天机篇
天机我玩过3个,
第一个天机可以看成是60-69天机。
首先明确一点,天机要想打好架必须是敏力型风行炼化,一些所谓的体风行天机,回避会心流风行天机都只是传说或者中看不中用,在不存在装评压制的情况下,敏力加点永远是最好的,适用面最广,最全能的打架天机。
然后我们来看60-69阶段我们需要的属性,
第一要素是追电,这个应该没有问题吧,在这个阶段天机的追电达到530为佳,520为底线,就算不出翅膀,也要做到这一点,否则会比较悲剧。
第二要素是防御,我一直都强调天机在60-69阶段是最强的,没有之一的一个最大原因就是满防,还是那句话,站得住的DPS才是DPS。为什么防要满?我来算一下也许你就明白了,2000防御对3000防御的差别和3000防御对4000防御的差别其实是非常大的,2000防大约是40%,3000防大约是60%,4000防大约是80%,也就是说1000物理伤害,2000防的人要承受600点,3000防的人承受400点,而4000防的人只承受200点,3000防对2000防的效果是多减免三分之一,而4000防对3000防的效果是多减免了二分之一,在满防之前每多出一点防御,收益都要比前一点大。因此一个不满防的天机不是好天机(虽然我裸防也只有3900,但我没说我是好天机)。
第三个要素是会心,在速度和防御都没有问题的前提下,堆高会心是提高输出最有效的手段。打架打架最后的目的,是杀人不是保命,高物防足够了,再堆回避就是画蛇添足。对于天机来说,会心永远是对抗回避最好的手段,因为这个阶段堆命中实在是太不现实,而且要针对2200的回避有效果。命中不到1500还真是不够看,炫炎是降命中的。而且会心是暴击的一种,60-69想暴击不堆会心难道堆重击吗?
第四个要素是命中,60-69阶段,堆会心一般就是靠敏,会心高了,命中一般不会低,但我觉得还是有必要说一下命中的意义,两点:第一,普通攻击是依赖命中的,低命中普通攻击会全部被躲开,输出会低很多。第二,如果没有会心,一定的命中能保证你有一定几率不划过,毕竟天机是个既不能提高自身会心,也不能郁气敌人的职业,会心几率不容易很高。(郁气能降低敌人神明,提高会心几率,这是KFZ承认了的)
最后一个要素是攻击,这个提高输出不用再多赘述,但为什么放在最后呢?敏力天机,敏力而不是力敏就是因为要先堆敏再考虑力,1200大攻600会心的输出比900大攻,900会心的要少一大截。
最后我们看一下60-69的装备,
一套震旦或者4件震旦(必须有摆,鞋,手)4件战场都是可以的,散装我就不推荐了,防御太低,首饰必须战场+水笼云佩,全旦旦就残梦之灵,4旦旦就沉江之怨。为什么说天机花钱呢?因为旦旦,炼化,打钻没有一项是不费钱的,尤其是炼化,天机一定要完美,追电35(炼化改了降低点要求24吧)外加最大攻击都要出。如果自认为投资不了3000rmb左右的话,最好不要玩战场天机。另外说一下,在游戏里耗时间赚钱是不合适的,不如拿这个时间去打工,效率更高。
第二和第三个天机都升了70,70以后现在出了75套了,我的装备基本落伍了,不过还是说出来让大家了解下,75套怎么选择做个参考。
一个是6.30之前传说中很变态很虎的玄天机,装备是6件玄+旦摆旦鞋,首饰是7玄+大禹佩。我人物加点是全敏,命中1500,攻击1200多吧,用的是天国,知彼25%(貌似),防御4000多一点,重击比较悲剧,500出头的样子,洗装备主要洗命中去了。这种搭配在6.30之前的确是很霸道,1500的回避加上暴怒基本上是可以压制2200的回避。但是6.30以后就废掉了。清不掉曲则全,重击就是摆设,清不掉调气,就砍不死bx,打其他职业和会心流基本上半斤八两。
