《天下贰》主题服元魂珠战斗强度调整
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《天下贰》主题服元魂珠战斗强度调整、图腾全面开放相关问题一一解答!想了解更多关于元魂珠是否能轻松升级,图腾系统是否更加丰富多样的内容吗?别忘了戳进来了解一下!
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天下已经陪伴少侠们度过了16个年头,我们的目标是让所有喜欢不同类型游戏的少侠都能够享受到自己的旅途。我们希望永远陪伴着少侠们不断前行。
我们承诺会努力弥补之前未给予足够重视的内容,包括结合服务器情况推出的定制化内容。首期计划针对主题服相关体验及未来发展提供特别内容。
主题服已经成为当前非常有特色的一种游戏模式,它的优势在于低负担、易培养和属性差距小,吸引了许多活跃的玩家参与其中。在PVP和PVE活动方面,玩家可以获得深度的游戏体验。
作为主题服的主人公,你拥有最强的发言权,可以针对主题服的体验和未来发展提出宝贵的建议。开发团队会通过论坛、社群、玩家访谈等渠道收集越来越多的反馈,这些反馈将成为开发过程中最重要的考虑因素之一。
在整理大家的建议和意见时,我们发现许多痛点和需求都存在共同特征。例如,讨论元魂珠强度、思考战斗平衡性、关注养成系统开放度和追求更多玩法或游戏目标等等。
我们对这个结论更加坚信,因为它提醒我们明确回应用户的需求。只有这样,我们才能一起打造更好的服务器生态。
下面,不妨听开发组详细讲讲。
旱魃、扶桑元魂珠战斗强度调整
自从旱魃和扶桑元魂珠出现以来,它们在为玩家的战斗带来极大助力的同时,对主题服PVP环境造成了很大影响。一些玩家反馈这两种元魂珠过于强势,这也带来了许多问题。在主题服中,旱魃和扶桑幻化成为了必备选择,传统幻化的生存空间被大大压缩,人形作战的优势也不那么重要了。这削弱了整体战斗的多样性,这是我们不想看到的游戏环境。
在听取了大家反馈后,我们决定在不久的将来对旱魃和扶桑元魂珠的强度问题进行调整。我们将在PVP战斗中适当削弱它们的强度,以优化玩家在战斗中的体验。
对于目前在扶桑、旱魃元魂珠上有所培养的少侠,我们也会按照当前少侠的养成情况分阶段地发放相应补偿。
图腾阵列应用范围扩大,更好地维护战斗平衡性
提到元魂珠的战斗强度,就不可避免地要谈到战斗平衡性和图腾的应用等问题。图腾阵列的初衷是为了在天梯战场中提供属性、技能修正等强化效果,使双方在战斗过程中的差距更小、更平衡。我们从大家在天梯战场的反馈中不断优化和完善图腾阵列系统的应用,使其更加成熟。同时,我们也听到了少侠们希望扩大该系统使用范围的呼声。
我们计划在下周版本更新后,在其他战场中引入图腾阵列系统,让它在更多场合发挥作用;并且之后也将在梦境中进行限时推出。
我们将根据用户反馈和测试数据,逐步调整图腾的应用范围,以更好地适应用户的战斗需求。同时,我们还会定期根据实际战斗效果对图腾阵列系统的强度进行调整,以让用户体验更加流畅的战斗。
主题服未来养成系统的节奏是如何规划的?
