天下贰战场太虚在竞技场开始准备事项
- 作者: orochi114
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- 2011-06-15
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文章摘要
马用云华马,宝宝用仙鹤,开局321往前跑2秒,开云化真诀强化,然后神速+心魔+回生,这期间除了开心魔的时候停顿一下,一直保持往前跑,然后开森罗套射程增远特技(这时候刚过门洞)、1、继续往前跑,tab对手,找到一个软甲,F1(优先级:yl>bx>tx>ym>yj,如果他们一个上述5
马用云华马,宝宝用仙鹤,开局321往前跑2秒,开云化真诀强化,然后神速+心魔+回生,这期间除了开心魔的时候停顿一下,一直保持往前跑,然后开森罗套射程增远特技(这时候刚过门洞)、
1、继续往前跑,tab对手,找到一个软甲,F1(优先级:yl>bx>tx>ym>yj,如果他们一个上述5个职业都没有,那下一局换邪影吧)、
2、立刻再tab,寻找无法解除定身的目标(TJ、TX)
a、有的话立刻甩定身
aa、对方是TJ,甩一个定身,然后绕着TJ打他们队其他人,优先控制BX
ab、对方是TX,定tx,后退出tx的郁风距离,F2收仙鹤让它打其他优先级的软甲,配合队友打对方其他职业。
b、没有的话,选择定身优先级wl>yl>hh>ym>bx,看tab到谁了。
ba、对方是wl,定身(0、5s聚气,放完还剩1s调息)2000,后退郁风(1s聚气,剩下0、5s调息)5000,然后对方化血/残影剑近身的时候一符惊6000(0、5s聚气,剩下1s调息),继续后退郁风5000(1s聚气,剩下0、5s调息),视情况加个斩妖3000(血少)/郁风5000(血多),蓝翅膀的应该死了,红翅膀的应该遁了[总计时间4、5s],遁的话,缚足之,然后切换目标打。
bb、对方是羽毛,定身(0、5s聚气,放完还剩1s调息)2000,郁风(1s聚气,剩下0、5s调息)5000,符惊靠近你的对方的敌人6000(这时候如果羽毛跑过来近身弓术的话顺便符惊羽毛更好),追着羽毛斩妖+吹风吹死。
bc、对方是hh,甩个定身,然后切换目标,向队友靠拢,如果他开暴走,就补个缚足(特殊情况:荒火冲的太猛了,直接冲进了你们人堆里杀bx,那就在bx的旁边符惊,然后郁风吹到死,被恐惧的荒火其实也很脆皮,符惊以后最多3个风就躺)
bd、对方是yl,那就定身他,最远距离郁风,切忌与云麓近身缠斗,配合TJ,YL很好杀(除了月白玄红yl不好杀)
be、对方是bx,直接定身bx,然后切换目标打其他职业的
bf、对方是YJ(看到你以后一般他的反应是放大炮),进入郁气范围先手一郁风,看对方掉血情况决定下一步处理方式
bfa、一个郁风掉了4000血,少了一大截,那就继续郁风,直接吹死,这家伙是敏的或者血少的,反正回避太低,注意边打边后退,别让他近身,近身了挨打很痛,尤其是敏剑。
bfb、一个郁风没掉多少血,对方是疾剑,F2收宝宝,再F1他,换个对手打。
上面是开局的前15s的情况,这段时间过去以后,双方大部队应该已经到一起开始混战了。
混战变数太多就不具体讨论了,基本方针是尽量恐惧住队友全力输出以外的另外2个职业,让他们没法参战。最不济也要恐惧住对面威胁最大的,比方bx/hh什么的。
总体思路是给对方软甲上好郁气,给对方不能解定的职业上好定身,躲着对方的郁气职业对你的控制,然后最快速度放倒他们的脆皮硬甲/脆皮软甲。
ps:个别情况需要有森罗射程特技支持才能实现。但是就算没有特技也不影响总体思路