门派技改后续调整与规划邀你共鉴!困难本、师门奖励迎来迭代~
少侠们好!
“KFZ大荒周报第12期”如期而至,这周天下策划在直播间,给少侠们分享了天下贰门派技改的复盘以及后续规划,并且还提前透露出困难本、师门任务奖励调整的爆料。
没有观看直播的少侠,不妨接着往下阅览,跟着小天天一起看看昨天直播的回顾吧~
下一个星期,天下策划也会在官方直播间和大家分享大荒每周最新资讯与福利,欢迎少侠蹲蹲哦!
困难副本通关奖励迭代
我们深知,困难副本一直都是不少少侠所热衷的PVE玩法。为了让各位少侠更有动力进行挑战,获取到更有价值感的奖励,我们将对困难副本通关奖励进行迭代:
①有几率获得可交易的祝融玄铁
②有几率获得可交易的祝融之灵,原本的禁交易祝融之灵不再掉落
但综合掉率有所降低,我们期望祝融玄铁和祝融之灵可以进行市场交易,产生收益价值,提高单次副本收益。
师门任务回收装备奖励调整
除此之外,师门任务作为每天上线的日常,也是大家一直呼声颇高的调整重点。接下来,我们将对该任务的回收装备奖励进行迭代:
① 有几率直接产出成品铸石
② 按照回收的装备品质,获得对应品质的箱子
蓝、橙装备获得蓝色箱子,紫装备获得紫色箱子,金装备获得金箱子。
③ 按照回收的装备部位,获得不同部位的箱子
装备部位分为三大类,每个大类内部的各装备部位平权随机,例如提交武器或戒指,就随机获得武器或戒指的铸石。
④ 回收装备获得的箱子,对应少侠门派
回收装备时,会根据少侠们的门派给与对应的箱子,70%开出本门派的铸石,30%开出其他门派铸石,并且这些铸石是可交易的。
天下贰门派技改相关
自门派技改正式外放后,KFZ便积极针对外放效果进行持续的观察与监测,方便后续有所针对性的调整,给予少侠更优化的游戏体验。以下为目前监测效果:
正式外放一周效果
副本体验
门派间输出差异变小,之前体验较差的玄溟、云麓、弈剑较T0门派的差距缩小很多;整体上有正向提升。
竞技场、战场体验
弱势门派:
体验有所改善,胜率和伤害击杀等数据都有所上升。
强势门派:
领先度也有所缓解,各门派之间的差距在缩小;对于一些改动数据偏离预期的,如玄溟,会在下周再做针对性的调整。
门派技改下周计划
技改工程任重而道远,接下来KFZ会根据少侠们的反馈以及最新游戏数据,不断进行调整,下一周我们将开展以下优化项目:
优化项目
弈剑:七曜刷新问题,凝元破空的手感问题
云麓:凝涛公共调息问题
玄溟:雾静冰生后新技能皮肤替换,并且死亡后会刷新心法冷却时间
新增调整:玄溟
①在移除雪满天山的减速后,玄溟的粘人能力和追击能力下降比较多,会针对这方面回调一部分
②缩短沓流星的回气时间
③雾静冰生会对靠近中心的敌人施加定身,且二段技能变为瞬间释放
后续技改的规划
近期天下贰万众瞩目的热点“门派技改”即将告一段落,对于后续技改的规划,KFZ还为部分少侠答疑解惑:
Q:下周是不是就是最终版了
A:是的,下周调整后本轮技改就告一段落了
Q:下次技改是什么时间
A:以半年为周期进行调整
Q:后续技改的形式
A:技改不是独立的,会结合养成系统和属性投放来整体进行优化
策划有话说
本次技改KFZ收到了很多少侠非常可靠的建议,后续我们也会保留这种沟通形式,充分听取玩家的意见,采用边改边收集反馈的形式进行调整,并不会闭门造车。希望少侠们未来也能积极参与建设大荒的队伍当中,一起见证更美好的天下!
本期问题总结,策划为你答疑
最后,策划也照例给大家呈上本期少侠们提出的建议,并给予回应。
孤城雪落:
yl江湖别瞎改行吗?为了防止连点给凝涛加了调息,问题是以前凝涛无调息时间也不共享公共cd,现在共享公共cd放了火地还得等3秒才能凝涛,把放两次取消凝涛改掉不就行了吗?不会手动点掉buff的别玩yl就完事了,为了照顾一小部分人忽略一大部分人,怎么想的?
云巅小砍刀:
放弃移动冰箱的改动,换成给风心法未突破减伤提到20%,一次突破提到25%,二次突破提到30%,风心法状态下打不出来火鸟和天罚,用风七雷会消耗风心失去减伤,让云麓用自己的操作去平衡输出和生存,面对夜狼、伤、爆虎地板等技能时候切风心可以抗一两下,而不是直接放开键盘等黑屏,移动冰箱的改动面对这些技能的时候并没有实际意义,尤其大团幻化对推互换位置的过程中,火心法云麓很容易在对踩的时候就融化了,换成30%减伤的风心就大概率可以走过去了,移动冰箱想必也有应对这种场景的目的,但双击解除这点太蛋疼,卡屏瞬解自己就嘎了,龟速冰箱无法吃到指向技能加血,所以未必有30%减伤的风心好用,更不用说现在把冰箱加入公共调息,等于是大削了云麓的生存能力,冰箱的反向加强还不如不动这个技能。
策划:收到反馈,会在下个版本优化凝涛的调息问题。
墙上的喵:
背景:第一服追电魂念小攻玄冥(游戏内常驻578追电)
感受:最近有点忙,昨天才体验了几把新版jjc。没有缓速确实很伤,并且与其他职业对抗中反制手段较少,五段踏流星之后,基本处于等输阶段。
思考和建议:1、雪满缓速,可否依据层数有关系,低层数减速1人,随着层数升高,增加缓速人数。(伤害已经降低,需要提供适当的软控,增加玄冥面对其他职业的对抗)
2、踏流星CD,在普遍全职业常驻满追电的前提下,踏流星作为门派特色(可以没有常驻追电属性),区别与大荒其他门派,靠小段位移进行拉扯或追击,但CD时间过长,真空时间也过长,常常面对多种控制和满追电束手无策。建议回气时间20秒。
3、雾静冰生:玩法待开发,可能被动挨打的时候放在本体脚下,能够对敌人起到威慑的作用,但实际作用不大。(我理解既然玄冥没有追电,追不上人,那在自己的领域内是否会对敌人有较大的威胁??属于一个打反手的职业?待研究。)
4、物理枪:不是专业的,但单看职业无硬控,无身板,无灵活?定位在哪不知道,靠3境界虎头抽奖??(门槛太高了吧,费这功夫玩全体HH,一刀伤不是更爽)
5、水遁技能回蓝搞没了。心法CD长,总罚站。
策划:感谢反馈。关于机动性问题,会考虑再调整一下沓流星的回气时间;雾静冰生的操作手感也会再优化一下,物玄的输出也考虑再加强一些。
以上就是今天关于直播的回顾。
开发组一直致力于构建更美好的大荒,也欢迎少侠们积极在各渠道反馈,也加入建设队伍中来!
后续天下策划每星期都会在官方直播间等着大家为少侠们分享更多资讯~
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