近期我们从玩家那里听到了一些反馈,他们身处主题服中并处于养成的大后期。其中一些玩家表示,他们目前面临着目标不明确、出现懈怠或动力不足等情况。
我们认为增加养成内容是解决问题的一种方法,但在这一领域我们一直保持极其谨慎的态度。
我们深刻了解到,主题服的最大优势在于属性平衡,因此少侠之间的差距相比其他服务器要小得多,这也是吸引众多少侠加入主题服的最重要原因。正因为如此,我们始终把保持服务器属性平衡作为任何决策的最高优先考虑因素。
作为开发团队,我们知道玩家们希望在游戏中有具体的目标和进步。我们深刻认识到玩家们的游戏体验,需要有足够的投入以期望得到相应的提高。
我们在主题服中始终关注养成内容的两个方面,即克制和平衡。我们注重保障服务器属性平衡的基础不改变,同时考虑如何满足玩家的成长需求。
在这里,我们可以明确告知少侠,我们在主题服中已经规划好了开放当前仍处于封印状态的养成内容的规划。少侠不必担心自己的投入会被“背刺”,可以毫无顾虑地投入其中。
这句话的意思是:我们开服时已经明确宣布没有孩子和画卷这两个系统,现在不会开放,将来也不会开放。
在2024年7月的各个周,我们将逐步扩大装备加护的上限到17,同时炼护的上限将提升至15。为了支持这一上限的提升,我们还会增加相关的福利活动,并在日常活动中增加获取加护和炼护所需的溟钻。
在2025年1月,我们将开放马灵化系统。但是,我们会根据主题服平衡和属性数值范围的考虑对该系统进行大幅度的调整和削弱,然后再进行外放。同时,我们也会增加一些与马灵化相关的道具在福利活动和日常活动中的投放。此外,小伙伴们现在已经获得的马灵化相关材料将不会改变,您可以在未来使用它们。
我们非常重视主题服整体服务器生态以及属性平衡,这是我们推动所有工作最重要的优先考虑。我们已经公布了主题服封印系统在可预见范围内的所有计划,并且在推进相关工作时会与玩家们保持紧密的沟通,收集大家的反馈,一起努力创造更加健康的游戏生态。
退魔装备投放
作为主题服的重要特色之一,退魔装备对于主题服养成来说至关重要。我们注意到,一些服务器中随着培养程度的提高,退魔任务完成率和玩家参与度已经出现了明显下降。对于培养进度较慢的玩家而言,获取材料等方面已经变得困难重重。
我们将对目前各服务器中的退魔装备相关材料进行清点,考虑在部分PVP活动中增加材料投放,或通过动态调整任务来提高退魔装备的获取效率,以保证玩家的整体游戏体验。
我们还可以回答那些有疑虑的人——退魔装备不会进一步发展其培养线路,也不会增加有关退魔属性的项目。
主题服转入转出问题
我们最近宣布了主题服转服的功能,并计划未来实现全服互通的目标。我们想要让玩家们更好地在不同服务器之间流转,比如,正在主题服务器上的玩家可以前往普通服务器体验不同的游戏玩法,而在普通服务器中升级困难的玩家可以前往主题服务器找到更适合自己的发展环境。
我们注意到大家对该功能的反馈主要是负面的,对主题服造成了一些不可控的影响,例如一些未被完全屏蔽的属性以及跨服藏宝阁中的超模数值道具。这些都不在我们的预设中。我们会继续关注大家的反馈,并采取措施来改善该功能。
这段话意味着我们反悔了之前的决定,即关闭主题服和普通服之间的互转功能。但是,我们仍然支持主题服之间的互转。如果有从普通服务器转入主题服的玩家,他们还是可以转回到普通服务器。
经此一事,大家非常关注一个问题:是否还会再次开放主题服和普通服的互转。
未来,我们将考虑采取限时开放转入的方式,并更加严格地控制携带转入的属性。同时,转入后的物品将会变为禁止交易,例如对于元魂珠的特殊处理。只有达到条件的玩家才有机会在未来进行转入操作。
更严格的限制是为了更好地保障每个人的权益,维护主题服的和谐生态。我们感谢您的理解与支持。
丰富PVP、PVE玩法,增加多样化追求
我们的目标是通过调整角色养成和战斗体验来构建更为积极健康的玩法循环,从而带给玩家阶段性、周期性的可持续的目标追求。
未来我们会定期增加PVP活动,并提供更具吸引力的奖励,希望各位能够参加。我们也可以向大家透露,下周将会推出一个与梦境相关的活动,希望少侠们能够期待一下~
我们非常关注PVE达人们的需求,除了之前已经开始实施的普通服副本迁移之外,我们还会建立更多种类和目标不同的副本,让所有人都能以自己当前实际情况为基础,拥有更多样化的目标和追求。
这里回答了主题服玩家最关心的几个问题,希望能给大家明确的回答,消除疑虑,增强对主题服未来发展的信心。
我们期待大家继续向我们反馈自己的体验感受,无论是关于元魂珠的调整,还是关于战斗平衡性的优化等方面。
感谢与各位同仁进行深入的交流,这让我们得以一起合作,共同打造一个更美好的未来!
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