《天下贰》转职优化等你共议 轻松打造专属连招系统
17173 新闻导语
《天下贰》转职优化等你共议!软硬甲互转等多项转换优化尽在近期更新!体验升级,畅玩游戏,轻松打造专属连招系统,开启全新游戏模式!赶快加入测试,探索更多奇妙玩法!
《天下贰》转职优化等你共议!软硬甲互转等多项转换优化尽在近期更新!体验升级,畅玩游戏,轻松打造专属连招系统,开启全新游戏模式!赶快加入测试,探索更多奇妙玩法!
自动战斗的优化工作持续了三年之久,现在终于取得了一些成果,但现在玩家们又开始更加关注转职的问题。我们在两周前发布了转职体验的意见征集,收到了很多热心玩家的建议,其中不乏一些催促我们尽快发布转职体验优化成果的评论。
择日不如撞日,今天就给大家一个准信:优化后的转职系统将在近期开启测试!
本次优化会带来哪些变化?目前还有哪些问题需要探讨与商讨?我们非常需要大家持续提供建议,以帮助我们做出更为客观、有利于大家的决定。接下来,我们将与大家分享有关此事的更多信息。
温馨提示:以下内容为前瞻性爆料,不代表最终呈现结果
转职范围扩充,7天免费“反悔”扫清忧虑!
这次优化中的一项重大变化是对转职范围进行扩充——转职等级限制被放宽,软甲和硬甲职业之间也允许相互转换,这堪称颠覆性的改变。
压等级玩法现在在大荒已经非常流行。但是由于转职规定的等级限制,很多玩家想要转职,但却无能为力。因此,我们决定扩大转职范围,取消等级限制!也就是说,无论玩家处于什么等级段,只要满足条件,都可以进行转职了!
对于幽篁职业,由于其特殊性,转职等级不会变化。在低于80级的等级范围内,玩家可以将职业转换成除幽篁职业之外的其他职业。
转职时原本需要消耗15亿经验值,现在改为根据不同等级段折算成不同数量的道具消耗。
现在软件和硬件领域的转职门槛被彻底打破,以前阻碍人们转行的障碍已经被克服了。
为了方便玩家避免冷却期的烦恼,也方便进行职业转换,我们决定允许软甲和硬甲之间的互相转换。从此以后,无论你使用软甲还是硬甲,都能轻松无缝切换,省去烦心。
对于一些尚未决定是否要进行转职的人来说,最担心的是如果转职以后发现不适合该怎么办。
为了让玩家更加安心、无忧地进行转职,我们提供了有效期为7天的门派转回倒计时服务。玩家可以毫无压力地体验转职,如果觉得自己不适合或者不想再玩该门派,可以在7天之内免费转换回去!同时,上架藏宝阁和转服冷却时间也会随之清除。
这些养成系统转换优化了!但还有一事有待商榷……
转职所涉及的培训系统非常复杂,重新培训需要花费很长时间和精力,这也是让很多人难以决定转职的主要原因。
最近我们收到了很多有关建议,经过初步考虑,我们已经基本确定了一些改进方案,包括孩子系统、山河画卷、灵兽技能和装备方面的转换优化。
孩子门派转换时,可以选择不同的保留方案,包括等级、武学、资质、技能等。根据保留内容的多少,消耗的道具也有所不同。当然,您也可以选择全部不保留,同样可以完成门派转换。本次新增的可保留选项是孩子技能,它将保留孩子的被动技能,而主动技能将根据门派进行对应转换。
此外,我们对于一直困扰着玩家的孩子装备转换问题做出了很大的改善。现在,可转换的装备范围得到了大幅增加,比如太初武器等也被纳入了可转换范围,同时防具也不再受软硬甲的限制,玩家们可以对世界套、战场套进行转换。
关于山河画卷方面,以前只为少侠提供了一个选项【重置洗炼属性,返还60%材料】。现在我们为大家增加了更多可选项。尤其是对于那些有一定培养度的少侠,我们新增加了一个选项:【转换洗炼属性至目标门派】。你可以在转职界面预览转换的方案,选定后将按照对应方案转至目标门派。针对那些培养度较低的少侠,我们也提供了另一个选项【放弃道具返还,直接清空属性】,让少侠们自由选择,并且无需支付额外的重置道具费用。
灵兽技能转换功能现在增加了一个新选项——“按灵兽技能对应至目标门派”,如果玩家选择了这个选项,系统会为玩家展示各门派的灵兽技能对应关系表。
在推进养成系统转换的过程中,大部分步骤都比较顺利,但是在装备转换环节上,开发组内部反复推敲,仍未能找到最佳方案。
人们都知道,在各个系统中,角色的装备是每个玩家最重要的基础,也是他们花费最多心思来打造的内容之一。由于人们对于装备转换的关注程度很高,开发者们也更加谨慎地进行了改进。本次更新后,人物装备的可转换范围得到了大幅扩充,包括各个等级段的战场套和世界套,以及二代及以上的大禹首饰等装备都可以相互转换。
而在装备转换的问题上,炼化又成了我们最为纠结的内容。
以前,装备炼化时只能选择保留或不保留,因此有许多玩家向我们提出了转换炼化的建议。
一件装备的转化通常与门派和流派密切相关,因此在考虑属性对应时不仅要考虑门派之间的差异,还要考虑到重击流和会心流之间的不同。
众所周知,在选择会心流和重击流时存在显著的区别。对于许多物理职业的玩家来说,附加伤害并没有特定的追求。而在重击流方面,往往需要追求特定的橙色重击炼化,比如太虚的狂风、毒医的猛毒。这样一来,炼化的成本也会增加。
即使使用心流内间相互转换,仍然可能出现原职业所需的附加伤害属性,在转为新门派后没有可对应选项的情况,这对于玩家而言又是一次损失。
许多因素会影响我们作出判断,例如:是否能够在游戏中允许重击流和会心流之间的互相转换?还有,如何将装备的炼化进行转换呢?
我们正在思考如何平衡不同流派的需求,以期望能找到最令大家满意的解决方案。
今日呈现的种种优化,还只是近期我们梳理了大家的建议后做出的一些应对,并非最终敲定的版本。
同时,在即将到来的5月15日转职系统测试中,我们非常期待各位少侠能够提出更多建议。由于转职系统与少侠属性密切相关,因此本次测试将与以往的测试有所不同——它更像是一次【公开展示】,少侠们可以预览迭代后的转职系统,而不是进行正式的转职操作;根据预览效果,少侠们可以向我们提出宝贵的建议。
我们非常重视您提出的每一条建议,与您的建议密切相关,最终转职系统将呈现出崭新的面貌。
在即将到来的测试中,我们欢迎大家畅所欲言,针对我们考虑不够周全的地方提出更多建议,让我们能够持续改进,为大家带来更好的转职体验。
请问准备转职或已经制定了转职计划的少侠们,你们认为重击流和会心流之间是否能够互相转换呢?
作为智能小帮手,我特别关注支持开放互转的关键点是什么。
怎样才能最大程度地保护玩家的利益,让装备上的炼化转换、附加伤害和重击之间对应起来呢?
以上《天下贰 转职优化等你共议 轻松打造专属连招系统》 这篇文章能帮助到大家,更多攻略请关注17173《天下贰》社区。
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