PK系统之正邪之争
天地万物始分两极,一阴一阳,人心可畏亦可有正邪,道削则魔长,正邪之争自古就有.正邪之争是中国神话与武侠世界向来津津乐道的.
天下贰的PK系统怎么就不能搞正邪之争呢?玩家归属2个阵营势必纷争不断,有些人也许会说这和魔兽世界的部落和联盟有何区别,落个效仿之名,效仿又有何不妥,这样的PK机制个人觉得是现在最好的.
当然也许天下贰的地图没有魔兽世界那么大,两大阵营的玩家必然经常碰面引起杀戮不断,无法练级,但也可以考虑譬如玩家48级或者60级后才能选择加入正邪阵营,而势力成员则只能依整个势力归属一方,势力是属于正则玩家必须为加入正方阵营的玩家,而不能是邪阵营玩家,同理邪亦如此.而未加入阵营的玩家,即中立玩家可存在于2方阵营,中立玩家待可选阵营后自行斟酌选择与势力同阵营继续留在势力或去反方阵营势力或保留中立.
对于中立(不归属正邪之争)的玩家,采取现在的骷髅PK机制
对于归属正邪之争的玩家,采取不记PK值,不挂骷髅,被杀下黄泉跑图,装备耐久小额损耗模式.
同阵营间的杀戮亦可有,采取现在的骷髅PK机制.
这样可以体现邪派内部的纷争杀戮与身在邪派却有颗正义之心...
身在正派却残杀同道,想统领天下的野心...
可谓是正亦邪,邪亦正,世间正邪谁又能说得清
同时,有了正邪之分,就可以开设正邪战场丰富游戏内容,毕竟有些人喜欢的是如同魔兽世界的那种双阵营战场而不是中国网游普遍的城战.
这样的正邪之分也许落下个效仿WOW的骂名,但是这也给游戏增添了可玩性,同时不屏弃原先的PK系统\城战\势力战,而且依玩家的喜好还可添加第3方阵营(即中立),这样天下2就有3方阵营了,同时我们并不是建人物角色的时候就确定归属阵营,而是达到一定级别才选择或不选择,这点也和WOW不同,所以不能说是模仿WOW,而是借鉴别人成熟的模式来发展自己.
冰魂葬