另一个天机是我6.30以后弄的,当时是抱着天机会加强的心态和一个朋友一起搞装备的,搭配是4伏龙4素,首饰是5素+3大禹,用的是天国,炼化没用磨具的地方都是敏炼化。会心1400多,命中1000,攻击1400多一点点,这一套的好处是会心超高还有追电特技,打YJ也比玄给力很多,杀无压制的bx还是很难,主要是神明太高,会心几率下降,而且我本身攻击低。
天机在战场的问题
前言:
因为我本人很不喜欢雪猪阵,下得也比较少,所以我只说下演兵场。
因为装备比较齐了,我一般是不洗旗的,而且天机想在战场发挥比较大的作用,冲旗帜才是应该做的。
基本原则(我只讨论势均力敌,差距不大的情况):
首先巴蜀战场里面,洗对面复活点的那个旗帜是不智的,因为那个旗帜受到你们的威胁很小,很容易被洗回去,而且不容易使敌方大部队聚集洗旗帜。
其次在和敌人作战的时候最好把战场保持在旗点周围,不要在离旗点太远的地方和敌人大规模交战,盲目追击也不可取。
最后注意抢夺神F。
群殴:
打群架的时候,操作神马的其实没意义,主要还是看攻击目标的选择,和躲伤害的意识。
天机的第一攻击目标毫无疑问是云麓,即使要越过敌人阵线,也不要去攻击近在眼前的同门或者HH。
第二攻击目标就是bx,即使是个硬的要死的大红烧,也要毫不犹豫地砍他,给他伤筋断脉。
不要轻易的去攻击太虚,因为太虚虽然3v3风骚无比,但在10v10群战中的贡献其实有限(没有晕,束手这样的硬控,群体输出不高),而且打太虚很容易被他FJ控制,束手现在时间很短而且TJ又没有郁气这种技能,打太虚的事情交给YM和WL就好了。
单挑:
有句话貌似是说:群殴就是我们群殴你一个,单挑就是你一个单挑我们一群。
战场上的原则是不逞英雄,尽量以多打少,1v1之前先打字求支援,避免以少打多。在一个区初期的时候,也许你能凭借优势装备优势等级,在战场上杀人越货呼风唤雨,但是当大家装备都基本成型,等级提升之后,你还把自己当超人是不合适的。
还有一个问题就是装备压制的问题,战场不是纸上谈出来的,装备压制是必然存在的。我建议大家多了解常下战场的人的装备炼化属性等等,知己知彼嘛。红翅膀对蓝翅膀装备有压制正常,但如果你本身装备稀烂,炼化稀烂,本着对战友负责的态度建议你先搞搞装备吧。
装备上可能会被压制,但珍兽没有等级之分,690追电是战场无法被超越的追电极限(如果你要谈720的绝版珍兽,我也没办法)。因此我们还是有打或不打的主动权
说道单挑,1v1的情况在战场里是存在的,有两种情况可能遭遇:第一,冲旗帜或者守旗帜的时候发现对方一人在守旗或者一个人来冲旗帜,这时要酌情考虑,如果装备被人压制,而又没有神F优势的话,最好是撤。第二,在移动过程中遇到落单的人,最好不要追击,因为双方速度都是690,追击就是浪费时间。(被单个魍魉影杀偷袭的情况,我玩天机是没有遇到过的,我也没有被非催眠自爆过,催眠自爆无解,但他也死,除了一点声望对战场胜负没什么影响。)
VS天机,
打同门,切磋理论上装备弱的打不过装备好的,但是战场不同。
首先,不要换阵,天机打天机还是鸟阵,因为只有鸟阵才能保证你能抢到神F。天机单挑的时间是很长的,神F随时有可能刷新,现在铁马只能清一个状态,所以抢重击F的意义很大,抢到葫芦也能很好回血了。
其次,天机对战中,还有两个意义很大的道具——苦情酒和鱼,开追电特技脱战吃鱼,苦情酒喝出寂灭杀都是战胜同门的法宝(苦情酒是无CD的)。
最后,激活鱼珠子。
vs冰心
打bx的关键词是拖时间和重击F。
bx是缺乏控制技能的,单独的bx对不犯傻的天机一般是不会造成生命威胁的。所以开局就骑在马上和他绕旗帜,顺便求援。当抢到重击F以后就可以冲上去砍了,至少我吃了F还没有砍不死的bx
