《天下贰》各系幻化元魂珠特点探讨

  1炎妖元魂珠

  现在对于炎妖的技能,存在很多争论。最早是云残风当幻化版主的时候,KFZ将所有幻化的法系技能调息时间缩短了,炎妖热也基本是那个时候形成的。

  当前主流炎妖配置就是:主动高毒云、高焰云、高风旋、看破、大吟唱、小吟唱。被动法灵、火灵、风灵、水灵、毒灵、清心、神灵。

  后来我在幻化区提出了一个“三风旋”的玩法,得到了一小批幻化玩家的支持,不过这种搭配始终未能占得住台面。

  很多玩家质疑小风旋的威力,同时质疑这种三风技能的爆发力如何。后来我又合了一个双风+高焰云得珠子,力求将威力、爆发力弥补在三风珠子的缺陷上。

  其实现在城战的时候,大家都能看到很多人变炎妖,估计用炎妖的人心里也都明白炎妖存在哪些缺点:

  (1) 目标太大,太容易被锁定。这个是先天的,无法改变。

  (2)吟唱时间长。不开30秒大吟唱的时候,除了风法,其他技能基本放不出来。原因是当那个人落在你的攻击范围内的时候,已经被很多人瞄上了,等你技能吟唱到一半,众人就把他干掉了。

  (3)很容易被爆。原因是你的高焰云、高毒云只有25米射程,就算加上看破也只有28米,这意味着你必须站在很靠前的位置,才可能对对方施放法术,而此时你已经处在敌人的攻击范围了。

  (4)技能不连贯。毒法12秒回气,等于其他两个法术的回气时间之合。目前只有3个4秒得回气情况能勉强做到循环施放。3个6秒,也会出现间隔。

  (5)被爆了之后,喂魂魄有CD、吃回灵有CD,就算是及时补充上了,幻化之后,看破还有CD。

  三风妖或者双风、高火妖能解除这些问题。也许三风妖在初风威力上差一些,但是如果不是太挑剔,还是能实践的,毕竟他更接近平民成本,又有很好的实战受益。双风高火妖是许多优点的结合体,但是还是存在一点点小缺陷,就是他在技能排列上,高火在前,中间夹两个心法,然后才是双风,经常把技能点错。

  【1】三风妖(城战效果90分,势力战效果50分,因为势力战很少出现长期对峙,需要一定爆发力做支撑)

  主动高风旋 中风旋 初风旋 看破 大疾语 小疾语

  被动法之灵 风之灵 神灵 清心 浮空 觉醒

  【2】双风+高火妖 (城战效果85分,势力战效果80分,因为经常为了放一个火法进了敌人的攻击范围,被爆)

  主动高焰运 高风旋 中风旋 看破 大疾语 小疾语

  被动法之灵 风之灵 神灵 清心 浮空(觉醒)

  2熊猫侠客元魂珠

  其实这个珠子关键是看想干什么用。以前有很多人是为了抗本,如果抗本的话,只要最原始的加力就可以了。单挑,熊猫不行,顶多对方打不死你。

  个人认为,如果用于城战,熊猫可以考虑加念。即使熊猫的念转换是1念:1法术防御。从1-80级,你也同样能获得1000+法术防御。

  这个做法是以牺牲输出为代价的,是本末倒置的。更有人说这个熊猫就成了完完全全的废柴,而百无一用。

  我们还是老规矩,分析一下原始套路下熊猫侠客元魂珠的缺点。

  (1)跑的太慢,尤其是中了缓行之后,跟站在原地没多大区别了。

  (2)免疫太少。除了免疫恐惧,基本什么都不免疫,什么状态都吃。

  (3)虽然防御很强,但在会心面前,依旧很脆弱。

  (4)天罚被改成无需要目标施放的时候,很容易被天罚砸死。

  全念熊猫侠客能解决这个问题,虽然他会带来新的问题。

  首先,跑的太慢这个问题,本身能够依靠天机开鸟阵来解决。这里不是简单的指增加那么一点点抵抗,因为多个人对你施状态的时候,只要不是免疫,你中状态是必然的。而是增加了17%-18%的速度。至少你在遇到降低65%的移动速度的时候,不会像之前那样站在原地。以前天机更希望开地阵来弥补一些防御的缺失。当一个全念熊猫到80级得时候,它的物理防御4500法术防御4500,已经不需要地阵做支撑了。

  其次,免疫太少这个问题。这个问题是先天的,也只有靠阵法来弥补。

  再次,会心是建立在输出基础上,WL会心的穿透力强是在于他的附加攻击,法防上4500以上,这些伤害会显得微不足道。

  最后,天罚的输出,可以靠增加法防来解决。3500法防的熊猫,能被云麓罚2000-5000伤害,而4500法防的熊猫,能被云麓罚1000-3000伤害。生存能力大幅度提升。

  下面涉及的问题,这么一个熊猫是干什么用的,虽然防御能力极大提升了,但没了输出,能干啥?

