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对1.0.113新PK系统改革的看法
2007-04-14            【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:无心无情

  新PK规则:

  刁民:

  去掉刁民设置,平民攻击其他平民会直接成为恶人(标记持续30分钟),杀死平民会成为1级恶人(标记持续60分钟)。

  任何人杀死恶人都不会受到惩罚。

  巡侠:

  任何已经拜入门派的平民都可以担任巡侠,他们需要去找西陵皇城虎印卫总管来取得和解除巡侠资格。

  和西陵皇城虎印卫总管对话,会在对话选项中多出以下两条:除恶扬善/退隐江湖,选择“除恶扬善”后会取得巡侠资格,选择“退隐江湖”后会解除巡侠资格。

  巡侠和恶人之间可以自由攻击,并且巡侠在杀死恶人后会有几率使其掉落装备。

  只有巡侠才能领取缉捕任务。

  PK身份辨识

  不同身份的玩家,所能观察到的玩家身份是不同的。

  巡侠是恶人的克星,他们充当追杀恶人的角色,可以通过击杀恶人来得到恶人掉落的装备。因此巡侠可以通过玩家角色名字上方的标记来辨识所有的巡侠、平民及恶人。

  平民是不喜欢惹事生非的人,他们不好争斗,所以对他们而言,既无法分辨巡侠,也无法分辨恶人。

  恶人是喜欢挑起事端的人,只有先动手打人或杀人才会成为恶人。恶人若被巡侠杀死,则会掉落装备,因此他们需要逃避追杀,甚至杀死追杀的巡侠。对恶人而言,可以通过玩家角色名字上方的标记来辨识所有的巡侠、平民以及恶人,此外,还能通过自身名字上方的标记看到自己的恶人等级,恶人等级属于个人隐私,其他玩家所无法通过任何方式观察到。

  恶意攻击者的身份对受击者可见

  一旦恶人攻击他人,那么对方可以看到自己的恶人标志(恶人等级会隐藏),当对方和自己相距75米后, 恶人标志将不再被对方可见,直到再次对其发动攻击后,才会被其可见。

  PK死亡惩罚

  恶人只有被巡侠杀死后,才会有几率掉落随身的物品甚至装备和行囊中的物品,掉落数量与几率与恶人等级相关。

  江湖频道

  巡侠拥有的频道称为“侠义”,该频道为世界范围内全体巡侠通用。当玩家成为巡侠后开启,在该频道发言有10秒的冷却时间。

  恶人拥有的频道称为“枭雄”,该频道为世界范围内全体恶人通用。当玩家成为恶人时开启,在该频道发言有10秒的冷却时间。

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  此次PK系统改革主看点在划清了3类人,每1类人都有权限。

  1.作为平民,无法参与到正常PK中,除非自己想做恶人。

  平民被介定了不能识别任何人的身份,注定了平民是普通老百姓,即使杀人如麻的杀手和你在一起,你也不会知道,同样,追杀

  恶人无数的巡侠你也看不出来。对攻击你本人的,能看出其恶人标志,但距离远了,时间长了又看不见了。

  2.做为恶人,鉴于装备会被暴的危险,进一步杜绝了一部分喜欢平时打杀的人,以前掉包里东西,现在掉身上装备,恶人不是那么

  随便就当的了的,即使恶人被仇家杀死,只要对方不是巡侠,也不会掉落装备,碰见巡侠,即使杀死对方,WY也没提会得到任何

  回报和惩罚,但恶人比以前更难当了。

  3.作为巡侠,WY赋予了看穿恶人身份的功能,杀死恶人有几率获得其身上装备,而没提到万一不敌,被恶人杀死的情况,可见巡侠被

  恶人杀死应该不会掉装备,这种低成本买卖谁都愿意做吧,势必以后服务器内到处充斥着巡侠,但官方没透漏当巡侠有什么前提条件

  所以具体还得进游戏看 。

  总结:以后服务器恶意杀人者将部分减少,PK将变的更稀少,更加有拘束。

  游戏是不怎么提倡PK的,现在有这样的约束,能加大对乱杀人者对后果的考虑,从而一定程度上约束了乱杀人的现象

  对保证一个良好的游戏环境是有积极意义的,毕竟大多数人不喜欢每天杀来杀去的。

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http://tx2.17173.com/jiaoliu/jiaoliu.shtml

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