vs太虚云麓弈剑
60-69阶段,天机是没有问题的,打太虚,蓝绝对够的,有山河回蓝,还有蓝葫芦吃。高会心的天机砍太虚真就三刀。打云麓也好办(我只说月白的,打不过非月白云麓的还是不要玩天机了),开局直接脱穿流,山河,暴虎,束手,铁马(清云),地板,关山,飞云,基本上云麓就挂了,如果云麓吃药没挂的话,吃个血药追着砍死,这个阶段的月白云麓法伤和血量一般是不能和70+相比的。打弈剑就是拼输出,60阶段YJ没什么好装备,拼输出天机还是占优的。
70以后,太虚弈剑是虚神剑神,他们的双防,命中会心攻击都有很大程度提升,咱不主动招惹他们,不过弈剑没有强控,太虚不能解除减速,想留下天机还是不太容易。而这个阶段,云麓有战场高法伤首饰,还有战场套撑血,已经不是以前那个云麓了,最好是闪人,如果闪不掉,打法参见60阶段,全出会心,还是能把云麓干掉的。
vs荒火
首先我们从HH的角度看怎么打天机,锤技能为主,截为辅,破甲以后开。60-69阶段因为天机有护心,HH基本就是肉。70以后天机木有了护心,因此用好飞云断和铁歌行很重要,山河状开的时机很重要,最好是在HH暴走被你清掉,还在CD的时候开。不过对战HH,天机没有绝对的优势,注意看好神F是关键,TJVSHH也是比较耗时间的,HH有暴走相对天机是容易抢到F的。必要的时候可以喝酒吃鱼。
vs翎羽魍魉
两个放一起是因为我觉得都没什么难度,我也是玩过羽毛的,我其实不怎么怕YJ但是很怕天机,因为火蜥被改了,羽毛对天机输出下降了很多,这意味着要吃两次甚至三次暴虎,而且现在很多天机都知道卡视野上马,被陷阱定身了上马,放风筝靠藤葛弄死天机不现实。打魍魉的话,注意挑灯看剑的使用就行了,没什么难度(即使是F伤1000的魍魉,也没难度的。)
小结:
总体上来说60-69阶段天机还是很风骚的,70以后天机的确是削弱了不少,很多时候都要很小心了,因为天机的追电是吃亏的,往往打不赢就会死掉,逃跑的可能性不大。重击F什么的最好是留给羽毛或者云麓,魍魉和太虚的话就不用让了,他们靠会心吃饭的。最后一句,爱生活,爱天机
翎羽篇
翎羽我玩过两个
首先要明确的是对翎羽来说,速度就是生命。翎羽落日卷的调息时间是2秒,攻击力方面也不是非常高,单挑不是很有优势的,所以我对翎羽的定位是个群战职业,是个依赖队友的职业,人越少其实对翎羽是越不利的,因为翎羽的爆发输出不算高,控制能力也不出彩,也不是一个能抗的DPS。翎羽的优势是射程,许多短吟唱或者瞬发的远距离物理攻击让翎羽的DPS是最有效率的。尽可能的多输出少被打才是一个合格翎羽该做的。
现在我们来看一下翎羽所需要的属性:
排第一的理所当然是追电,翎羽本身其实是个短腿的职业,仅仅好于天机和冰心,和太虚持平(神速不能无缝衔接,不能解负面状态)。我们不能寄希望于每分钟10秒的疾行。翎羽的追电底线其实是560,再低,真就是肉了。
第二要素是防御,有很多人也许很奇怪,羽毛作为一个远程DPS,要防御干嘛,保证生存的话,追电难道不够吗?事实上,羽毛最大的敌人是羽毛。战场里羽毛所承受的大部分攻击时来自羽毛的,大家射程一样,开疾行基本都满速的情况下,速度的意义就不大了。羽毛的防御在2200以上是比较好的,羽毛对射不说占优起码不吃亏。而且防御高了,打魍魉和荒火也是相对轻松的。
第三要素是攻击,羽毛的加点是力。提高最大攻击是羽毛提高输出最好的手段,因为凝神,训鹰,发劲,羽毛是不缺会心和命中的,而且羽毛本身装备所加的会心命中都是比较高的,再堆会心不如堆攻击效果好。
