我想大家都清楚现在的流光战场战场不是很受玩家欢迎,所以LZ我在这里发表一下对流光的修改建议。
首先流光位于新中原,所以照成流光和新中原一样很卡!然后限于中原的背景,所以新流光不向原来的流光梦境那么的优美。
其实我想对KFZ说,给玩家一个优美的游戏环境回避给玩家一个真实的游戏环境更好!所以我建议将现在的流光收回设置一个与中原隔离更梦幻些的流光
然后我开始说我对流光战场的改进想法了!
先是非城战是,KFZ可以采用原流光梦境设置,改为无阵营自由PK模式,再还原流光的日常任务(其实你们给不给流光声望无所谓,只是给流光增加下人气而已)
然后在流光四个城门出增加传入传出和复活用的神石或NPC,供玩家自由进出流光(因为是原流光的PK设置,所以只要不碰到恶意开红的,根本没啥子好怕的)
还有点要提的是KFZ必须得限制非城战是玩家的活动范围,禁止玩家进人王朝军和义军营地(这个和后面的设置有关!具体的方式可以将四个城门外的守卫设置成自动攻击进人的玩家)
接下来是城战时的设置了(重点来了!)城战集合时,两军的玩家通过集合标志传到两军营地,时限内没到的取消资格。
城战开始后,系统将所有仍停留在流光城内的玩家设置成第三方参战人员,同时关闭外面传入的功能和城内复活的功能。第三方参战人员的主要任务就是在城战时存活更久和击杀两军的玩家(系统没隔一段时间给予仍存活的第三方玩家奖励,具体奖励是什么KFZ可以自行考虑)
击杀两军给予的奖励可以参考战场击杀敌对玩家给予声望的设置(具体给的是什么声望我就不说了)
两军玩家也不用担心第三方玩家过多而影响战局,毕竟两军玩家可以乘骑道具(第三方玩家禁止乘骑两军的战斗用具)又可以无限制的复活,清理掉第三方玩家只是时间问题。
在很多大区,要被选中一场流光城战是非常难得的一件事,这样设置的话就能给所有玩家提供一个可战斗的舞台
系统可以将每日流光战场的任务的完成条件设置成二选一触发,一为取得城战胜利,二位击杀一定数量的敌人(无论是哪一方玩家)
最后我真心的希望KFZ能参考一下我的提议,也希望其他玩家能支持下我的观点。