咱营的人都是自己一手玩的天机号,关于天机哪里弱这个是仁者见仁智者见智的问题了。我就发一贴说说我自己的看法,若有不足之处欢迎指正,若觉得有点意思,就帮我顶顶。
一、技能弱。
天机是一个爆发不足的职业,天机可以期待的爆发就是那眩晕2秒的爆虎了。虽然爆虎这个技能的确很压轴,能瞬间实现反控。但是这个技能缺点大,既容易被别人战术克制又容易出现让人欲哭无泪的滑过。就算成功释放且无滑过,可是天机首先输出跟不上的前提下又无法进行二次控制衔接输出。结果、怎么说呢、这真是一个无法表达的杯具。
控制能力不够。天机控制技能只有限制性很大的爆虎(好吧,如果非要加上一秒恐惧的金戈鸣,就果断算两个吧。)流光鸣属于负面技能,不属于控制技能。
行动迟缓,并且对于行动类限制的技能束手无策。定身和减速对天机危害性实在过大,所以天机属于被风筝的最具示范性的门派。
二、在主流外游走。
个人认为,天机弱的还有个主要原因,是天机游走在大荒主流属性之外。大荒最主流最重要的两种属性,第一是会心,第二是回避。这两个属性是大荒神属性。而天机的物理防御在各项属性(附伤,重击,神明,法防,命中,物防等)里追尾。门派特色追尾,自然导致天机实用性追尾。这里插一句,思考了下大家为什么现在都说奕剑是第一职业,可能是因为奕剑能同时堆砌大荒三大属性(还有一个叫附伤),而且还有数秒的强势爆发和数秒的坚不可摧,无其他门派出其右者(楼主羡慕嫉妒恨),这样的职业,你肯投钱,玩得肯定相当爽。全敏天机,追求会心,可是因为门派特色不在那里,所以那种破釜沉舟的追求方式,导致相对于其他会心职业,过于中庸。
关于加强天机,很多师兄师弟都有自己的见解了。
先说说技能加强吧,我觉得天机技能加强可操作空间很大,因为本身底子低。谈谈我的想法。
有部分师兄师弟希望给天机拥有一个破甲技能,我个人认为这样不妥。破甲这个状态,本就应该专属于战场职业。首先天机是盾,如果拥有这种技能会被其他门派抓出理由来质疑。其次破甲如果成为共有负面状态,那对于其他负面状态就很不HX。还有些师兄师弟建议同开多阵,我也不太同意,阵这种东西属于被动技能,加强天机的被动技能,就节约了天机切磋的时间和空间的复杂度。天机毕竟是副本职业,我希望我们切磋通过更犀利和细致的操作来取得胜利,而不是被动技能,这样对于战场职业来说也平衡。以下是我个人技能建议:
飞云断,增加0.5S~1S随机眩晕,并且减少盾牌在空中的飞行时间,命中率要高。这样能有效加强天机对于风筝的对抗性,以及软甲施法职业对阵天机时候的压力,使对战局势更趋复杂。典型的,关于天机和云麓的对抗。盾牌飞行时间减少,那么飞云断专事用来打断云麓唱歌。作为平衡,可以减少云麓天罚释放后每次伤血的间歇,再加上75套后硬甲的低法防,这样对云麓来说平衡性是有的。(其实云麓也挺弱势的门派,应该加强的。)
繁星碎和金戈鸣的暴露状态修改为“提高10%的物理伤害,同时施法者对己身的伤害增加20%,持续时间5秒,此状态只对怪物有效。”经常和奕剑下本,感觉副本里面奕剑和天机的输出太不平衡 。同时天机攻击方式太单一,只有物理攻击,而大部分怪爱吃法术攻击不爱吃物理攻击,对天机仇恨控制的造成很大的压力。总不能又给天机技能里面塞个附加仇恨吧,咱也不能衰到连走路都遭恨啊!?总之个人认为这样修改,提高了下本时候的操作性,也当得增加副本的可玩性。
下面是我个人最大的建议了。
最稳定的结构是三角形。所谓三足鼎立,是古人遗留下来的关于平衡的终极智慧。当前天下贰最强大的属性,当属会心和回避了,而第三大属性附伤无法挫两者锋芒。光两个属性,是很难保持平衡的。按照三角原理,大荒应该引进能与之争锋的第三属性来平衡已有的两大属性。就好比东汉末年,三国鼎立多年;又好比当前各大手机巨头寻找第三大系统,来平衡苹果和安卓一样。三大属性相互牵制,既有利于玩家,又有利于开发者。
根据牵制理论,这个属性必须压制会心。联想到天机的震旦,我觉得这个属性的效果要类似护心。当伤害是会心的时候,抵抗部分伤害。最好这个属性全堆可以减免50%的伤害,无极限最大去堆可以减免80%。这样能实现理想的会心压制效果。
这个属性只能从知彼和神明两个当中选一个改。神明应该是最接近的。可惜神明要念堆,对于天机来说不好堆,堆它失去的比得到的多。除非“体”属性点能增加神明,这样体天机就回归了(话说天机才是最代表天机的特点的)。当然有第三大属性撑腰,既能挽留住持续流失的天机玩家,又避免HX党**。
我真的觉得增加这样一种属性意义重大。