第四要素是灵兽技能,十面埋伏强化瞬发火油大家应该是无比熟悉,但这里我再提一个技能:丛林卷强化(貌似),可以延长凝神,发劲和疾行的时间,想一想14秒疾行时间在羽毛单挑中的作用。我一般是激活丛林马的,因为我觉得一个好的羽毛要能审时度势,正确的判读敌我形势,经常要靠瞬发火油逃命实在不如加强的发劲杀人来得爽快。
装备选择上的话,羽毛真是五花八门,各种流派的都有,我不一一赘述,羽毛并不是非常依赖套装的,实用才是王道。
我就说一下我的装备选择:
第一个是用的4件鹰风(头手肩腰带),山岚素衣服(素衣服的会心高,一钻2点会心),反抗军鞋,碎银摆,火强腿甲,首饰是2个60的手镯(还没换就没玩了)3件素首饰+2大禹环+水笼武器是天羽裸状态物理防御是2600多,大攻是1600,会心是900,命中1000多一点,F伤不记得了。这个羽毛其实是非常不错的,不过后来因为种种原因没玩了。
第二个是用的8件鹰风(头刚换成75的就没玩了),2件玄手镯(命中低了我实在受不了,所以我用了玄),素戒指和项链,3大禹,武器是天羽。裸状态物理防御是2100多,大攻是1800,会心是800多,命中1000多一点,其实这个羽毛用起来还没有第一个好呢,但花了更多的钱,所以大家可以借鉴。
羽毛在战场的问题
依天机例,只说巴蜀,不谈江湖技能
基本原则:
巴蜀战场有三条路可走,东,西和里岛。我记得有句话很经典:想杀人就往右走!(这是我组队下战场的时候听说的)
为什么这样说呢,两个原因:
第一,右边那个营肯定是有敌人来的,仔细回想一下,大家会发现战场里面好多洗旗党喜欢往左走。
第二,右边那个营的重击F离你是比较近的,距离上来说,你是有抢F优势的,而且作为羽毛,你不需要观心F
所以下战场,如果你在北边,请走中间,北营是可以直接跳上北边房顶的,抢里岛的F比南有优势;如果你在南边,请走东营,那个重击F你可以很轻松到手,之后你可以根据形势判断是打掉东营敌人还是跳水增援里岛。
在开打之前,永远先放上3个陷阱,在洗旗结束准备走的时候,请在重击F点观心点和蓝葫芦点放上陷阱。
永远不要吝啬技能,把夜狼给太虚的BB有时也是值得的。重点打击被天机HH伤筋断脉的人。
不要做无谓的横向移动,这会使你失去普通攻击,如果要玩距离,请前后移动。
最后一点,羽毛跳起回头射击,转回来,继续跑速度不变,所以请不要长时间倒退着攻击,退后1-2歩断夜狼九玄和大风是可以的。
群殴:
没什么好说的,先打血少的,可能有抢人头之嫌,不过伤其十指不如断其一直,羽毛群殴牛B之处就是瞬间秒杀使一个或几个敌人战斗力归0。
单挑:
我说过,羽毛是个群战职业,尽可能小队行动,两个羽毛组队绝对胜过你单独行动,一个简单的例子,一个羽毛打一个天机也许很难,两个羽毛打两个天机却很容易,秒杀一个,另一个玩儿死他。强调一点,重击F要枪,后面再不说重击F了
VS天机
单挑的话,其实蛮难搞的,我玩羽毛对天机是蛮头疼的,没有火蜥伤害少了很多,羽毛本身是比较脆的,吃两次暴虎基本上就交待了。关键词是多放陷阱,天机虽然抗性高,素套高达50%以上,但天机本身是不能解除减速和定身的,所以中了陷阱就够他喝一壶的。不过能不单挑尽量不要单挑,抽蓝流神马的只是个传说,记住这是战场,是可以喝药的,而且山河是回蓝的。最后小贴士:不要对开了山河壮的天机用弓术,浪费公共CD,开了山河,天机一般是要暴虎了,可以先给他个梨花,虽然可能抵抗,但也可能不抵抗。
VS荒火