  (1)势力战冲台子。敌人整装待毕,你方攻不下来,需要你冲锋了,开意守,开鸟阵,加固本,开锐不可当,直接往前跑,顶着火力就上去了,敌人火力全被你吸收了,也间接为后方安全做了贡献。

  (2)城战守护城桥。敌人想往前推,需要你方死守,需要你死守了,开意守,开地阵,加固本,后方医生全力刷血,顶住对方的向前压的势头。

  (3)游戏大卡。大家都锁定不了目标的时候,偏偏你防御超高、还带无敌,而且还会无需目标施放群法。

  【1】 全念熊猫侠客(城战效果60分,势力战效果80分,因为城战需要你抗的时候不多,倒是势力战需要你冲锋或者出现大卡的时候偏多)

  主动:意守乾坤 群龙乱舞 反省盖顶 锐不可当 卷云三叠 熊猫烧香

  被动:耐物理御法术消魔钝击精通无畏破甲

  【2】 全力熊猫侠客(城战效果70分,势力战效果50分。城战的时候你抗有人全力加血能顶的住。势力战的时候带头冲锋,需要开锐不可当,没人能帮你)

  技能同上

  3树妖元魂珠

  树妖的技能已经没什么争议了,争议的事加点,现在很多人倾向全力,我倾向于体力双加,适当提升一下生命力。虽然在群体作战面前,那么一点防御力与生命力提升算不了什么,但带百叶的树妖也能算远程攻击。

  体力双加或全体树妖

  主动:践天 悲苦三重 旋震 扫红尘 看破 百叶舞秋风

  被动:耐穿刺 耐物理 神灵 御法术 定身 消魔攻击

  4水鬼元魂珠

  我个人倾向于辅助性水鬼,因为攻击性水鬼完全没什么实际意义。水鬼的优势就在于他这三个辅助性群上面。它是区别于任何其他幻化的。

  至于水鬼的加点,我还是认为加体,体是带来最直接的生存能力提升的。技能方面水鬼的加血技技能没什么实际意义。另外辅助性水鬼被动选择附加可以免了,尽可能的增加免疫性被动技能。

  全体辅助性水鬼

  主动:锐不可当 桑心咒 失力咒 无助咒 病痛三重害 锐不可当 夜阑听雨

  被动:坚韧 无畏 强劲 等

  5暴虐尸鬼元魂珠

  到目前为止,我貌似仍是少数玩暴虐体力双加的玩家,现在几乎所有人都喜欢全力暴虐。暴虐加点要看用途,我用暴虐就是野外收割,或是群战时候在人群里丢开天。

  全力的优点是爆发力猛,但是遇到2个以上玩家,就基本废了。我们服务器的暴虐几乎都是全力加点,他们打架的时候,已经顶不住疾天机、荒火、会心流魍魉的攻击了,布衣除了云麓外,其他几乎均克制暴虐。

  我的1000体1000力暴虐可以说在逐鹿中原罕逢敌手了,排除加点因素,是因为在技能选择上跟大家略有不同。被动除了3盾1耐物理1附毒之外,我另一个技能选择的是“耐挥砍”。耐挥砍是为了对抗这些因素:

  1 猛虎、尸兵的攻击。全力尸兵就算1600力,在我面前依旧是菜,不管是开天、力透有多猛,因为在1200的挥砍化解面前,都是浮云了。所以在JP幻化之间PK,我暂时无败绩。超气狐狸要看操作,枪占先机是关键。因为一旦被它催眠,一个气浪就有可能爆了。

  2 荒火、天机的攻击。现在的荒火重击流占一部分,而且综合荒火这个职业,对幻化的压制极大,高攻+破防,熊、熊猫在荒火面前显得力不从心些。至于会心流荒火,我是依靠重血量与重防,勉强进行克制的。

  千体千力暴虐尸鬼

  主动:凌波微步、开天辟地、力透千钧、催眠、百步、看破

  被动:耐物理 耐挥砍 附毒 三盾