《天下贰》探索的幽篁之路 玄修之我见右玄法篁
17173 新闻导语
探索的幽篁之路: 我是个老幽篁了,从最早的附元幽篁到人祸幽篁,到奶篁等等,今天就不多费篇章直接切入主题。核心思想就是,不再随着对手强弱而浮动,我自一力撼之! 我的法皇流派就是舍弃对法篁鸡肋的数值透魔
探索的幽篁之路:
我是个老幽篁了,从最早的附元幽篁到人祸幽篁,到奶篁等等,今天就不多费篇章直接切入主题。核心思想就是,不再随着对手强弱而浮动,我自一力撼之!
我的法皇流派就是舍弃对法篁鸡肋的数值透魔
1、全力以赴堆蓝色基础属性(魂)和橙色基础属性(最大法术攻击)
2、同时,人物天魄选择用知彼精骨,孩子天魄选择用双精骨
为什么舍弃数值透魔?
数值透魔,我其实做过测试,在我全套满透魔数值天魄的加成下,因为幽篁混合伤害的问题,导致其并不是很明显,同时由于铁甲仙衣等属性被投放至玄修化神及其他新系统中,相对于前两年的情况明显体验是在走下坡路的。我相信,法系无脑堆数值透魔的时代,已经开始落幕了。
为什么选择全力堆魂和大法?
由于大佬们纷纷不言,偷偷开始换双明慧的孩子点化后,我亦于24年开始尝试了在不影响其他属性的情况下的,极限万法之路。24年玄修的与王趋梦,会心上升魂属性的5%,弥补了会心法篁的会心天生弱势。
至于精骨
因幽篁玄修自带精骨100%(血量低于30%时)50%(血量低于50%时)配合知彼精骨和双精骨,能让你在各种环境中游刃有余,孩子四件双精骨大概能给人物加32%-40%的治疗加成,人物用知彼精骨,大概能给人物加64%-80%左右的治疗加成,合计下来裸治疗加成就是,96%-120%的治疗加成力,再算上幽篁长期半血50%,大概常驻受治疗加成力为146%-170%,极限状态生死一线时加成176%-200%!
蹭小八犹如吃八门,清明妙手如逆转……
通过以战养战的百战不死,和哪怕死了也有残阴诈尸加持,也能在这群星璀璨的诸多大神中杀出一条独属于法篁自己的路!
而且值得注意的是,防御和法防的上限是9999
而最大法术攻击的上限是99999
二、简析本次玄修对幽篁门派各流派改动的影响:
2024年幽篁门派玄修调整,开发组对于幽篁门派调整目的主要集中在三个方面:
微调会心法篁输出和整体法皇核心控制的疲软
对物理幽篁保持不变
增强奶篁技能实用性与流派特色
具体改动内容项:
洪泉极深原效果:
钟馗怒撼聚气时间降低1.5秒,施法距离增加3米,主技能威力下降10%,第二技能威力增加5%;望舒降世施法者脱离法术范围,法术将不会消失。
现效果:
钟馗怒撼聚气时间降低1.5秒,施法距离增加3米,主技能威力下降10%,第二技能威力增加5%;望舒降世施法者脱离法术范围,法术将不会消失,造成伤害时,忽略目标一定法防(忽略值=施法者透魔*1.3)
原本法皇的望舒由于是范围持续性群伤,所以输出相当疲软,对其他门派的敌人无法造成威胁和威慑。于是本次玄修增加了望舒的透魔(忽视法术防御)
虽然作用并没有起到很大的变化,但是至少是一个好的开始。
与王趋梦原效果:
元系附伤得到等级2.3倍的加成。
现效果:
元系附伤得到等级2.3倍的加成,会心一击得到魂5%的加成。
原本会心法皇在会心率疲软的情况下,终于在这里得到了小幅度的加强,提高了魂和会心的互相加成,给了更多的数值空间去堆叠本身较为平庸的持续输出能力。但是需要注意的是,对元重法皇来说确是有了一点点头疼,使其无法畅快的享受元系负伤的增幅。
雄虺九首原效果:
物防得到力属性10%加成,法防得到魂10%加成。
现效果:
物防得到力属性10%加成,法防得到魂12%加成。
虽然是左边的玄修,但是仍旧微微提升了一点点法系幽篁极度脆弱的身板,使其在法系群攻下的AOE伤害中,能够多有一点点的自由度。
只是现版本玩家的伤害基本上都超模,打手类玩家并不能简单的靠防御&法防增加来提高生存类,还是建议能够提高百分比免伤或者锁百分比血量等硬减伤常驻状态。
川谷径复原效果:
独坐幽篁、孟婆斟汤、夜明战歌的技能回气降低至10秒,状态持续时长增至30分钟。
现效果:
独坐幽篁、孟婆斟汤、夜明战歌的技能回气铄石降低至8秒,状态下获得对应能量的几率提升20%,状态持续时长增至60分钟。
最初我以为这是个鸡肋改动,甚至一度还被玩家群嘲,但是在实战后发现了设计精妙之处,它能够更好地衔接幽篁在高强度战斗中心法时间到的因素,变相节省了调息和关键的技能流畅度。
幽篁玄修所有改动,幽篁的玄灵技能本次没有得到调整和改变。
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