昨天发表了 了攻略贰,很多人质疑归元10000+的伤害,和靠炫炎减射程达到风筝的目的,我想说的是前者是在开威扬幻心的状态下去砍人出重击确实能达到过10000+下次带图证明。关于炫炎风筝的问题,只是我的想法,确实很难做到也几乎不可能,但是竞技本来就是一步步提升的, 相信在追电的极限面对没有追电的情况还是有可能发生的。仅仅代表个人的观点,请多指教。批评虚心接受。只是写给一些新人和对弈剑技能了解不深的人。。各位大侠们可以无视。
今天写的是仙心系的技 能
三阳真火:三阳的亮点主要就是它的定身和持续定,伤害一般,和仙心系的其他技能一样,如果你不是身法非常BT的话,基本逃不过三阳的定身,**的减速,七曜的定身和五方的迟钝。鱿鱼施法距离太短了只有15米,1秒的聚气,对付高追电的人要不吟唱出来人跑了,要不人家近身打断了,所以三阳只有配合兵解才能发挥最大的作用,对于那些一心想靠近攻击你的人来说,如荒火,TJ,WL。远距离**,中距离七曜和三阳,短距离流风后挥砍三技 。
**寒水:** 应该是仙心系比较完美的技能,在兵解的配合下,让你寸步难行,减速百分之50,加上三阳的威胁,基本上这两个技能成为弈剑风筝流的主要技能,不俗的伤害,较远的射程,魂剑的无限**是非常恶心的在同门站中,定身上剑可以解除免疫,但是你上剑之后依然会被减速,,很恶心,这个技能配合有归兵解大炮就是就是秒杀YM的神技能。前提是你先手。。**和三阳的范围都是流云度的四快板砖的距离,靠近中心越远伤害越小。
五方浩风:许多人都在争执这个技能的实用性,但是在经验本中,冥想之间中,五方的迟钝是非常有用的,可连续施放,本来很低的伤害配合兵解使用很强大。但是纯在 一个问题,五方的旋风范围不是很大,在竞技中,操作好的可以无视,期待KFZ加强五方的攻击范围和伤害,可以适当增加回气时间。觉得这个技能对付WL非常的好用,在你被WL背水后摸不清方向时候先五方,调整下视角在做战斗。
七曜人寰:这个技能在兵解的配合下是追击的最佳技能,搞伤害,定身转向攻击,按S可以不冲出直接留在原地前方一点点距离七曜和三阳两个定身加上新出的江湖技能(虽然比较鸡肋)三定配合起来很强大。对付荒火TJTX非常有用。七曜冲锋TX按S,如果TX接FJ的话是恐 惧不到的。七曜后流风归元。对方就要开始反击或是逃跑了。记住他的高伤害,配合兵解使用。
九玄天元:俗称大炮。弈剑威力最大的技能,但6秒的聚气让他不再兵解的配合下简直是废物技能,魂剑只要有百分28的疾语,2境界的仙心马,开兵解,1.2秒大炮就出去了,迅雷不及掩耳,开战首发下掉敌人半管血,很是NB,是大荒射程最远的技能。魂剑配合威扬使用,打到要害确实能打到100 00+以上。 ,如果被郁气,果断放弃仙心系所有技能,改为天回系攻击。即使你是魂剑。
以上5个技能是弈剑朋友们在下经验本用的最多的技能。魂剑使用,基本是,开局瞬发大炮先,之后**,七曜 S返回。三阳。如果这个时候还没死的话,在托段距离再次**三阳。
八荒地煞:10秒无敌,基本无论多少的会心打到你身上都不会出会心,瞬间打到4000-5000的双防,增加2000+的定力,让你面对TJTX的恐惧,WL的混乱和催眠,TJ的暴怒,YL的催眠,绝对抵抗,如果抵抗不了只能说明你的RP太差。。顶个八荒,基本能抗桃溪老二,10秒威猛,在JJC,经验本中,给BX,荒火上非常有用,注意酌情给YL上,会顶掉YL的心法。在75经验本中,基本是扛着八荒去拉怪,这个技能是弈剑的救命技能,还能减少百分40不良状态的持续时间,如本身减速5秒,现在只能减速3秒,在被围殴的,果断八荒,在开观,跑回神石,3人。对付开刚身的荒火,你先跑,他一近身就开八荒,让他去开,去伤,能开个2000血算不错了。。
技能简介结束,明晚写四之弈剑副 #huanle 本篇。。