其实也是蛮难搞的,60阶段HH的防不高,打起来还相对轻松,70以后打起来真叫人蛋疼,打荒火往往一个夜狼打了8000多,荒火貌似没怎么掉血,HH过来一个伤,一个开带个普攻我回猪圈了(有点夸张哈)。不过荒火有无限暴走,速度比羽毛快,攻击高,限制技能多,皮还厚。所以打HH还是放陷阱为主,梨花当然要上,夜狼找机会放,HH钢身的话就开疾行。还有种打法就是无限葛藤流,我说了羽毛跳起回头射击,转回来,继续跑速度不变的,也就是说像这样风筝理论上可以,但是这只能对付脑残荒火,聪明点的都知道找个柱子什么的后面上马追。打荒火靠磨,保持距离,一招不慎,被秒也不是什么稀奇事,发现他读条上马,你难打断的话,果断上马,咱们拜拜。
VS魍魉
先放好三陷阱,魍魉想打赢你不容易,梨花弓术神马的魍魉最头疼了,该用就用,影舞在凝神发劲面前搞笑的,护心倒是有点烦,不过魍魉打羽毛影杀难出手,而且魍魉的硬控太少,拼输出还是羽毛优势。
VS云麓
我只说打月白云麓,非月白的打不过,你还是不要玩羽毛了(1v1被偷袭了的话,也别玩了)。月白云麓得速度是比羽毛快的,免疫减速风筝是没戏的,如果是火心法的,梨花起手,然后就是拼输出了,注意如果云麓在催眠你之后换风心法,那么狂按芭蕉,如果云麓靠近你的话,开疾行,逼其火地,如果他不立即火地就给他弓术,保持梨花不断的话,赢面很大。但是如果风心法的云麓,而且是骑在马上面的话,最好是不要主动出击,因为无论梨花还是倦鸟,被催眠是肯定的(网络有延时,你们两个延时加起来超过0.2秒很正常的,不要说神马倦鸟射程远),一个扩大范围的风七,羽毛基本就交待了。
VS冰心弈剑
其实打冰心也没什么说的,能压制就打,不能压制就撤,冰心神马的那清明的抗性我就不说了,一个夜狼1w一个逆转1w+难道你想拼技能CD?冰心基本上一半的时间身上带清明状态,状态一半几率抵抗,会心也受到神明压制几率下降,然后各种划过,装备评价差不多,冰心能耗到羽毛空蓝。打YJ也是能压制就打,不能压制就撤,YJ没下马技能是他最大的软肋。如果打得话,先放放风筝,观望下,YJ不有归,咱不开凝神发劲,YJ开兵解有归,咱就疾行跑,没有兵解的YJ对羽毛的作战能力下降大半,拼输出,羽毛其实不怕YJ,而且现在打YJ还可以短时间风筝下,不过YJ爆发也很高,和HH一样,一招不慎,被秒正常,好好利用开始放的3个陷阱是制胜之道。
VS太虚
有人觉得杀太虚容易,有人觉得难,其实吧,我觉得赢太虚容易,杀太虚难,太虚对羽毛的心态就是磨,羽毛杀太虚,10秒之内是可以的,同样太虚杀羽毛也是10秒之内。所以拿宝宝废你陷阱,耗你血量是太虚的拿手好戏,因此就个人而言,我是先杀宝宝的,一个夜狼,一个倦鸟,最多补一下,宝宝其实是很脆的,没有宝宝的太虚想打羽毛,恐怕不太容易,所以,秒宝宝我觉得是打太虚的关键词。
VS翎羽
战场上,羽毛最大的敌人是羽毛,来自同门的伤害往往是最大的。其实同门单挑,占据阵地(旗点)的羽毛是有优势的,因为,我在旗点里面我就在洗旗,你要杀我,你就要主动的打,所以有陷阱优势的羽毛完全可以站在火油筒上打,我的射程就是你的射程,最远距离的可以退后打断的夜狼还是向前几步葛藤能打断的36码左右夜狼很容易判断,羽毛对射,凝神可以先上,发劲最好留着,免得被骗技能,要打当然是疾行起手,看敌人动作,想倦鸟我芭蕉断掉,其他技能我就挨你一下,放出倦鸟,开局只要我放出倦鸟,我就能在前10秒放出夜狼而敌人是放不出的,能放出夜狼,我基本就赢了,我脚下就是火油和恐惧陷阱,你敢过来晕我?记住,天下贰出手即伤害,无弹道。
小结:一个出色的羽毛知道队友的重要性,什么时候该追,什么时候不该,及时打出魍魉,随时放好陷阱。时时了解对手装备,估算双方实力也是一个好的战场羽毛该做的,去最该去的地方,在正确的地点打击正确的目标,这些远比操作重要得多。并不是人头多,数据好看就是个好羽毛。羽毛曾经的羽神,虽已走下神坛,但依然属于每个喜爱他的玩家。