经典。虽然说目前【天下贰】是经过网易的回炉和重新开发的,但是她还是不够完善,而且越来越没有了自身的特色。不过这个题材的游戏依然很让人向往!或者说是一种【天下贰】的情愫!这个我想是大家始料未及的,毕竟她是好产品嘛!

   可是苦苦追随了2年光景,越来越感到失望,越来越感到困惑。天下贰虽然是一款网络游戏,同时也是一款网络产品,而作为玩家的我们不仅仅是游戏玩家更是消费者,对于游戏的收费模式,并不是我们最关心的,当然如果是时间收费,那么游戏自身会很公平。这样才是所谓的游戏嘛!然而道具收费也无可厚非,毕竟游戏自身就属于盈利性的产品。换言之:作为玩家以及消费者的我们在自己的投入大量的时间,精力和金钱的同时得不到应有的利益回报,试问我们做何感想!这是否符合所谓的玩家的消费利益,同时作为一个优秀的网络娱乐公司【网易】做何感想!

   作为一个资深的自由玩家,从游戏公司以及游戏运营商的角度考虑和定位【天下贰】。并不是玩家口味难调,并不是天下贰自身不好,而是在网络游戏千篇一律的今天所谓的大众化,通俗化,平民化都是扯淡!只有游戏自身的特色才是吸引玩家的一把双刃剑!然而游戏开发公司和运营公司同样是玩家考虑的。就拿【仙剑奇侠传OL】来说导致失败的原因不就是跟运营公司有很大关系吗?在老【天下贰】没回炉的时候,在老天下贰第一次不删档测试时,那时玩家之间广为流传的一句话就是【网易出品,必属精品】

   可是在2008年3月这个一个分水岭以后,【网易出品,必属精品】就渐渐的淡出了玩家的视线,对于游戏现在阶段的一边测试收费,一边开发制作。我的看法还是较中肯的,毕竟【天下贰】在2008年3月以前一直是只有付出没有收获,三年多的时间,你们的心情,作为资深玩家的我们可以去理解,换言之,我们可以去支持。但是我要说的是现在,也就是所谓的新【天下贰】从2008年3月至今,我们很多玩家依然在热捧【天下贰】,这个是为什么?难道就没有更好的网游游戏吗?回答是肯定的,但是我们更多的玩家看重的是游戏自身的品质和中国民族特色网游的旗帜。但是并不代表我们玩家是没有素质和头脑的,不会看着游戏本身的自甘堕落。

   作为一个玩家的同时我们也是一个理性的消费者【群体】在游戏自身不能满足我们玩家利益需求的同时,我想我们有权利提出我们自己的不满和期望!

   在站在玩家的角度去考虑问题,去审视【天下贰】。我在游戏中一直是【天机营】的一员,作为一个合格的天机,我很了解自身的特点,那就是防御之上。天机的特色就是:封,消,阵法免疫这个是天机的定位,技能的特色,可是在游戏中我们没能体现出来,试问作为玩家的我们,作为消费者的我们是不是有权利提出。

   这些都不是最重要的,重要的是游戏策划,我很质疑他的能力。游戏从回炉到现在门派特点和技能特色一直处于一个较为混乱,模糊的地位。至此我不得不怀疑游戏策划的能力。在发表文章以前,我根本不知道游戏策划惠晓君所谓何人!后来看了百度才知道他原来是【大话西游3】的策划,网上对他的凤平真的很好!很强大!但是作为玩家以及消费者。我想说的是你连大话3都做不好,凭什么来做天下贰,要是没有能力,就趁早走人,不要画蛇添足,将一款大作糟蹋的体无完肤。悲哀!真的很是悲哀!当然站在你的角度,有几点我也是很理解的。第一,天下贰原本不是你是原创。第二,貌似没有3D网络游戏的经验吧。第三,不要嫉妒老高【叶航】。第四,不要妄图把天下贰改成你自己的作品,因为等了怎么长时间,看的出来你没那个能力。第五,尽量让天下贰恢复到原来的轨迹上来,因为她偏离了。

   或是你现在也是骑虎难下吧,这个作为玩家的我们能理解,作为消费者的我们只想在我们的花费上有所回报!【言辞偏激了,请见谅】

   最后要说的是我们天机营,可是毫不夸张的说,花费是其余门派最大的,那么我们有权利享受最好的服务。我们天机不想这样憋屈,窝火的玩游戏!

   所以我希望开发组运营商认真考虑考虑,不要真的把我们看成是冤大头。我要说的是我们是理性的玩家和消费者。希望我们的利益能都得到我们应有的回报。                                                                       

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