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全方位立体式分析太虚
2008-06-20            【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:義氣丨红雷猛虎

  全方位立体式分析太虚

  義氣丨红雷猛虎

  最近没怎么玩游戏,但是看了不少评论说太虚,个人也体验了一下太虚,感觉上太虚还真是不错的职业,综合素质非常不错的职业。看了不少文章写太虚加点,什么力太虚,和魂太虚。2种加法我都不认同。一个职业的强大不能单个人为中心,应该综合8大职业去寻求1个完美或者近乎完美,才能是我们努力的方向。无论力太虚还是魂太虚都是以自己为中心去发展攻击力,能强大吗 ?难道你们看不到现在HH、WL和YL超级恐怖的攻击力吗?

  太虚这个职业就是一个很中间的职业,和以上2个攻击超强的职业比攻击根本就不是我们的强项。多种宝宝和强大的生存能力才是我们的法宝。简单来说:乌龟防御型,老虎物理伤害型,麒麟法伤群攻击升级型,仙鹤法系职业郁闷型,凤凰法系高伤害型,终极宝宝太遥远而且现在只能学1级就不讨论了。再说技能:持续加血,2定  1复活,2打蓝,1郁闷,1加速跑(虽然跑的很慢,但还是加速了,就当开奥拓了,别和奔比)完美的磨人技能。群定+麒麟宝宝的群伤,又有了不错的拉怪条件(当你不做任务升级,或刷怪练马的时候别告诉我你还自己单刷不组法师啊 ???)。有了如此的条件,再来看看我们的弱点:总体1句话,就是咱的人物属性啥都不强,或者可以说在8大职业6大属性中没有一项拔尖属性。想BT都难。所以我最求的就是综合素质BT!!!————人物全疾,宝宝随便什么属性都可以加,毕竟宝宝吃饱升级如此困难,而且还只有1/3属性加成。可能人物到60了,宝宝还没40呢 ,而且其实所有属性对我们太虚都是有用的,宝宝的加点就决定了人物的侧重点,个人推荐加念,既增加法防,又能加点蓝,对于我这个抛弃高攻击加点,战斗持续性就非常的重要,对上全体职业的我可不想空蓝都打不倒对方非得上去平剁(因为对方也不可能有蓝,谁让咱能打蓝呢^_^)。有人要问了为什么人物不加力、魂呢?这2属性不是加攻击力的吗?呵呵这就是太虚最大的优势了,分析一下太虚的攻击的组成,宝宝攻击力——决定权在技能点的分配,和人物无关。人物攻击力——又分技能本身攻击(又和技能点有关)和人物属性点加成攻击力。由此可以看出,力、魂2大攻击属性对我们太虚的影响在8大职业中是最小的。所以我们是最有条件不加这2大攻击属性的,既然不加攻击就要侧重生存能力,念,体,疾3者中我选择了疾。

  念:法防,我自认手法一般,不能风骚的跑位,近战职业对我还有不小的威胁,而且大家都知道HH的攻击距离也是超远,体与法系无关,对综合防御无用,建议如果想加,宝宝加体吧,多点血还是有好处的。人物一定要全疾。打近站的,我就跑,宝宝能咬,我能定,能打蓝,近战的蓝不多吧,偶尔中招,我就靠躲,躲慢了我滑过,实在躲不开全中,我还能持续加血,玩的就是持久战,打远程的,除了全疾羽毛躲避有比我高的吗?更没几个比我厚的吧,羽毛那小薄皮我宝宝就够他喝一壶的。实在不小心挂了,咱还能复活,用不着500年,马上就是1条好汉。属性说完了谈谈武器,不少人都选择杖,看中的是高法伤,可是按照我的加点方法全疾,法伤对我说已经不是最重要的,我比较看中剑,因为高会心!!!我们的退鬼符和斩妖绝,都属于低消耗高频率的技能,频率高,会心自然就多点。个人感觉在杀怪的时候会心还是不错的,杀人就不指望会心了。

  自我评价完了,说说为什么加疾在8大职业中最适合太虚,其他职业人物如果要加疾、敏、体、念,都必须在放弃大部分攻击的条件下才完成,(其他职业人物混加的是公认的垃圾,受克职业太多。)我不是说我这种全疾太虚就是无敌,但是我个人觉得最适合太虚的加疾,我们在游戏,游戏也在游戏我们。我们只能去适应游戏,而不是去改变游戏!!!

  最后做点小宣传,增加下E7game公会的知名度。感谢義氣丨 所有的兄弟姐妹,我们就是一家人,我们是如此的团结在以義氣丨神圣为领导公会周围,发扬开心第一,游戏第二的精神,在这里我有家的感觉,即使在我经常不上游戏,经常不上TS,经常重复的练小号,基本从来没跟上过大家的进度,也没为公会做过什么贡献的时候。大家还能记得我,每次上TS都有人非常热情的欢迎我,我感谢大家,我们是最好的公会,最团结的公会,最开心的公会。

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