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从装备入手认识奕剑,到如何加点
2008-05-30            【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:中国风格

  既然我们要讨论加点,那么首先要认识EJ这个职业的一些特点.

  我们从装备入手.

  游戏中其实就两类装备,1是布类装备,2是金属装备.EJ的装备是在布类中,那么这说明什么?说明EJ在游戏中,整体算是低防弱血职业.

  再看技能.

  1个近战单打系,1个远程群攻系,还有一个辅助系列.通过技能,我们能看出,EJ是一个可近战,也可远战的职业而辅助技能,也多是一些帮助自己的技能.

  再看看游戏中的职业划分.

  天机是天生的T,荒火和魍魉是天生的物理输出,云麓是天生的远程法术输出,翎羽是天生的远程物理输出,冰心是天生的治疗.那么剩下的就是EJ和太虚.一个团队中,该有的位置都有了,那么这两个职业往哪里放呢?没地方放.那么很明显了,EJ就是一个中立职业.从这点可以看出,EJ在游戏中的位置,就完全取决于玩家了.

  为什么这么说呢?因为该有的都有了,那么多出来的,就是中庸型,随便选条路,都可以走.这点有点像WOW中的D,治疗有牧师和74,但是如果有个恢复D也不错,MT有战士,但是熊T也不势弱.

  基于以上观点,我们可以说,任何一种加点法对EJ来说都是有用的.既然是都有用,就要选一个自己最适用的方法出来.这样就要确定一个目标.在游戏中,第一层目标是:你究竟是要打怪还是打人;接下来就是你要群攻还是要单打.

  首先,我们看打怪.

  打怪的话,分成自己单打和组队.如果长时间都是自己一个人的话,那么最好就选择近战EJ.如果是有人组队的话,就选远程的吧,因为算上属性的话,远程的伤害比近程的高.既然是打怪,自然追求的是伤害.那么对伤害有直接影响的就是"力"和"魂",有间接影响的是"敏".为什么说敏有间接的影响呢?"敏"提高命中和爆击,物理和法术都要影响.

  如果打人的话,就有点不同了.这时候伤害固然重要,但是保命更重要.想想WOW的战场装和竞技装,全部都是高耐高韧,目的就是为了让你更耐打,只有你耐打了,这样你才有机会打死别人.况且EJ的装备在保护自己上,并不占优势,毕竟是布衣职业.那么这时候血,闪避,抵抗等就显得比较重要了.影响这3个属性的属性分别是"体","疾"和"念".

  到这里的话,EJ加点的方式就比较明确了.

  要伤害,"力","魂"必须要其中加一个,配合上"敏",将会发挥非常明显的效果.

  要耐打,"体","疾","念"也必须其中加一个.

  接下来分析各属性的配合方式.游戏里说全加什么什么的人,不在少数.以最为广泛的全"疾"为例.据说全"疾"最高闪避能有90%.这时候,几乎是普通攻击和技能都很难打得中他(技能没有miss,但是偶尔你会发现技能伤害非常之低,那不是打得最低技能伤害,而是技能从目标身边滑过了,战斗记录里面看得到.实质上就是闪避掉了).有的人就认为这样很NB了,这是错误的,全"疾"的EJ确实在闪避上相当恐怖,但是这样的EJ的劣势也很明显.如果我用全"敏"的职业来打你,你还闪得掉多少?而且"敏"对伤害有间接影响,全"敏"这时候带来的伤害的影响可不是间接的了,而是非常直接的.相比而言,这两种加法中,全"敏"更好,不单PK的时候命中高伤害高,高伤害对打怪也是非常有用的啊.然而任中一中全加的属性,能对付的人是非常有限的.况且属性加到后面,越高,对属性的提升越少.前面可能1点"疾"就一点闪避,到后面可能就需要3点或者4点或者更多点,才能换到一闪避.

  这种情况下,将属性点分开加就是非常明智的选择.因为你多加一个属性,虽然在某方面弱了,但是其他方面又变强了,这样你就又可以面对更多的敌人.

  既然是加两个属性,那么我就有这样的选择了:力敏,魂敏,力魂.这是伤害型EJ.其中,力魂是没有什么意义的.原因很简单,力剑靠的是近身砍出来的伤害,你砍人的同时不能再蓄个技能吧.魂剑靠的是法术,你放法术的时候,总不会还跑过去砍两刀吧.不过PK的时候这样也有点意义,毕竟PK的时候你不可能老站在一个地方.

  至于PK的加点方式就比较多了,有的人全部加成耐打型;有的人全部加成伤害型,追求几下弄死别人;也有的人混合加,既加了伤害属性,又加了防御属性.但是每种加点法都是正确的,因为不同的加点法,他所面对的敌人不同.

  如果你认真的看完了的,相信对你在游戏中有一点帮助.加上你自己看看属性的说明,再自己研究下,很快就能帮你从混乱的加点讨论中走出来.

  本人在内测2.026之前36级,属性加的"疾念".可以说下我的思考路线.

  首先我确定我是独行侠,其次我确定我要走PK路线,然后,如果要和物理职业撕杀,想保命,加"体"是没多大帮助的,因为"体"的效果不是1点2点体现的出来的,几乎要升级就加2点体,然后走到个30级左右,才有那么一点点效果.显然很不合算,于是我放弃了硬抗,选择了加闪避.然后我不单希望能和物理职业过招,还希望能和法术职业也有一拼."念"抗爆,抗打断,提高法术防御.这两个属性加在一起之后,又有新的东西产生了.当我对抗物理职业的时候,你可能会说遇到高"敏"的如何?"疾"肯定是不够的了,但是也能闪掉一些,高"敏"不出爆也不是很可怕,正好我的"念"抗爆,又弥补了一些不足.对法术职业也是一样,当对方法术伤害很高的时候,"念"显然也不够,但是我有"疾",抗不掉,我闪掉.有人会说这样没伤害.我的回答是,EJ的伤害(远程EJ除外)不是靠属性点,就算你全力,到36级,和我的伤害也只有80点左右的样子.好的装备和好的武器比你的点加得多得多.

  总的来说,EJ这个职业得看你自己决定一条路线,决定好了,点的分配就自然好了.建议是只修两个属性,2:1这样加,BB呢,由于是3点才加1点到人物身上(还得看BB的资质,30%左右的自然是3点加1点到人物身上,但也有35%以上的资质),所以建议全部加一个属性.元魂是5%的加成,也全部加到一个属性上.

  我的加点是这样的,1疾2念,BB全疾(当你喂饱BB之后升级是1级4点属性),元魂全敏(偏重于疾,象征性的提高敏,可以提高命中).

  EJ本身就是一个中庸职业,想面对单一的敌人,就偏重加一个属性,若想挑战更多的对手,就把点分开加.做到中庸之道的EJ,剩下的就是操作问题.中庸的EJ几乎可以和所有的职业玩玩,能不能赢就看自己的水平了.

  希望对迷茫的玩家有点帮助.

  最后期待老天下2回归.我不想要3D的征途.

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